逆势崛起的AXIE 掀起新的“ETH元宇宙模式”

元宇宙这个词在圈内最近火的不行,原本都叫“区块链游戏”,现在名字一改: “元宇宙”,立马高大上不少!

其实哪有那么多的“元宇宙”,绝大多数游戏该没人玩的还是没人玩,什么时候链游出现了一款类似Roblox(机械砖块),或者魔兽世界级别的“现象级”游戏,把圈内圈外的人都裹挟进去,才勉强对的起“元宇宙”这三个字。

当然,就当下来看,AXIE无疑是做的最好的一个,无论是日活,还是那逆天的收入,以及丰富的可玩性——虽然可玩性这事,在老玩家眼里依旧和传统游戏差距颇大,然而比起17-18年那些游戏,已经好了太多太多……剩下的,就差时间的考验了。或者说,你觉得半年之后,AXIE还能不能有现在的日活和收入水平?

当然,今天文章其实谈的不是这个事儿,也不是目前我们常说的“游戏元宇宙”,而且AXIE爆火带来的一个关于“ETH元宇宙”的思考。

如果有白话区块链17-18年的老读者,一定会记得那时候区块链论坛或者群对于一个项目的判断标准。

其中,最重要的就是——上主网!(有自己的链)

当时上主网的意思,就是得有自己的链。(考考你,你大概率知道Link有自己的主网,那么你知道Link有没有自己的链么?)

当时要是一个区块链项目,始终跑在ETH上面,用着ERC20协议的Token,自己没有链,不换成自己的“主链Token”,那是要被”耻笑的“。

换句话说,当时大家的印象或者说思维就是——ETH只是一条融资与Token分发的链,发完Token,拿到钱,你得开发出一条链来,有自己的节点,共识,xxx……然后主网上了之后把ETH上面的ERC20 Token 1:1的换成项目的主网Token。(EOS就是当时最好的例子)

所以当时涌现出一大批各种把区块链当锤子到处找钉子的项目,什么打车链,广告链,电商链,政务链……要不是当时外卖还没现在这么火,我想肯定会有人弄个“外卖链”。

后来的故事大家都知道,这些东西都销声匿迹了,一个应用一条链的时代,短短1年时间就被彻底证伪,同时期,EOS这种初衷是“企业区块链”的公链,则彻底沦为了小游戏的泛滥之地。

再后来,Defi出现了,大家终于知道ETH是做什么的,MakerDao,Compound,AAVE,Uniswap等明星项目如雨后春笋般的往外冒,全都是ERC20,这次没有人再纠结“主网和自己的链”在哪了,基于ETH,拥有可组合性与创新性的ERC20成了市场的香饽饽。

再再后来,ETH性能太差,价值溢出,出现了BSC,Heco,Fantom,Solana,Matic,Near,Dot,Cosmos……来到了现如今的“多链宇宙”时代。

直到AXIE忽然给我们展示了一种新的玩法,一种基于ETH的“元宇宙”玩法。

没错,完全不带其他“多链宇宙”玩的节奏。

在AXIE玩家数量越来越多,游戏知名度越来越高之后,ETH的性能显然跟不上需求。

当时的主流选择是把游戏搬到一个Layer2或者侧链上,比如很多项目的选择—— Matic。

然而AXIE却做了一个大胆的决定,自己开发一套基于ETH的Ronin侧链。

然后,然后就是今天你看到的这个样子,玩家,市值,价格,收入一飞冲天……

为什么团队会做出如此选择,没有跟风去BSC或者Matic呢?

有以下这么几个原因:

1、速度更快:Ronin用了POA,相当于POS的增强版,速度比Matic BSC之类的侧链更快,这对于大规模协作的游戏来说,TPS至关重要;

2、专属定制:一旦选用某个侧链或者Layer2,比如Matic,当链上某些项目出现严重问题时,Matic团队也许会暂停掉所有侧链项目相关功能的使用,这相当于把生死至于他人之手。且在后续发展过程中可能随时需要调整布局和功能,如果建立在其他的侧链或是Layer2之上,当遇到需要快速解决的定制需求时,往往还要依赖侧链或Layer2团队的及时配合,灵活性同样受制于人,大打折扣;

3、降低门槛:如果跑在Matic上,用户还需要再买Matic作为Gas,而Ronin上完全不需要。再者,自己专属链的自定义钱包方案,也可以给新用户带来更简单的入门流程,使用通用型钱包,会有逼迫用户学习使用钱包配置非主网的门槛在,给新手小白造成不小的麻烦;

4、Ronin区块链的POA验证者都是由 AXIE 批准的信任的合作伙伴,像游戏巨头育碧,Animoca,Nonfunigble.com,以及后期加入的币安,DappRader等。

咦?莫不是回到了2017-18年那个一个项目一条链的时代?!

当然不是!

首先要知道,Ronin和当年那些独立的“打车链”“电商链”之类的,还是有不小的区别。

最大的区别就在于,Ronin其本质依旧是一条基于ETH的侧链,也就是说,虽然有自己的共识机制与节点之类,但Ronin更多是负责业务流程和高性能处理,游戏中的资产属性,依旧是依附于ETH这条主链的。

再者,想要做一条类似Ronin的侧链,其实有着以下几个隐性的要求:

1、团队技术实力:众所周知,做一条链需要的技术储备,比发一个Token要大得多,你要考虑共识机制,出块速度,节点服务器配置,Token模型等等一系列参数和设置。当然,在有了波卡的Substrate和Cosmos SDK之后,一键发链变成了相对容易的事,然而你若是想做ETH的侧链,目前仍旧没有一键发链这种“傻瓜”式选项。

2、强大的合作伙伴:每一个侧链,甚至最早BTC或者ETH这种主链,一开始安全性都是脆弱的,在逐渐壮大,慢慢走向去中心化的过程中,靠谱的,有实力的节点那是最必不可少的,Ronin的节点你看看这阵容:游戏巨头育碧,Animoca,Nonfunigble.com,后期加入的币安,DappRader……

3、最最最最重要的,你得有实打实的用户+收入!不然节点运行服务器的费用,谁来付呢?

这个问题之前是横在圈内所有新项目面前最大的拦路虎。记得17-18年那会,大家看一个项目,哪儿哪都挺好,就是最大的问题——谁用啊?基本日活靠前全靠游戏在撑。后来有了Defi,情况好转许多,许多知名的Defi项目日活几百上千不在话下,Uniswap这种龙头更是上万的日活。

AXIE目前的日活几十万,单日费用巅峰时期更是超过了王者荣耀。但由于零Gas的侧链设计,节点主要的收入在于资产在ETH与Ronin之间转移时所收取的费用,还有一个可能是AXS Token的POA节点增发。(未证实,有知道的读者可以留言说下)

总之,没用户,没收入,想要自己跑一条链,无异于痴人说梦,节点总不能长期用爱发电不是。

如果你是一个野心勃勃的项目方,打算做一个应用,类似AXIE这种的游戏,或是对于可组合型要求不高的非Defi项目,你会有哪些选择呢?

1、直接在ETH L1上发行Token——最省心的办法,然而在ETH2.0出现之前,估计你的运行成本会把一大票用户拒之门外;

2、选择一个侧链或者L2来发行Token——未来一段时间可能会是许多项目的首选,Matic,Optimism,Arbitrum,Zk-Sync等;

3、使用类似Skale的弹性侧链项目做一条侧链——比1,2拥有更多的自主权,更加灵活,然而与1,2几乎无成本的方式相比,你需要付Skale弹性节点的租赁费用,这就需要你有起码的用户与收入,才能做到;

4、自主开发一条ETH侧链——比如Ronin这种,拥有最高的自主权利和最大的灵活性,代价就是最贵的开发和运维成本,适合AXIE这种有大量日活和收入的头部项目;

5、类似4,但是使用Cosmos SDK,或是Polkadot Substrate,成本比4低,但接入的就不是ETH,而是Cosmos或是波卡。好处是,天生自带跨链,与其他Cosmos链或是波卡链可以天生互通。

可能会有读者问,如果使用类似Ronin的方案4,有没有可能实现去其他的ETH侧链互通跨链呢?

首先,像是AXIE这种Appchain(应用链),更多是专注自己的业务,跟其他项目的交互要求相对较低。即便有,也完全可以在ETH L1层面实现组合性。即使非要在业务层面与其他的侧链或是L2项目交互,相信无论是开发自己的跨链桥,还是接入一些头部的状态通道项目像是Celer,Connext,肯定都可以实现“知名侧链间”的跨链。

随着区块链的不断发展和普及,像是AXIE这种对“高性能,高项目自主性”有要求的的应用类项目一定会越来越多,我们可能会看到更多的Appchain接入ETH,或是Cosmos,Polkadot等等。接下来的2年,下图这种类似场景很有可能会走进我们的圈子,你,准备好了么?

图片来自网络

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