ADE:错过了“黄金”Axie Infinity,就别错过这颗“珍珠”CryptoBlades_gate币圈

在数字货币市场不景气的状态下,AxieInfinity以一枝独秀的姿态让“PlaytoEarn”开始风靡。不仅币价的反应远超大盘,在国内外社群媒体中的声量也引发了极大的关注度。巨大的财富效应也向着同样属于“PlaytoEarn”模式下的项目开始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戏项目都随着这一波的流量开启了新的上涨趋势。

但是这些相对较“老”的NFT游戏项目要么存在回本周期过长的问题,要么就是游戏还没有上线,处于概念阶段,因此在短期fomo效应的氛围过去后,都随着大盘出现了较大程度的回调。

ENS新提案提议从DAO treasury中发送21.3万枚ENS给错过空投2x倍数的用户:12月1日消息,ENS核心开发者Nick Johnson发推称,以太坊名称服务(ENS)发起新空投投票,将把213,049个ENS代币发送到一个新的空投合约中,用于那些尽管拥有一个被用作主要ENS名称的名字,但却没有收到2倍乘数的用户。ENS空投的标准之一是账户是否有一个主要的ENS名字。那些有的账户在空投金额上得到了2倍的乘数。这样做的目的是为了衡量在ENS生态系统中的参与程度;那些设置了主要ENS名称的账户通常在支持的应用程序中使用他们的名字,而那些没有的账户则不太可能这样做。简单地说,新的标准是,该账户必须在某个时间点拥有一个被用作账户主要ENS名称的名称。Johnson称将投票赞成这项提案。[2021/12/1 12:42:49]

对于希望能够参NFT游戏的玩家来说,这些项目过高的市值和参与门槛已经处于一个比较尴尬的状态。不妨放眼于新的游戏项目,从还未被完全发掘的NFT游戏项目中寻找埋藏起来的那些珍珠。比如今天要介绍的CryptoBlades,就是目前最大的那颗珍珠。

声音 | EOS42社区负责人:某BP已错过100多轮出块 需要建立一个自动踢出机制:EOS42社区负责人Ryan Bethem发推称:“到目前为止,排名前21的某个BP错过了100多轮出块。不过我更担心的是这样一种情况,即许多/所有出块节点会在错过出块而没有被自动踢出的情况下可能发生的故障。与没有为最近的网络拥塞做好准备一样,EOS也没有为这种情况做好准备。我们应该将这些事件视作经验学习过程并立即进行更改。从长远来看,应对这些漏洞对于建立和维护企业及用户的信任是必要的。信任应被视为宝贵资产,保护它。我们需要建立一个自动踢出机制。”[2019/10/10]

1.?游戏介绍

动态 | 纽约金融服务部批准Bittrex为错过提现截止日期的纽约用户开放提现服务:据Bittrex公告,纽约金融服务部(NYDFS)已批准Bittrex为错过提现截止日期的纽约用户提供撤回资金的服务。此前,纽约监管机构下令Bittrex在纽约州停止运营,并停止对纽约用户的所有交易服务。此外,纽约用户的账户在2019年6月9日被纽约金融服务部禁用。[2019/6/29]

CryptoBlades并不是因为Axie的火热而临时赶工出来蹭热度的项目。项目在2021年4月份就已经发布了可以正式游玩的版本。结合传统RPG与NFT,发行了战斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon两种NFT,并且发行了同质化代币SKILL作为游戏内的流通货币。

动态 | 矿机商错过2018年后上市将更加渺茫:据腾讯科技报道,嘉楠耘智的一位股东表示,IPO申请失效,主要源于香港证监会对此前从没有过先例的矿机商IPO态度一直非常谨慎,而港交所对于商业模式和监管形势的担忧,因此过了6个月的有效期,但并不意味着IPO就此止步。嘉楠耘智可以重新向港交所提出上市申请,当然,前提是需要提交最新的财务数据。但香港的一位投行人士则直言称,从过往财务数据来看,2017年是矿机商们最好的年份,所以2018年也是他们完成上市的最好年份,如果错过财务数据最为好看的2018年窗口期,只能说以后的机会更加渺茫。[2018/12/4]

玩家通过合理搭配英雄与武器的属性,与随机到的敌人进行战斗并获取SKILL奖励。获得的奖励可以随时提取出来并放到二级市场中售卖,真正地贯彻了“PlaytoEarn”,在游戏的同时能够获得足够的收益。

2.?游戏优势

(1)?游戏充满乐趣

提起链游,大家的第一印象往往都是无趣的猫猫狗狗,或者受困链上拥堵而时常宕机的糟糕游戏体验。CrptoBlades基于BSC,避免了过长的游戏等待时间和天价Gas费,大大降低了游戏的入场门槛。

其次,CryptoBlades引入了属性克制与武器锻造的机制,玩家需要真正动脑来构思战斗的策略,“欧气”影响的武器星级也增添了游戏战斗的不确定性,每一次战斗都能带来精神和物质上的双重愉悦,而不是单纯的点击鼠标获得毫无意义的反馈。

(2)?游戏机制合理

SKILL作为游戏内流通的代币,主要用途是用来招募英雄,铸造武器,升级武器。更多的武器代表每天更多的战斗次数和SKILL收入,更好的武器则让每场战斗的收益获得极大提升。一把五星武器相较于一星武器能够为玩家带来数倍的收益。

CryptoBlades项目方在设计游戏之初就意识到了“PlaytoEarn”的正确玩法,让同质化代币在游戏中成为不可或缺的流通货币能够极大促进流通性。同时,玩家在游玩的时候产出的SKILL也能够再次应用到游戏中,避免了额外的投入,解决了传统游戏“不断氪金”的不友好体验。

(3)?回本周期极短

CryptoBlades迅速火爆的原因不仅是其出色的游玩体验,它带来的收益回报也是至关重要的原因。每场战斗后玩家都能够获得一定SKILL作为回报。基于招募英雄、铸造武器和链上GAS费用的成本,很快就能得出游戏的回本周期在3-5天,相当于年化10000%,当然这其中还不包括币价的拉升,实际的回本周期可能更短。

更有趣的是,上述情况是基本是最普通的情况,如果玩家“欧气”爆棚,抽中一把高品质的武器,几乎是入场即回本,或者入场即翻倍。在这种极具诱惑的游戏机制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。

(4)?流量新宠

截止2021年7月22日,CBC已经被69,937个地址持有,CBW被109,547个地址持有,BSC上的游玩人数也超过了七万五千人。Twitter3.7万人关注,作为主战场的Discord更是保持着万人在线,玩家们对于游戏机制、英雄武器交易的讨论十分火爆,并且已经有了成组织的游戏工作室介入,对于任何游戏来说都是都是即将爆发的前兆。

3.?总结

在行情不好的时候,尽量保有现金流才是最为稳妥的做法。CryptoBlades作为能够稳定产生现金流的NFT游戏,是不可多得的投资标的。源源不断的玩家使得SKILL的需求不断上涨,即使对于游戏不感兴趣,那么持有SKILL也能够参与到这一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,毕竟即使FOMO情绪过去,价值回归,“PlaytoEarn”的赚钱模式依旧存在,未来还有很大的想象空间。

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