向GameFi爆款学习:链游分裂之地数据与成功经验分析

在7月26日,分裂之地Splinterlands启动了其治理代币SPS的发行。分裂之地借鉴了爆款Axis的play to earn模式,发行了总量为30亿个的治理代币SPS,并将其中超过70%的代币分给游戏玩家。

可以说,从来没有一个游戏,会给玩家发这么多“钱”。

这样撒钱是否能帮助分裂之地走向成功,如果成功了,分裂之地又有哪些值得学习之处呢?

由于数据源所限,这里我们重点分析分裂之地的用户数、用户付费情况、土地/卡牌租售数据、代币情况等,从不同维度了解分裂之地的现状。

1.用户数

截止2021年8月3日,累计用户数突破20万。新用户增长也由7月初的500人/天,增长到8月初的5000人/天,增长势头强劲。从官方公布的数据了解到,从0到10万用户,分裂之地用了3年;从10万到20万用户,仅仅用了45天左右。

除了用户总数,活跃用户数指标不容忽视。下图为DappRader展示的链游在线用户情况,7日在线用户数中,分裂之地位列以3.96万位列第6,且保持高速增长。

图片来源:DappRader

2.用户付费情况

用户注册分裂之地账号后,游戏会指引用户花10美金,购买魔法书。在8月1日当天,魔法书销量超过2万本。这个数字是过去3年销售总和的2倍。

Eth2 staking合约已超过wETH成为ETH的最大单一持有者:据区块链分析提供商Nansen称,Eth2 staking存款合约持有673万个ETH已超过wETH成为ETH的最大单一持有者。按当前价格计算,价值约215亿美元。wETH合约持有670万ETH(214亿美元)位居第二,第三是Binance,持有229万ETH(73亿美元),目前锁定在Eth2上的以太坊数量占以太坊流通供应量的5.7%。此外,Eth2网络现在有210,000个验证者。目前,抵押在Eth2上的以太坊被锁定,并且在以太坊即将进行的链合并将融合以太坊和Eth2网络之前不能从合约中撤回。目前预计链合并将在2022年上半年进行。(Cointelegraph)[2021/8/17 22:19:33]

用户付费率和单用户贡献值一直是游戏产品很重要的指标,代表了玩家对游戏的喜爱程度。分裂之地自带赚钱效应,玩家想通过玩游戏赚钱,参与时付费的意愿自然更强,这一点与Axis类似。只需10美金,就能快速参与游戏,这个门槛较低(相较于Axis的0.3个ETH)

3.土地出售

分裂之地未来将打造更为广阔的元宇宙空间,支持玩家创建公会、房屋等。此前经历3轮土地出售,每轮土地均被快速抢完。土地价格也由起始时10美元上涨到180美元。

UNI突破14美元关口 日内涨幅为12.1%:火币全球站数据显示,UNI短线上涨,突破14美元关口,现报14.0029美元,日内涨幅达到12.1%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/1/27 13:37:40]

分裂之地总共进行过3轮土地打折出售,每次开售,都被迅速抢光,异常火爆。随着土地的建设的开放,一旦融入英雄冒险与征服的叙事,分裂之地的元宇宙世界观将正式形成。

4.NFT卡牌交易

Splinterlands 玩家持有卡牌总价值呈上升趋势,截止目前NFT卡牌总价值约111,793,824 美元:

由于近期新玩家的不断涌入,新玩家要想提高游戏胜率,需要使用更优质的卡牌(游戏中的怪兽NFT),无论是新玩家购买或者租用卡牌,推动了 Splinterlands的卡牌市场的价值增长。稀有的黄金卡牌出售价高达10万美金,普通卡牌的总价值也在不断升值。

如果说卡牌出售可能存在较大的泡沫,那么,卡牌租用市场就能真实反馈用户需求了。由于购买卡牌的成本较高,很多活跃玩家会选择租用卡牌参与游戏对战。在卡牌租用市场近期每日租用费超过5000美金。,见下图的红色框内)。持有卡牌出租已经成为分裂之地玩家的获利方式。

5.治理代币SPS

治理代币SPS发行总量30亿,初始流通量不到2亿。在7月26日正式上线Pankcake和Gate,在BSC上持币地址数为23980。

代币SPS价格也经历了较大的波动。8月4日中午12点,代币价格为0.24U,流通市值约为5000万美金。

总量4亿个SPS空投持续进行中,每日空投约110万个。与此同时,分裂之地官方自8月2日推出SPS的质押以来,总质押量达到2000万个。

从近期游戏的各项数据来看,分裂之地已经进入了快速增长期,用户的增长与消费,不仅为平台带来盈利,也赋予了治理代币SPS更多价值,SPS的价值提升会进一步巩固玩家的忠诚度,从而形成正向循环。

如果试图从分裂之地当前的成功中寻找一些经验,我们可以发现以下几个特点:

1.游戏本身制作精良,堪称链游精品。

链游的概念其实在18年19年火过,老韭菜应该都还能记得当年链游的热度。但是那个阶段受限于区块链技术的性能、游戏开发团队的缺乏,优质游戏项目不足等原因,早年间的链游更多是在币本身,而不是游戏本身。

但是近期出现的爆款Axie Infinity以及分裂之地,其游戏本身画面制作与逻辑设计都远超19年的众多链游。

2.Play to earn模式

玩游戏能赚钱,这可能是分裂之地能吸引到大部分非卡牌类游戏爱好者的亮点。大部分玩家都能打几把游戏获得一些礼包和水晶DEC(游戏中的燃料)奖励,再通过一些特定渠道实现变现,游戏赚钱的逻辑得到实现。

而玩家如果想赚的更多,就需要花费更多精力去研究游戏规则,并努力提升等级。一旦投入的越多,玩家的沉没成本越高,也就越难以轻易离开游戏。玩家的黏性和忠诚度进一步提升。

3.拓展成长空间

分裂之地如果仅仅是一个卡牌对战的游戏,其价值和发展空间就会受限,也不足以被众多玩家认可。未来,分裂之地最大的想象空间在于以土地为基础的元宇宙世界。

基于土地建造城堡,与游戏内的角色、工会进行结合,打造领地的征服与守卫元宇宙世界。在未来,显示世界的玩家,可能是分裂之地游戏中手握一只庞大“军队”和大片土地的霸主。这里的军队和土地都是NFT化的资产,谁也不可剥夺。

4.长期主义的产品思维

这一点可能容易被忽略,但极其重要。现在众多区块链项目都是金融思维做主导,而非产品思维。金融思维注重资金的利用效率和资金量的提升。但是产品思维核心在于用户和产品的持续运营。

分裂之地的核心价值在于用户在游戏上投入的精力与时间,而不是资金。资金来的很快,离开的自然也很快,但是玩家一旦投入了时间和精力,就很难离开。

在产品侧:分裂之地设计了复杂多样的卡牌、玩家的升级、对战锦标赛、游戏公会等元素,同时充分考虑游戏数值平衡,新老玩家的匹配等机制;

在用户运营侧:分裂之地更注重的是游戏用户而非二级市场投资者群体,所以选择将SPS分1年空投给游戏玩家,以持续吸引并留存玩家。

在经济模型侧:设计双代币机制,避免治理代币价格波动,对玩家资产带来影响。同时,将治理代币(SPS)与游戏燃料(DEC)的释放机制与游戏生命周期长期结合。

以上为加密桃花岛关于分裂之地走向成功的几个核心因素分析,如有不同的观点,欢迎补充。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

以太坊交易所“加密基地”新加坡大开监管之门 首批加密公司获 MAS 数字支付服务许可

新加坡金融管理局(MAS)已经通知几个加密数字支付服务提供商一个好消息,他们将获得在该城市国家运营的许可证。MAS 此举是在批准一家加密货币交易所的许可证后进行的,许多业内人士认为,新加坡的该举措确保了新加坡作为亚洲加密货币中心的地位。 新加坡中央银行当局已经通知数字支付服务提供商,它将授权他们在其管辖范围内运营。

XRPNFT的疯狂周末:两日交易额9320万美元

这个周末是属于 NFT 的。 当你打开 Dune Analytics 的 OpenSea 数据统计页面便会发现,7 月 31 日和 8 月 1 日两天,这家全球最大的 NFT 交易平台的单日交易额高达 3946 万美元和 5374 万美元,连续两天刷新历史最高纪录,8 月 1 日当天的交易额甚至几乎达到了这个周末前历史最高纪录的三倍。

欧易okex官网一文读懂RPG和NFT收藏游戏Illuvium

Illuvium 是一个基于以太坊构建的 RPG 和 NFT 收藏游戏,游戏的核心机制在于玩家通过打怪升级来捕获野兽,并将其铸造生成 NFT,然后放到交易市场中卖出获利。目前游戏尚未上线,预计将于第三季度末或第四季度在 Immutable X 上启动。

[0:0ms0-6:370ms