《传奇 4》试玩分析 : 游戏质量高 老 IP 加持 为何却是失败的链游?

吴说简评:传奇在中国拥有6亿注册玩家,说是中国历史第一大游戏IP也不为过。但传奇4全面引入加密通证金融,却被证明暂时是失败的。它失败的原因,在于游戏大厂需要兼顾加密与非加密玩家,最终顾此失彼,甚至产生矛盾。从这个角度来看,大厂也许并不能承载链游的希望。加密原生的独立游戏或许会有很好的未来。

吴说作者|刘全凯本期编辑|ColinWu

网游传奇系列续作《传奇4》自8月26日上线以来,便收获了大批玩家。与该系列前作不同,《传奇4》创新性地引入了区块链技术和通证经济,将其打造为一款具有极高IP价值属性的链游。再配之精美的画风、充实的主线和关卡设计,在当前更注重金融而忽略游戏本身的链游荒漠中,吸引了不少圈内玩家参与打金。当前《传奇4》游戏在线人数已趋于稳定,日活在35000上下波动,游戏总体评价从上线之初的多半差评变为褒贬不一。????????????????????????

作为一款链游,对于圈内玩家而言,打金获取经济收益的意义显然比其他要素重要得多。然而自上线以来,其通证DRACO价格却一路走跌,从最高点超过$200一路跌至当前$0.7附近,打金收益已微乎其微。???????????????????????

以太坊开发者提出EIP-3382提案以固定区块gas限制,而不受受矿工制约:以太坊开发者Philippe Castonguay提出EIP-3382提案,提议将区块Gas限制硬编码为每区块12,500,000 gas。更新块验证规则,如果Gas限制header字段不等于12,500,000,则区块无效。Philippe Castonguay表示,对区块气Gas限制进行硬编码,因为它是一个关键参数,需要网络达成共识,并且不受矿工的制约。Philippe Castonguay认为,以太坊的PoW和PoS设计都假设区块生产商(矿工)在财务上是理性的,但并没有假设矿工是仁慈的。但是,有一个例外,那就是矿工选择区块的Gas限制时,假定矿工关心链的长期健康和去中心化。实际上,区块gas限制是以太坊中唯一不是由节点一致性决定,而是由矿工选择的参数。这一决定最初是为了在必要时允许紧急改变区块Gas限制。大幅增加或减少这一参数都可能会产生严重的后果,这可能是不希望的。因此,这是一个关键参数,需要节点一致性,以避免少数参与者对网络其余部分施加任何突然的有害变化。[2021/3/16 18:49:37]

通过切身游玩游戏之后,作者发现《传奇4》内的通证经济存在着较大的缺陷,不合理的通证经济恐将引发游戏的进一步崩塌,造成用户,特别是打金用户大量流失。下文将围绕通证经济展开叙述,并提出改善的拙建以供参考。

声音 | 火币研究院院长:区块链人才短缺成为制约行业发展的痛点:据国际金融报报道,火币研究院院长袁煜明坦言,我们碰到的最大困难和挑战就是在于人才短缺,尤其是高端复合型区块链人才的短缺。袁煜明认为,造成此种现象主要有两方面原因:其一,整个行业还处在初期,有点类似互联网行业还在上世纪90年代和2000年初的时候,那时候懂互联网的人很少,而现在区块链就是这样的状态;其二,比互联网产业更难的在于区块链是非常综合的产业,涉及到IT技术、密码学、经济学、金融学等,所以要求从业人员拥有多方面的知识背景。所以人才短缺已成为制约企业发展,乃至于成为制约整个行业发展的大痛点。 日前,记者在海南澄迈生态软件园举行的区块链产业人才培育战略合作签约仪式上了解到,工业和信息化部人才交流中心与火币中国、链人国际合作加强区块链行业人才培养,共同构建区块链产业人才培育体系。[2019/8/12]

从模式上来说,《传奇4》分为两个阶段,一是40级之前,二是40级之后。在40级之前,该游戏与当前大众游戏无异,没有任何的经济效益产出,是纯粹地freetoplay,以及可以选择氪金更快升级或者以时间换空间慢慢“肝”;在40级之后,游戏模式发生质变,也就是俗称地playtoearn。通过游玩发现,在不氪任何一金的前提下,升到40级约花50-60个小时。

声音 | 徐明星:稳定币有监管制约机制和货币学理论基础,USDT还需要提升透明度:徐明星转发网友在微博的评论并表示:“稳定币一定是以一套严密的监管制约机制和货币学理论为基础的,比如引入信托机构和审计机构等举措。USDT还需要提升透明度。”[2019/3/28]

在升到40级之后,就需要对游戏中的通证经济有一个比较清晰地了解,以方便更好地利用资源打金。笔者为此作了一张简析图,由于图片是上周做的,数据与当下已有些不同。

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总体而言,在游戏内通过获取黑铁可以获得DRACO,这是游戏当前唯一的获取可变现的经济收入的方式。黑铁与DRACO兑换之间存在一个锚定比例,该比例会通过每天黑铁产出总量而改变,不过每日整体变化不大,基本维系在DRACO:黑铁=1:100,000。反过来DRACO也可以通过该锚定比例获得相应数量的黑铁,而这也是DRACO当前最重要的内在价值。

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2014年诺奖得主Tirole:政府制约比特币的原因之一是只给私人带来收益:5月20日大湾区经济与发展论坛上,2014年诺奖得主Jeae Tirole表示,比特币和区块链是不同的,区块链是一个创新型的科技,应用面非常广泛,比如智能合同、记录和转移资产、公司投票等;而比特币是没有价值的,同时伴之而来的泡沫还会带来很大风险。Tirole认为,比特币的社会价值不同于自认价值,当央行发行货币的时候,不管日元、欧元还是人民币,都会获得一些制币收益,这对公共财产来说是有好处的。因此,从政府的角度出发,之所以会限制比特币的发展与应用,不仅因为它被用于、避税和一些非法活动,更应为它没有给政府带来收益,而这些收益全部到了私人手中。[2018/5/21]

既然黑铁作为经济收入来源最重要且唯一的游戏内等价物,那黑铁的如何获取和消耗便至关重要,这代表了黑铁的供给和需求两面。

获取黑铁的主要方式有以下几种:采矿、任务、充值和公会补给,其中采矿是获取黑铁的主要手段。现在《传奇4》中为打金而生的用户基本在40级后便24小时不间断地挂机采矿获取黑铁。

BKFUND创始合伙人许超逸:制约区块链应用的因素有三个:中证网今日发文探讨区块链应用场景,受访人BKFUND创始管理合伙人许超逸称,现阶段,国内不少公司主要集中在区块链底层技术的研发,这些公司主攻的的是区块链基础设施,以支撑更多的区块链应用。许超逸也表示,目前来看,制约区块链应用的因素主要有三个:首先是区块链本身基础设施不够完善,复杂应用难以进行,跨链技术还不够成熟;其次是行业存在一定泡沫,部分区块链公司有“捞一票就走”的心态,大量精力放在对外宣传上,而不是技术研发方面;最后是就监管层面而言,政策仍有不确定性,带来行业内人才、项目等不敢大规模投入,在国内落地。[2018/3/19]

作者实测发现,在不考虑掉线、抢到并完全挖到好矿等特殊情况下,普通用户每天获取黑铁的数量大概在350000-450000黑铁之间,一天稳定3枚DRACO,三天10枚DRACO,那其实每天的收入按照当前价算也不到3美金,经济效益非常低。那即便是运气很好地玩家,一天能抢到并挖完几次好矿,我想一天所能兑换的DRACO应该也在10枚DRACO之内。通过每日变化不大的DRACO和黑铁锚定比例可以反推,每天的黑铁产出量都是大致相同的,那么矿的数量和好矿诞生的机率很有可能是维系在一个固定数值上下波动的。

黑铁作为游戏内的重要道具,很多游戏行为都需要消耗黑铁,主要包括铁匠铺、制造工坊和伟业,并且随着游戏进程的不断推进,游戏道具的不断升级,所耗费的黑铁数量是非常庞大的。就以作者当下游戏感受来说,靠采矿24小时采出来的3、4万黑铁可能装备升级刷刷几下就用完了,所以单纯从游戏设计的角度来看,DRACO置换黑铁的价值是确确实实存在的,且需求并不小。

那既然有如此大的需求,那为何DRACO的价格却一路下跌呢?主要原因有以下几点。

一、游戏内蕴含两套经济系统。在DRACO为代表的通证经济外,还有一套充值系统,充值系统又分为金币系统和充值。作者认为这样设计的初衷可能是为了方便服务于圈内外两批不同玩家的需求,特别是服务于升级到40级之前的游戏阶段,因为圈外玩家不熟悉通证,如果只有DRACO,可能大家在游玩初始会觉得困难。出发点可能是好的,但是两套经济系统实则互相矛盾。官方以DRACO兑换黑铁购买换取游戏道具作为其重要内在价值,而充值系统购买换取游戏装备也在行使着同样的职能,反而分割了DRACO兑换黑铁的价值需求。

二、通证之于游戏若即若离。抛开购买黑铁而言,DRACO在游戏中的赋能近乎为零,这就导致了DRACO兑换黑铁的内在需求被充值系统分割后,DRACO对于游戏的意义就显得更加狭小了。假设完全去掉DRACO,其实根本不影响游戏的运作,而充值获取的金币倒可以在游戏交易所使用。那么这便要求DRACO需要游戏之外的价值捕获,然而目前为止也并没有。

三、群体沉积,动力不足,没有继续升级的动力便没有以DRACO换取黑铁的需求。对于链游玩家来说,打金是第一位的。40级前,动力是升级;40级后,动力是去采矿,挖提卖,带来持续的抛压。然而伴随着价格的持续低迷,打金收益微乎其微,链游玩家恐将弃游而去,寻找更优质的链游打金。此外,就游戏本身而言,随着游戏进程运行到一定阶段,升到40级后的玩家是越来越多的,而矿池的数量近乎稳定,以及随着主线到达不同区域的采矿场在同一等级的矿中获取的黑铁均值却没有明显的增幅,也让后来的玩家缺少足够的动力去升级。

要改善当前持续下滑的DRACO价格,结合上述通证经济经济,我认为关键是两点,一是在游戏中更多地赋能DRACO,二是给玩家,特别是打金玩家提供持续升级的动力。

尽管当前存在两套矛盾的经济系统,但是要去改变恐怕是不可能了。那么可以适当地为游戏增加一些金融属性,通过DRACO来赋能游戏并获取一些优惠和权益等,比如增加允许玩家锁定DRACO/USDT等不同的LP或Stake质押去获取挖矿黑铁额外提成权益等,并对于因主线推进后发觉的矿场比之前的矿场所获取的额外提成更高一些。

整体而言,《传奇4》更像是网络游戏套用了一套通证经济,缺失了链游中更看中的DeFi、Gamefi等金融元素,但从游戏画面、制作等来看确实又属于链游中不可多得的游戏,希望未来DRACO有更多的价值赋能和价值捕获。欢迎阅读吴说报道精选:火币独家报道、币安独家报道、比特大陆系列、监管与冻卡系列、Filecoin系列、币圈乱象揭弊、矿场监管动态等

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