RFI:The Four Fits 框架告诉你,区块链游戏资产应怎样通证化?_URF

以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。

原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人来源:橙皮书翻译:xuefei

TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人

币圈北冥入选Bitget第四位钻石节点:据官方消息,Bitget今日公布第四位钻石节点:币圈北冥,北冥社区成立于2018年,专注于币圈二级市场行情分析、以及趋势研判,成为币圈一线主流媒体特约分析师。据悉,Bitget将为钻石节点颁布荣誉金币,目前仅剩6席。平台将优先开放3个月以上稳定合作伙伴的申请。铂金节点与黄金节点同步限量招募中,更多申请详情前往官网查看。[2020/6/16]

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。

声音 | 杨海坡:币圈大部分做市商并没有创造流动性,只是流动性的搬运工:ViaBTC CEO杨海坡在微博上发文称,币圈绝大部分做市商实际上并没有创造流动性,只是流动性的搬运工,这是因为目前大部分币的流动性是分散在多个交易所里面的。少部分创造了流动性的做市商本质上又不是单纯的在提供流动性,而是为了所谓的市值管理,本质上就是坐庄。[2019/7/11]

然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。

声音 | 中国银行法学会董事:币圈现在的顽疾都是老套路:据中国新闻网报道,中国银行法学会董事肖飒表示,币圈现在出现的顽疾,其实都是老套路。现在的执法力度趋严,“炒币”的现象将会遭到大力的整治。[2018/8/13]

那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。

TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。

Tether在波场网络新增印钞1亿枚USDT(已授权未发行):Whale Alert数据显示,北京时间6月13日16:27,Tether在波场网络新增印钞1亿枚USDT,交易哈希为eb2e25489b51b07d22cb1aa9a96d5d747927af1a3d20a2f2ee8330bfed5f002b。对此,Bitfinex首席技术官Paolo Ardoino表示,波场网络补充了1亿USDT的库存。请注意,这是一笔已授权但未发行的交易,这意味着该金额将用作下一次发行请求的库存。[2020/6/13]

TheFourFits框架

值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。

我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。

然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。

当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。

除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。

唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

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TonySheng

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