区块链:链游说第二十二期:Blockchain(区块链)溯源_qchichain

大家好,欢迎收看本期的链游说,今天继续给大家做Blockchain溯源方面的知识科普。

在中本聪的比特币白皮书里根本没有Blockchain这个词,只有chain,Chain一开始只是比特币系统的子集。

后来出现了各种山寨币系统,如莱特币、点点币等。这样的山寨币成百上千,都没有跳出中本聪的“公共账本”概念。为了将所有系统抽象出一个总的概念,人们就约定俗成地造出了一个新单词Blockchain。因此可以从以下三个方面理解。

1.区块链是比特币的原创核心技术。在比特币被发明之前,世界上并不存在区块链。

2.从技术层面来讲,区块链和比特币是同时诞生的,是一种孪生关系。

3.比特币发明之后,很多人参考比特币中的区块链,使用类似的技术实现各种应用,这类的技术统称区块链技术,用区块链技术实现的各种链即为区块链。

游戏公链Oasys将与YGG Japan合作向日本链游运营商提供支持:11月2日消息,游戏公链Oasys与链游公会YGG子公司YGG Japan达成合作,以共同加强对日本市场对链游运营商的营销支持。对于在Oasys上开发游戏的项目,YGG Japan将为日本市场提供一些优惠的营销服务。

据悉,Oasys初始验证者包括Yield Guild Games、万代南梦宫旗下研究公司Bandai Namco Research、网石、Wemade、Com2uS等,Oasys曾于7月份完成Republic Capital领投的2000万美元融资,10月25日宣布启动主网的第一个阶段。(Coinpost)[2022/11/2 12:08:00]

区块链Blockchain技术的产生和发展离不开比特币,只要谈及区块链,比特币就是始终绕不过去的话题。区块链是基于比特币诞生的,并且区块链的发展也源于比特币的造势。区块链与比特币的联系与区别如下。

调查:目前NFT游戏(链游)在印度最受欢迎:金色财经消息,根据Finder最近发布的报告“NFT Gaming Adoption Report”,在其调查的国家/地区中,NFT游戏(链游)在印度最受欢迎,34%的受访者表示他们“玩过P2E游戏”。其次为中国香港(28.7%)、阿联酋(27%)、菲律宾(25%)。

另一方面,英国(7.6%)、法国(5.8%)和德国(7.4%)等欧盟国家/地区的渗透率较低,瑞典最低,为4.3%。美国排名第18位(9.4%),日本未纳入调查。

据悉,该调查于2022年3月进行,针对来自26个国家/地区的43312人。报告显示,全球平均P2E游戏渗透率为6%。然而,全球用户数量正在增加,预计到年底P2E游戏的渗透率将提高到15%。(Coinpost)[2022/5/27 3:45:54]

区块链是为比特币而生的。

Binance Labs宣布投资链游DAO Merit Circle,DeFiance Capital等参投:4月13日消息,Binance Labs宣布投资链游DAO Merit Circle,具体金额未披露,参与本轮投资的还有DeFiance Capital、Mechanism Capital、Spartan Group、DCG、Maven11、OP Crypto、Dialectic、CitizenX、Yield Guild Games和Bitscale Capital。

Merit Circle是一个去中心化自治组织(DAO),通过提供游戏所需资产以及培训等方式,来为想要进入元宇宙的玩家降低门槛和赚取收入。[2022/4/13 14:22:34]

中本聪的本意是想创造一套“基于密码学原理而不基于信用,使任何达成一致的双方能够直接进行支付,不需要第三方中介参与”的电子支付系统。本质上比特币是一种新的支付手段,它的创新核心在于依靠加密学去除支付交易对中心机构的依赖,即不再需要中心机构担任账户开立、交易审核、账户余额变动记录等职责,实现了用户与用户之间点对点的直接交易。

金色相对论 | 泛融科技CEO王小彬:真正的区块链游戏需要有更快的交易速度更低的交易成本:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“DAPP-游戏 是否能拯救公链颓势”的提问,泛融科技CEO王小彬表示,这个还需要看每条公链自身的技术基础和市场定位。比如以太坊网络,开发者在目前以太坊的技术基础上并不能深度开发真正的区块链游戏,大部分还是停留在游戏性很差的小游戏或者菠菜类的游戏,以太坊数字货币ETH也只是作为一种支付方式被应用起来。

真正的区块链游戏需要有更快的交易速度更低的交易成本以及叠加出来的更多的Dapp智能合约设计延展性,从而能够带动更多的游戏开发者在公链上开发游戏,最终带来更多的公链用户。

所以归根结底能否拯救公链的并不单纯是游戏Dapp,而是公链的技术能力以及对游戏Dapp的重视。我的回答是游戏Dapp并不能拯救每一条公链,但是会是很多公链需要特别重视的方向之一。[2018/12/3]

在这里需要厘清两个概念,Bitcoin是比特币支付网络,bitcoin才是比特币,bitcoin是运行在Bitcoin网络上的一种加密货币。如果你不是一个中立的技术派,仅仅从自由主义者的角度来解释,会得到这样的分析:中本聪是想利用加密技术实现资金转移,而不再依赖于中央银行。

区块链游戏调查:5天可复制一款 玩家靠击鼓传花获利:据新京报报道,有游戏团队“换皮”一周内做出新游戏;玩家冀望转手赚钱,不为玩游戏只为获利,卖不掉就砸手里。虚拟宠物在每一轮的交易中价格逐步上涨,其实是由希望投机获利的玩家哄抬而成。但事实上,这类玩家自身并不清楚最后一棒何时会停止,更不清楚会落在谁的手中。[2018/5/15]

世界上第一笔比特币诞生于2009年1月12日,中本聪向密码学家哈尔.芬尼转了10个比特币,那笔转账也由此成为人类历史上第一次摆脱受信第三方金融机构而完成的点对点交易。

2009年1月12日03:30:25共发生两次交易,其各对应着自己的唯一标识交易哈希。

第一笔交易哈希是一种特殊的奖励交易,是由中本聪挖矿获得的50个比特币奖励,所以noinput。这种交易属于产量交易,每个block都对应一个产量交易,该类交易是没有输入交易的,挖出的新币是所有币的源头,也就是挖矿所得。

第二笔交易哈希是最常见的交易类型,称为通用地址交易,由N个输入、M个输入构成,输入和输出可简单理解为发出币的地址和收到币的地址。

除了这两种交易外,还有一种合成地址交易

。该类交易的接收地址不是通常意义的地址,而是一个合成地址,以3开头,需要几对公私钥中的几个签名,验证通过后,就可以消费该地址的比特币。

为什么要介绍多重签名钱包?因为这里涉及更重要的商业应用,比特币的网络脚本语言不是图灵完备的,但能给第三方应用提供接口。这也是比特币的伟大之处,它的生命在于本身可以进化。多重签名依托于P2SH协议,引入了比特币所有权判断机制,让传统电子商务称为可能。

这里我们以中国第一个加密货币电子商务平台币须网的应用为例,它是在世界范围内第一家把多重签名技术应用到比特币交易中的网站。因为有多重签名技术的保证,币须网无法随意挪用交易资金,并且买家和卖家都可以透明地看到这笔交易资金的安全存储,由此保证交易资金的安全性。可以看到这里的想象空间非常大,比特币也是可以应用到电子商务中进行交易、买卖、退款的。

因此,如果说比特币未来真的能成为一种互联网货币,那多重签名技术的灵活运用就显得尤为重要。

比特币:区块链的杀手级应用

比特币在加密货币中的市场份额

当前,区块链技术的主要应用领域仍在各类加密货币,其他的应用场景落地极少。

CoinMarKetCap数据显示,目前,已知的加密数字货币过千种,截至2018年1月1日,比特币依旧占据着币圈龙头老大的位置,市场份额占据整个加密货币市场的1/3左右,比特币作为区块链的第一个应用,堪称杀手级应用,自诞生以来,无疑也是目前区块链技术最成功、最成熟的应用案例。

在比特币的系统中,其实最重要的并不是“币”的概念,而是一个没有中心存储机构的“账本”的概念,“币”只是在这个账本上使用的记账单位。我们从小岛经济学的记账方式来谈货币的本质就更容易理解。比特币本质上就是一个基于互联网的去中心化账本,而区块链就是这个账本的名字。这里我们还可以做一个更为形象的类比:加入区块链是一个实物账本,那么每个区块就相当于这个账本中的一页,每10分钟生成一页新的账本,每一页账本上记载着比特币网络这10分钟的交易信息。

当比特币的交易数据被人记入账本之后,其他的记账人会确认这个交易是否有效,确认这笔钱没有被重复花费且拥有有效的数字签名之后就通过。此时,这笔交易才能被连到全世界的区块链这个总账本中,交易就算初步确认了。

一般情况下,每一笔的交易在连续得到6个区块确认,也就是6个10分钟记账之后,才能最终在区块链上被承认是合法交易。

每时每刻,比特币全网的节点都在向网络广播交易,每笔交易经10~60秒就能广播至全球所有节点,速度取决于节点的网络连接状况。这些广播出来的交易在经过矿工的验证后,打包到数据块中,穿起来形成环环相扣的区块链,一经6次确认便几乎无篡改的可能性。

要修改某个区块上的数据,从这个区块开始重新计算之后的所有区块,考虑到比特币全网9211434TH/S哈希运算的算力,地球上在比特币网络之外暂时并不存在足以逆转比特币交易的计算能力。也就是说,被确认的交易一旦加入区块链中,就不会再被移走,记录也不可被任何人篡改。

本期的区块链科普分享暂时告一段落,期待下次和大家再一次相遇我们的链游说,感谢链游玩家,艾场,优贝迪联合冠名播出,再见!

#链游玩家##区块链##艾场fieldchain#

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:15ms0-3:700ms