区块链:AAX学院丨区块链在视频游戏行业的潜力正在蓬勃发展_TBI

区块链的意义不仅仅是比特币。大多数花时间研究了这项新技术的人来说对这一点都很清楚。虽然交易和记录保存,以及可验证性和建立共识是区块链技术的核心功能,但这些功能的应用有各种不同的方式。随着比特币不断吸引人们的关注,区块链现在也在颠覆游戏行业,一些人甚至将其吹捧为大规模应用的临界点。

游戏行业已经拥有围绕图像、游戏引擎和其他工具的一系列技术创新,但现在开发者可以获得一个新的技术途径。就目前而言,区块链可以大幅重组行业,改变当前游戏机市场的垄断状态,创建跨游戏的多元宇宙,让游戏体验更加沉浸。

数据:约5371万枚USDT从币安经中间地址转至Hotbit:6月6日消息,Whale Alert 监测数据显示,北京时间 15:31:45,53,715,808 枚 USDT 先从标记为币安的地址转出至某中间地址,随后又从该中间地址转至标记为 Hotbit 的地址。

此前报道,5 月 22 日加密交易所 Hotbit 宣布停止运营,用户需在 6 月 21 日前提取剩余资产。[2023/6/6 21:19:06]

作为最大的玩家之一,育碧此前曾表示,它认为“新生的生态系统在各个方向蓬勃发展,在设想与游戏玩家、以及他们之间的关系上探索新的可能性。”

Aave已创建Snapshot,允许用户参与治理:Aave已拥有Snapshot空间,允许用户访问。Snapshot是一种无gas费的链下投票机制。代币持有者可以只通过钱包中的签名信息进行投票,从而无需支付交易费用来参与治理。例如,Aave Grants DAO可以使用Snapshot让社区购入更大的grants,然后直接从grants multisig中向受赠者支付。[2021/6/26 0:08:11]

区块链到底带来了哪些改变?

CYPHER MONEY评测17家交易所,Hotbit位居全球第二:据CYPHER MONEY发布的“全球17家潜力交易所调查报告”显示,Hotbit以综合得分12.25分与MXC并列第二名。该报告从用户体验、理财产品、Staking产品、创新等多个维度,选定KUCOIN、Hotbit、MXC、CoinOne、BitMax、BiKi等全球17家交易所进行综合测评。[2020/4/5]

当我们思考区块链技术与游戏产生关联的不同方式时,我们可能会想到NFTs、智能合约、交易、算力和价值创造。想象一下,在一个虚拟世界中创造了一些东西,然后能够把它卖给别人。但如果“资产“可以被复制,这就没有意义了。区块链解决了这个问题。

例如,NFT的,或者说非可替代的代币,在加密世界中是一个相对较新的功能–虽然在最早的时候,彩色比特币也在做一些实验。这里的核心区别在于,每个单独的代币都是独一无二的,类似于收藏品。如果有需求,它就有价值,但与比特币不同,一个NFT与另一个NFT不一定等值。

在游戏世界中,人们对实现新的能力水平,解锁新的角色或功能,或收集独特的对象有很大的欲望。区块链使游戏世界之间的价值交易成为可能,拥有虚拟领土或不动产,在虚拟帝国中创建创新的市场场所等等。

NFTs让游戏玩家真正拥有并利用自己的成就。

当然,与其说是将区块链技术插入现有的游戏中,还不如说是将区块链本身游戏化。2017年发布的《CryptoKitties》是一款基于区块链的视频游戏,玩家要购买、收集、繁殖和出售各种类型的虚拟猫。这被认为是区块链最早用于纯娱乐目的的应用之一。

关注这一领域

在区块链设计和开发时,开发者总是需要考虑一些交易的问题。这是为了在去中心化、可扩展性和安全性之间找到一个平衡点。在区块链协议能够与依赖于速度和无缝过渡的游戏整合之前,可能需要一些时间。

游戏行业一直在变化。从基于硬币老虎机的街机,到早期的雅达利游戏机,再到CD-ROM游戏,以及那些大型的SEGA磁盘,再到可下载的游戏和基于云的平台,似乎每十年就会有新的技术被采用。区块链会是下一个大创新吗?

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AAX是由LSEGTechnology公司提供技术支持的数字资产交易所。AAX学院是AAX打造的一档用户教育频道,旨在帮助更多用户学习新手教程和了解到关于区块链的基础知识。

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