随着国内外大平台与元宇宙相关的一系列动作,“元宇宙”这个概念也受到更多大众的关注。
Facebook上个月宣布改名为“Meta”,进军元宇宙;腾讯今年9月注册“王者元宇宙”、 “QQ元宇宙”等元宇宙相关商标;华为轮值董事长胡厚崑在参加今年9月中关村论坛时认为,“元宇宙概念代表人类社会对虚拟与现实进一步融合的期待”。
看得出无论国内国外,围绕“元宇宙”的动作暗流涌动,各家都在提前布局占领相关市场。元宇宙持续增长的市场,为商业世界带来了机遇,也带来了许多新的商业模式。
Gallery是目前元宇宙中数量最多的一种商业模式,可能是缘于 NFT 和艺术先天的关联性。
新加坡金融管理局发起CBDC国际挑战赛:新加坡金融管理局(MAS)今天宣布,已与国际货币基金组织、世界银行、亚洲开发银行和其他组织建立伙伴关系,引入零售央行数字货币(CBDC)解决方案的国际挑战赛。根据一份官方声明,CBDC国际挑战赛的主要重点是支持支付创新。MAS鼓励全球金融科技公司和其他解决方案提供商提交创新的解决方案。该机构强调了CBDC工具、CBDC分布和CBDC基础设施三个关键领域的12个主要问题。MAS提到,创新的零售CBDC解决方案将支持高效支付和金融普惠。(Coindesk)[2021/6/28 0:12:34]
早期进入元宇宙的相当一部分是艺术家以及艺术家相关群体,如中国社区艺术家刘嘉颖的赤金馆、艺术家宋婷的熊猫馆、BCA gallery,韩国社区火热的dogesoundclub。这些群体也催生了元宇宙中最早目前也最流行的gallery商业模式。
报告:到2020年底阿里巴巴有望成为最大的区块链专利持有者:知识产权咨询公司KISSPatent周四发布的一份报告显示,阿里巴巴有望取代美国电脑巨头IBM,成为区块链相关专利的最大持有者。KISSPatent称,阿里巴巴“绝对占据主导位置”,因其公布的区块链专利数量是IBM的十倍,仅2020年上半年的专利数量就超过了2019年全年,而2019年区块链的专利数量是2018年的三倍。研究预计,如果阿里巴巴继续保持目前的速度发展,到2020年底,阿里巴巴将成为区块链领域最大的专利持有者。[2020/9/17]
游戏也是元宇宙应用场景最广的领域之一。元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让许多公司极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。
一些游戏将元宇宙元素融了进来之后,迎来增长爆发,这也是许多公司希望进军元宇宙的原因。例如2021年4月,美国说唱歌手Travis Scott在Epic公司的《堡垒之夜》(Fortnite)游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中。
仅10分钟的演唱会,吸引了1230 万人在游戏中同时观看,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩,且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数。该月,《堡垒之夜》的手游安装量增长600万,吸金4400万美元。
Fortnite(堡垒之夜)提供了一个有趣的例子,公司放弃了他们的知识产权控制权。在Fortnite引入一些当下火热角色皮肤后,许多玩家立刻登录游戏,花费游戏币来购买皮肤。而玩家可以通过完成任务,升级打怪,得到一些稀有的虚拟物品。
而如果这些皮肤是限量版,再有其他的稀有物品加持的话,实际上玩家可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,而Fortnite在从中收取费用,那么收益将无可估量。
对于漫威(Marvel Comics)、DC(DC Comics)、NFL、耐克等IP大厂来说,放弃控制权对他们来说都是难以接受的。但放弃了控制权,未来从交易中抽取一定比例的费用可以说是开启了一种新的商业模式。
元宇宙是个游戏+社交的虚拟世界。如果人们可以在虚拟世界中将自己打扮成心仪的人物,那么相信有许多人都愿意掏钱买体验。
如果引入稀有皮肤,让人们破解任务获得稀有道具加持的话,那么用户在元宇宙所花费的时间必然会大幅增长。而后打造一个交易市场,让人们能够交易皮肤道具等。这样一来就会产生可观的交易费用,就好比金融市场的做市商。
在不久的将来,可能会涌现出一批新的职业或产品,如元宇宙建筑师、场馆设计师、元宇宙建造培训方、元宇宙游乐项目规划师、元宇宙场馆运营方、3D扫描仪等,想必又会滋生出许多商业模式。
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