开个thread,尝试从U本位和币本位的角度分析游戏出之前和打金期的价格走势,涉及到女武神(valk+yrio)、扳手腕(prot)、godz、飞船(eternal)、飞机(cpan)、bnb英雄(bnbh),农民世界(waxp)、mgpx 等等。
先说现象1,从近两个月出来的u本位游戏中可以看出,从ido到出游戏打金之前,币价都是正螺旋直线阶梯上升。
拿扳手腕的prot举例子,ido 0.66u随便买,第一天2u随便买,然后中间一直拉,大概一个星期到100u,然后上线游戏开始打金,币价一落千丈,回到2u左右,当时格局小了,只吃了三四倍的利润。
那么问题来了,波段狗哪去了,为什么u本位游戏的前期如此暴力?因为开盒子+更大的fomo。
这里简单说一下u本位游戏的机制,就是你买nft的价格是u本位的(换算成相应代币数量),后面游戏上线,用这个nft打金的收益也是u本位的(币涨价则打出来的少,跌则打出来的多)
韩国互联网巨头Nave将推出元宇宙生态系统Arcverse:11月25日消息,韩国互联网巨头Nave旗下Naver Labs首席执行官Seok Sang-ok周三在Naver第14届开发者大会Deview 2021上表示:我们将很快推出Arcverse,这是一个连接虚拟世界和现实世界的元宇宙生态系统。在Arcverse中,用户将能同时使用来自两个世界的数据和服务。例如在Arcverse中使用人工智能煮一杯咖啡,它也会在现实世界中煮一杯咖啡,在Arcverse中,国界将毫无意义。Arcverse的创建将整合各类系统,包括数字孪生、机器人系统、自动驾驶系统、与现实世界交互的增强现实,以及充当现实世界与虚拟世界之间桥梁的5G、人工智能和云。(KoreaHerald)[2021/11/25 7:10:22]
看似解决了玩家的fomo,其实是更加重fomo,因为什么时候入场的成本都是一样的,打金收益也一样(只跟nft的稀有度有关),然后回本周期也短,年华算下来相当高,那么就冲冲冲了呗,这个时候游戏又没有上线,没有抛压消耗,全是波段狗,根本挡不住玩家买token开nft的趋势。
现象2:u本位游戏为什么绝大部分进入死亡螺旋?
消耗没做好。这里拿女武神和扳手腕做反面教材,这刚开游戏直接用买好的nft打金,valk,10天左右回本,消耗全是bnb手续费,他的母币valk大家都挖提卖,prot虽然做了一个增加胜率的打针,but,who care?大家都想着先回本挖提卖。
然后就是死亡螺旋,新玩家入场数量跟不上挖提卖,池子慢慢被掏空,也没有做好消耗机制,然后就慢性死亡,mgpx就更不用说了,自带10% refer,纯纯的土狗,从30多冲到200然后归零。
那么为什么u本位中,飞船走出来了?
(1)最关键的还是消耗机制做的好,tax也合理,挡住了挖提卖的抛压。
(2)其次meme,出圈了,很多youtuber和twittter在推,强者恒强。
再看看那些已经走出来了的币本位游戏,都是消耗机制OK的,比如农民世界,就以种地为例,种子长大之后,这个nft是直接被消耗了的,收货了之后你得再去买,所以waxp一直处于一个上升的趋势(要不是官方压价早飞了)
其实valk女武神后来也意识到了这一点,加了一个valkrio这个消耗型nft,100点体力去消耗,但是为时已晚,出了子币的那个时候就已经崩盘了
总结:无论是U本位也好,币本位也罢,消耗机制一定得做好,形式无所谓,可以是消耗型NFT,可以是增加胜率的NFT,可以税收递减等等,总之一定要刺激玩家回购。
最后引用刀哥@liangfenxiaodao的话,除了衣食住行刚需,其他的都是广义上的资金盘。大家也都知道风险,也十分清楚自己在玩资金盘,但并不具备系统判断资金盘时间节点的能力和信息,只是侥幸地认为自己不是最后一波。
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作者:@meepoing
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