2020年,一场初突如其来的新冠疫情让大众的日常生活更多地搬迁到了线上。这其中,作为线上娱乐的游戏更是获得了大幅增长。根据Newzoo发布的《2020年全球游戏市场报告》,全球游戏市场在2020年的收入达1749亿美元,总玩家达26.8亿。预计到2023年,该数字将分别达到2179亿美元和30.5亿。
在2020年年初疫情最严重期间,任天堂的「动物森友会」引爆了游戏行业,频繁登上多个社交平台热搜,Switch游戏机甚至一机难求,全网断货。
这些数据和迹象表明了游戏产业具备广阔的市场前景。而在区块链领域,也有部分从业者在不断探索游戏与区块链的结合,致力于将区块链去中心化、不可篡改、个人数据主权等特性融入到游戏中,从而让游戏玩法更加丰富和个性化,可玩性更强。
DApp。曾经创造了单日14000活跃地址的记录,一度造成以太坊交易堵塞,到目前为止每天仍有不少活跃玩家。
另外一款较为出名的区块链游戏Decentraland创立于2015年,是最早提出区块链VR的沙盒游戏。2017年8月,Decentraland成功募集了2400万美元。2020年2月份,Decentraland发布虚拟世界,近一周时间就达到了1200多枚ETH的销售额。
而在2018年上线测试版的另一款沙盒游戏NeoWorld,第一阶段的4万块土地上线后即被一扫而空,随后在2019年完成首轮机构投资,金额达上千万美元;同类型游戏TheSandbox累计募资也超过了1000万美元,成为币安2020年Launchpad发行的第三个项目。
Uniswap关于“BSL过期后跨链部署和新uniswap.eth子域名创建”的温度检查投票已通过:4月14日消息,Uniswap社区关于“商业源代码许可证(BSL)过期后跨链部署和新uniswap.eth子域名创建”提案的温度检查投票已结束,并以100%的支持率获得通过。
根据该提案,Uniswap基金会新任治理主管Erin Koen表示,BSL到期后,为每条链确定一个官方Uniswap V3部署将是有益的,以便为用户提供安全保障并明确Uniswap治理。此外,为了与在BSL到期后推荐的治理流程保持一致。Uniswap基金会建议创建一个新的ENS子域v3-deployments.uniswap.eth,以跟踪Uniswap v3在L1和L2上的官方部署。
此前消息,Uniswap V3核心代码版权商业保护(BSL)已于4月1日到期。[2023/4/14 14:03:18]
2020年,最为火爆的一个区块链游戏为AxieInfinity,它是一个「数位宠物」世界,玩家们在游戏中战斗、升级或交易各式各样独特的梦幻生物「Axie」。在去年11月,它宣布完成了86万美元治理代币AXS销售融资。数据网站DappRadar显示AxieInfinity目前的日活为800多,是以太坊上最受欢迎的游戏。
BoringDAO关于“为USDT和USDC跨链用户提供奖励”的提案已开启投票:4月14日消息,BoringDAO在推特上表示,提案BIP-21现在开启Snapshot投票。该提案提议根据初始链和目的地链的流动性水平,为USDT和USDC跨链用户提供奖励。投票时间为4月14日-4月17日。[2022/4/14 14:24:15]
上述代表性游戏表明了在整个庞大市值的游戏行业中,区块链游戏无疑占有一席之地,而制作精良、用心创作的游戏也必定收获众多用户和支持者,获得一定规模的市场。
除了沙盒游戏,近年来多个主流区块链底层平台上涌现的养成、棋牌、放置、收藏、菠菜等多个种类数千款游戏,一时间呈百花齐放的局面。但是它们要么局限于底层区块链性能不足、游戏激励分配不当,要么面临着区块链总体用户过少等问题,绝大多数游戏都是昙花一现,到目前为止区块链行业也没有出现一款“杀手级”游戏。
最近由游戏工作室AntlerInteractive主导开发,募集了210万美元资金的区块链游戏「MyNeighborAlice」有望打破这个僵局,为区块链带来不一样的东西。
那么,MyNeighborAlice到底是一款什么样的游戏呢?
根据白皮书和官方介绍视频,MyNeighborAlice是一款多人互动游戏。游戏背景设定在一个位于Lummelunda群岛的大岛群,在这里动物与人类是好朋友,和平共处。玩家进入游戏获得一片土地,成为Alice的邻居后,就可以自由发挥创意去设计和装饰这片土地。
动态 | BM发表关于投票治理新方案的设想:今日BM 在电报群发表了关于投票治理的一个设想: 创建一个 VOTE 通证,通胀率为每年100%,并在每天进行拍卖活动,权重为(EOS质押数 * 质押天数 ^1.x),其中1 VOTE token= 1 票,总投票权重为 VOTEs ^1.y。 BM同时提出 4%通胀的 EOS 也可以采用以上方法进行拍卖,该方法的优势是可以由那些抵押时间最长的人在投票治理中获得主导权。同时,BM 建议只要有11 个出块节点采用这种方式选出,其余11个则还是按照之前的方式来决定。[2019/6/22]
在游戏的过程中,玩家完成日常休闲活动后可以获得奖励,购买游戏道具建设自己的土地。这些道具都具备非同质化属性,即区块链热门的NFT代币。
据悉,MyNeighborAlice的灵感来自「动物森友会」,因此游戏中的社交属性自然必不可少。在游戏中,玩家可以在世界聊天室直接交流、结识朋友,还可以创建有趣的活动邀请朋友的参与。
整体来看,MyNeighborAlice的操作简单、界面简洁,各种游戏元素可爱呆萌,玩家还没开始进入游戏即可感受到满满的治愈感——非常适合当下年轻人孤独、工作枯燥、生活压力繁重,向往生活小确幸的心理需求。
不止于区块链的区块链游戏
CBC发布针对小型企业基于IOTA解决方案的案例研究:由IBM、西门子、阿尔法公司、Scape Group、Turner & Townsend、Linux基金会等组成的建筑区块链联盟(CBC),发布了一份案例研究报告,内容是关于IOTA如何促进微小型企业的供应链透明度。案例研究伦敦大学学院进行,重点是CBC成员Blocks和Mortar Limited在零售行业实施的一个项目。该项目是为零售电子商务初创公司Revolution of Forms实施的,并设计了一个基于公共IOTA Tangle的可追溯解决方案,以记录公司网站上的产品销售情况。(Crypto News Flash)[2020/9/30]
从上述游戏玩法来看,MyNeighborAlice仅仅是一个普通的沙盒游戏,似乎平淡无奇。但深剖其内核以后,笔者认为它具备成为一个现象级游戏的巨大潜力。详细来说,MyNeighborAlice的优势包括:
团队开发实力强大:?MyNeighborAlice的开发方是位于瑞典的沉浸式游戏公司AntlerInteractive,它具备丰富的游戏开发经验,曾发行多款经典的冒险游戏,其中的KRYSTOPIA:NOVA′SJOURNEY系列销售已超过50万份。同时,AntlerInteractive在区块链游戏也有丰富的经验,其开发区块链AR赛车游戏KrystalKart曾与CryptoKitties达成合作,让每个拥有加密猫的玩家可以按照猫猫的花纹和特征定制自己的赛车。
德勤2018技术趋势报告再提区块链:将会更多企业将原始案例和概念转换为生产方案:全球四大知名会计事务所之一德勤发布《2018技术趋势》。区块链从2016年开始连续3年被德勤写入年度技术趋势报告,此前关于区块链的主题分别是民主信任化和信任经济。德勤在关于区块链部分的报告中预计,接下来一年半到两年内,将会有更多的企业打破障碍,将原始应用案例和概念验证转换为被充分运用的生产方案。采取的措施比如将集中区块链发展资源,聚焦于具有清晰的商业模式化路线的应用案例;推动技术、业务流程及人才技能的标准化发展;促进同一价值链中多个区块链的结合和统一。[2018/3/22]
游戏玩法丰富,后来居上:?MyNeighborAlice集世界地图、土地、社交、日常任务多个板块于一身,并且将根据市场情况和玩家反馈不断开发新的玩法,使玩家永远不会感到枯燥。此外,目前已经有Decentraland、NeoWorld、TheSandbox等沙盒游戏先行探路,它们的成功一方面说明了区块链沙盒游戏的可行性,另一方面也为MyNeighborAlice提供了成功的经验和踩过的坑,能够轻易弯道超车。
游戏定位清晰:?MyNeighborAlice的主要目标用户来自?传统游戏玩家?,年龄段定位在18-39之间,大多数用户来自北美洲、欧洲和东亚,女性玩家占比为60%。?这个定位让它的目标用户不仅仅局限于数字货币行业的用户,而是来自传统游戏行业的二十多亿普通玩家。?这些玩家无需任何钱包或者区块链知识即可愉快地玩耍,投入到一个温情而治愈的“世外桃源”中。
多种区块链元素:?MyNeighborAlice游戏内发行原生代币Alice,在游戏中充当多种功能;游戏中的道具具有非同质化属性,确保了物品的稀有性和价值;此外更是融入了社区自主治理,玩家可对游戏的路线、功能等进行提案投票,真正实现一款社区“自己心目中的游戏”。
因此,MyNeighborAlice的上线非常让人期待:?区块链沙盒游戏的可行性已经经过市场验证,并且它既面向传统游戏庞大的市场,让普通用户无需任何区块链知识即可轻松参与到游戏中;另外,游戏底层嵌入的多种区块链属性又为广大数字货币投资者提供了充分的参与空间。
区块链元素驱动的沙盒游戏
根据白皮书信息,MyNeighborAlice具备多种区块链属性。
首先,游戏内部发行一个原生代币Alice,Alice代币的总量恒定为1亿枚,代币持有者能够玩游戏、投资从而深入参与到游戏中。Alice具备以下多个功能:
用于不同玩家之间的支付手段。
通过Alice代币可以购买NFT和土地。
用户质押Alice可获得一定的奖励。
游戏会对完成任务和赢得竞赛的玩家奖励Alice代币。
Alice代币还兼容ERC20代币,意味着它可以上线到以太坊和其他区块链,大大扩展了Alice的场景。
和其他沙盒游戏类似,MyNeighborAlice的NFT资产具备固有的收藏性和稀缺性。在游戏中,稀缺性表现在固定数量的土地、有限的道具、游戏玩家申请创造特定数量的道具等等。游戏还自然继承了区块链透明公开的特性,所有的道具都可以在链上查询,这一点确保了玩家对资产拥有绝对的控制权。
此外,除了游戏内部的道具买卖市场,得益于良好的兼容性,这些道具还能够上线其他区块链,包括Chromia、以太坊、Steam等。玩家不仅仅可以在游戏内购买道具,还可以通过多个不同区块链、搜索道具特性来买卖道具,使得游戏道具的受众面更为广阔。
最后,非常重要的一点是游戏还引入了社区自治,让MyNeighborAlice成为了一款不会宕机、一直在线、玩家自己控制的项目。MyNeighborAlice将成立一个叫做「社区委员会」的去中心化组织,允许玩家对项目的发展发出自己的声音,通过提案投票决定游戏未来的路线。
综合而言,在游戏的表面之下,?MyNeighborAlice还是一个100%区块链项目,其综合的代币激励、NFT、DAO多个区块链时下热点,必定会吸引数字货币圈的一大批用户。
?MyNeighborAlice的开发团队技术强大;区块链沙盒游戏的可行性已经经过市场的充分验证;在全球疫情反复无常,游戏行业市值持续增长的背景下,这款呆萌治愈风格游戏有望获得庞大的用户;而游戏底层通过区块链驱动,则结合了目前业内正在探索的热点方向,其诞生无疑会引发一股区块链游戏热潮。
根据发展路线图,MyNeighborAlice的Steam测试版将会在一月底定向发送给Alice持有者,玩家进行删档试玩。在2021年年中对公众开放,接入DeFi插件,随后持续开放社区委员会、NFT拍卖、增加游戏角色等多个板块。
基于本文对MyNeighborAlice的分析,我们有理由对它保持充分的期待,并且预计游戏对早期玩家具备一定的激励,因此有意愿参与的用户可在官网myneighboralice.com保持密切的关注。
参考资料:
1)《2020全球游戏市场报告》?https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-games-market-report-2020-chinese/
2)区块链游戏MyNeighborAlice筹集210万美元,希望把区块链带到千家万户https://www.8btc.com/article/6583005
3)区块链多人NFT游戏MyNeighborAlice完成210万美元融资,NGC参投https://www.chainnews.com/news/989207885516.htm
4)MyNeighborAliceDemo(EarlyPrototype)?https://www.youtube.com/watch?v=_iuiTosZsOU?&feature;=youtu.be
5)《MyNeighborAlice》:2021年最值得关注的区块链沙盒游戏https://www.ccvalue.cn/article/795153.html
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