EFI:谷燕西:区块链或助力游戏行业摆脱对传统渠道的依赖_FORT

最近,全球著名的游戏开发商Fortnite开始同苹果应用商店和谷歌应用商店产生了直接的面对面的对抗。苹果商店和谷歌应用商店都要求游戏开发商通过它的支付系统来进行游戏充值。这两个商店从充值收入中提取30%作为服务费用。游戏开发商的30%的收入因此就直接贡献给了这两个商店。作为全球最大的游戏开发商之一,Fortnite向这两个商店贡献了大量的收入。显然这两个应用商店的这样高额的提成早已引起了游戏开发商的不满。但由于这两个应用商店的垄断地位,单独的游戏开发商无法同它们进行对抗。也只有Fortnite这样的最大游戏开发商才有能力同这两个商店进行对抗。Fortnite在其应用中嵌入了自己的支付系统。这导致这两个应用商店立刻将Fortnite应用下架。Fortnite因此向法庭提起诉讼。商业上的对抗行为现在上升到需要通过法律手段来解决了。

谷燕西:BTC需求导致USDT增加,大部分Diem USD将流入BTC:2月13日消息,美国力研咨询公司创始人谷燕西发推表示,BTC的需求导致USDT的增加,而不是相反,从2021年开始,合规的美元稳定币将快速增长。如果USDT发生任何变化,这将继续维持BTC的增长,另外,Diem USD的很大一部分将流入BTC。[2021/2/13 19:40:37]

Fortnite同两个应用商店的之争是典型的产品生产方同渠道方之间的博弈。显然在游戏分发行业,这两个应用商店已经处在垄断地位。因此它们能从产品的销售收入中提取30%的收入。在此前,当这两个应用商店最初收取30%的服务费时,游戏商们的另外一个选择是在手机上预装应用。它们需要向手机生产商支付50~60%的收入分成。这两个应用商店提供的分成比例在当时是符合市场的竞争需求的。因此它们获得了应用开发商的支持。但是在今天,游戏开发商们在产品分发渠道方面没有其它的更好的选择,所以只能采取同这两个应用商店进行正面对抗的方式来试图降低渠道的费用。但是这样的策略并不是最佳的策略。实际上在今天,区块链技术的发展已经可以提供另外的更加有效的竞争手段。游戏产品的分发成本完全可以降到千分之几的水平。而且这样的一个解决方案可以是行业的解决方案,不再会被某一家机构独自拥有。

谷燕西:Amazon应该发行自己的数字美元稳定币:11月26日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,Amazon可以借鉴Libra的策略,即采用联盟的方式来发行这个美元稳定币。在以Amazon为中心的生态当中,有各种类型的公司,包括电商,金融公司,物流公司等等。这些公司可以采用协会的方式来共同推出一个美元稳定币。这些公司都会从这个美元稳定币的使用中获得收益。更重要的是,Amazon可以借此建设起来一个金融市场基础设施。这个基础设施可以向更多类型的机构提供服务。这样的基础设施服务就类似于目前Amazon的云服务。[2020/11/26 22:11:01]

区块链技术的最基本的特点是支持点对点之间的直接交易转账。不管是比特币还是以太坊,转账的费用相对于现有的金融体系中的转账费用来说都具有非常强的优越性。所以在技术方面,已经发展到可以基于区块链技术提供更加有效的支付转账手段。在具体的应用方面,现在已经有银行之间的基于Stellar或Ripple技术,实现了非常的高效和低成本的跨境转账。所以只是单从转账功能来说,游戏行业完全可以出现一个更加高效的转账手段。在目前的游戏行业,在这两个应用商店提供的支付手段之外,PayPal为此的收费是2.9%。尽管这个比例相对于应用商店的30%已经大幅减小,但是如果基于区块链技术提供一个支付手段,支付的成本相对于PayPal的费用还可以降一个数量级。这就会对游戏的生产方和消费方带来巨大的收益。

谷燕西:美国货币监理署正在加速推进美国银行业的加密数字化:11月5日,区块链和加密数字资产研究者谷燕西发表专栏文章称,美国货币监理署正在加速推进美国银行业的加密数字化。他表示,2020年开始,美国银行业在提供加密数字货币相关的金融服务方面,开始出现全面的加速发展的情形。而且这个加速发展是美国银行业从上而下推动的结果。具体地说,就是美国货币监理署新任领导人Brian Brooks推动的结果。 Brian Brooks从理念上就认为,现在的金融行业正在经历本质上的改变,这样的改变如同互联网对世界的改变一样。[2020/11/5 11:41:10]

除了高支持成本之外,游戏开发商面对的另外一个问题就是其产品的分发。Fortnite之所以要同苹果和谷歌打官司,是因为它依然需要苹果和谷歌的应用商店提供的流量,它需要通过这两个商店为潜在用户提供下载。这个问题的本质是一个信息交流的问题。而对这个问题,即使是像Fortnite这样的全球最大的游戏开发商,也无法自建渠道,它依然需要依赖行业中的分发渠道。所以对游戏开发商来说,他们需要解决的问题并不只是一个更加低成本的支付手段,而且是需要一个更加高效和低成本的信息分发渠道。在这个方面,游戏行业同样可以向区块链技术发展带来的创新学习,以创新的方式在游戏行业提供一个更加全面的解决方案。这样的一个解决方案,就是在区块链技术的支持的基础上,基于平等合理的机制,建立起行业联盟。

声音 | 谷燕西:Libra对清算网络冲击,实际上是区块链对清算网络的冲击:今日下午,观火深圳千人大会在深圳大中华喜来登隆行,在“开放式金融”单元,CBX研究院创始人兼院长、火讯共创小组专家委员谷燕西在发表的演讲《Libra对全球金融行业的冲击与风险》中表示,Libra这个是对清算网络冲击,实际上是区块链对清算网络的冲击。Libra的影响就不限于银行方面也包括证券领域,各国央行发行自己的法币,法币流通也是清算系统,各国央行支持自己主权法币的流通支付系统,各个法币都有各自清算网络,所以法币之间互相交换支付很不容易,如果说是在一个法币地区到另外一个法币地区交易,还需要两个清算网络之间进行清算。而现有的银行的清算网络在全球范围内并不是高效的,Libra出来了之后,一开始就是区块链的特点,它一开始就是全球性的,清算网络铺开之后稳定币之后也不受世界限制,Libra清算网络和稳定币就会很快在全球范围内流通,这对现有的金融市场是一个最大的冲击,商业银行也会是一个受到很大冲击的机构,其实在Libra体系里影响最大是协会,正是因为协会所以才能够在全球范围内推广清算网络和稳定币,如果在网络跑的应用特别多,对稳定币需求非常大,那么现有法币的转换成稳定币在Libra的网络上流通,这对于商业银行意味着存款减少了,存款减少了主营业业务、贷款业务会受到了很大影响。证劵行业的正在往清算网络的方式来进行,现在Libra提供的网络很有可能在资产交易方面率先推行自己的清算业务。[2019/8/11]

区块链技术支持的就是多方在平等的基础上合作。在预先设定好的,并且是通过技术保证的机制的基础上进行合作。比特币的挖矿机制就是这方面的最佳体现。比特币网络中的各个节点都是基于同样的规则,谁先算出记账所需要的随机数,谁就获得比特币的奖励。由于比特币产品的这个经营机制以及比特币的吸引力,因此比特币网络就在全球发展起来。对于游戏行业来说(实际上对于很多行业来说),都可以采用同样的机制在全球范围内建立起一个更加平等公平的生态。

具体到游戏行业,这个行业可以在区块链技术的支持上,建立起自己的网络。这个网络由行业中游戏开发商共同组成。由于区块链技术对支付的支持,因此就能在网络的节点之间进行非常低成本和高效的支付。支付功能因此就不再需要一个单独的第三方的专门的机构。在产品分发的信息方面,这个联盟可以支持共同的一个信息分发机制。游戏产品的消费方因此可以很容易的找到他们感兴趣的游戏产品。由于这个分发机制为行业联盟所共有,如果它是基于公平的机制设置的,那就会获得行业的支持。这样的一个基于区块链技术的行业联盟就能够为游戏行业提供一个行业解决方案。游戏的开发商因此不必依赖第三方的渠道。渠道成本的降低,自然也会使游戏的消费者受益。游戏产品的生产方和消费方都会从这个市场基础设施的改进而获得收益。

撰文:谷燕西,美国力研咨询公司创始人、区块链和加密数字资产行业的研究和从业者

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