随着端游的没落,页游的稳定,手游大厂的垄断,VR游戏的凉凉,游戏的可玩性问题,现在的玩家群体里已经很少讨论了。
在社会的眼花缭乱和各种压力下,游戏玩家们越来越麻木和浮躁,大众实在找不到花费那么多时间和精力去玩一款游戏的理由,于是大众用脚投票选出了自己接受的游戏设定,就是现在大家最喜欢喷的那些“脑残”设定,而商人们只是服务于大部分客户的需求而已。玩家们最终自食其果,这看上去是一个死循环!
声音 | 人民创投总经理:区块链为解决价值交换和信任交互提供好思路:据人民网报道,在“大AI无疆”——人工智能产业创新应用论坛上,人民创投总经理赵亚辉表示:回顾计算机和互联网的发展,均是在数十年以后才从量变到质变,区块链技术的发展现在同样处于黎明前的一段混沌期。计算机产业发展的拐点是windows的出现,互联网产业发展的拐点是万维网的出现。区块链技术的出现无疑是互联网的重要补丁,因为互联网经过多年发展,解决了信息传递的问题,但没有解决价值交换和信任交互的问题,而区块链给我们提供了很好的思路。[2018/8/23]
可是到了区块链游戏这里,情况发生了变化,因为区块链游戏在通证经济下,消费和投资,花钱和赚钱,常常是边界模糊的。就像在以太猫中,有人通过提前参与赚到了大钱。这样一来,大家就更有参与游戏的动力。
现场 | 质子链CEO:区块链可解决打通数据中的信任问题 实现更高的数据价值:金色财经现场报道,7月7日,在日本东京举办的2018 JBaas东京区块链峰会上,质子链CEO李强表示数据孤岛无法达到很好的交互,无法实现价值。单?消费者的痕迹,因各应用、各?网站的各种原因造成数据数据岛,数据无法互通,访问痕迹被无限分割。区块链的分布式、不可篡改等优点,将解决制约数字广告营销效果的原因。Proton质子链将通过跨应用的统一的用户识别实现全网数据互联,基于质子链属性,为数营营销行业各个节点的参与者提供底层区块链技术支持。[2018/7/7]
现在区块链游戏存在的问题是可玩性不够,虽然数量上多了,但是质量上没有什么进步,充斥着大量的山寨货。开发者中估计50%都不是游戏开发者,而是其他领域的个人或者团队;还有30%是传统游戏活不下去,找个新市场试试水的;真正有实力并且对区块链有一定理解的的开发团队估计不到5%。
盛世智达:大数据与区块链技术关系密切:盛世智达在接受证券时报采访时表示,寻找大数据与新技术融合带来的机会,避免大数据投资范围过度泛化。近几年新技术不断涌现,大数据与AI、5G通信技术、云计算、边计算、区块链等技术均关系密切,上述技术对推动大数据存储、传输、数据处理、分析预测等细分领域的发展,起到了积极的作用,应关注此类技术与大数据产业融合带来的投资机会。但大数据只是上述技术的处理对象之一,若将上述技术所触及的领域都归到大数据产业,将导致大数据产业边界模糊,应该避免大数据投资范围过度泛化。[2018/3/27]
针对区块链游戏开发的问题,SubGame设计并实现一个面向全球众多开发者参与波卡生态建设的游戏和支付模组引擎平行链,是地区首个波卡生态项目,已获得Web3基金会的认可和支持。
同时也获得了欧美,国内等资本战略投资,全面支持SubGame未来链上应用开发、项目孵化以及社区生态建设。
SubGame拥有多重模块区块链的游戏引擎,为开发者提供SDK、教程、工具等全方位支持,让开发者用最简单的方式提升应用产品。对于各式类型的游戏,都有不同的运行逻辑,对于游戏开发者而言,从零开始开发的成本过高,SubGame提供多种类型的游戏开发模组,涵盖所有基础游戏架构,用户可以通过Web界面来获取和访问模组资源。
在SubGame的游戏开发技术框架下,开发者能够持续开发出符合大众需求的游戏,帮助开发者实现一站式应用开发,给整个区块链产业创造真实的价值,借此形塑未来经济形态。
此外,由于Polkadot支持无分叉的升级,SubGame所开发的应用能够随着产品迭代而进化且轻松升级。
从趋势上来讲,SubGame的出现不论是对于整个区块链游戏行业、亦或是波卡跨链生态来说确实是一个非常重要的转折点,是值得期待和投资的波卡生态游戏赛道项目。
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