TWO:「模拟人生」创作者发布NFT游戏Proxi,用区块链规范游戏内容市场_加密货币-新浪财经

本文来自彭博社,原文作者:ClaraMolot

Odaily星球日报译者?|念银思唐

模拟生活电子游戏《模拟人生》的创作者WillWright正着手发布一个新游戏,允许玩家在游戏中创建自己的内部id——他正在使用人工智能和区块链来实现这一点。

传奇游戏设计师WillWright的GalliumStudios与区块链游戏平台ForteLabsInc.合作开发了这款名为Proxi的新游戏,玩家可以在游戏中创建和拥有自己的内容。

其目标是自我发现——揭示一个人的潜意识,让他们的思想成为“替身”。玩家可以创造一段记忆,并通过3D绘图、音频和照片将其形象化。这些记忆——在游戏中是用一个个雪花玻璃球来表现——用来创造一个世界,并最终成为一种思想。Proxi利用关于玩家如何选择安排记忆的信息来提示玩家如何思考以及他们的独特之处。该游戏构建了一个关于玩家如何与生活中的所有事物相关联的概念地图。这样,一个Proxi就有了生命,可以与其他Proxis进行交互。

调查:加密货币在千禧一代中比共同基金更受欢迎:6月28日消息,投资公司Alto发布的一份报告调查了美国成年人的投资偏好。结果显示,与投资共同基金的同龄人相比,25岁至40岁的千禧一代投资加密货币的人数更多。

调查显示,40%的千禧一代受访者投资了加密货币。该报告称,这一比例“高于千禧一代拥有共同基金的比例”。此外,这一数字几乎与持有股票的千禧一代人数相等。

根据该调查,大多数千禧一代要么已经拥有加密货币,要么正在考虑购买。然而,Alto创始人兼首席执行官Eric Satz表示,目前的形势让千禧一代很难考虑投资,因为他们难以负担现在的生活。

与此同时,目前持有加密货币的调查参与者提到,他们可能会将加密货币加入自己的退休投资组合中。该报告强调,拥有加密货币和个人退休账户(IRA)的千禧一代中,70%的人在IRA中持有数字资产。(Cointelegraph)[2022/6/28 1:37:00]

玩家在该游戏中的记忆原型。来源:GalliumStudios

普华永道:大多数加密货币基金经理预测比特币在2022年底前可达到10万美元:金色财经报道,四大会计师事务所之一普华永道进行了一项研究,发现大多数接受调查的加密货币基金经理认为,到今年年底,比特币的价格将在7.5万美元至10万美元之间。普华永道解释说,报告中的数据来自于4月份对77家专业加密货币对冲基金经理的抽样调查,并补充说他们在2021年管理的总资产(AUM)为41亿美元。

普华永道详细说明,\"我们给了加密货币基金经理机会,让他们对2022年12月31日的BTC价格和整个加密货币市值的位置做出估计,结果显示,虽然整个加密货币市场相当看跌,但经理们仍然极其看好BTC\"。报告描述道,\"BTC价格的预测中值为75,000美元,大多数预测都在7.5万到10万美元的范围内(42%),另有35%的人预测到2022年底BTC价格将在5万到7.5万美元之间。”(news.bitcoin)[2022/6/14 4:25:09]

Wright表示,他相信人们就是自己的记忆本身,而在游戏中处理这一点是一种有点可怕的想法。

声音 | 凯文·凯利:区块链概念过热 比特币在价格停止波动前很难派上大用场:5月27日,以“区块链——数字文明的基石”为主题的高端对话在贵阳国际生态会议中心举办。在“区块链——数字文明的基石”的圆桌对话环节 ,《失控》作者凯文·凯利表示:我觉得现在区块链现在仍然是一个过热的概念,很多基础设施正在建设,但并不意味着未来区块链一定会成功。加密货币转移了人们对区块链的关注,区块链比加密货币要重要的多,但很少有人去谈。如果未来区块链如果成功了,一定会融入我们的生活,变得习以为常。20年后,没有人讨论区块链,区块链变得很“无聊”,像“电”一样。在比特币价格停止波动之前,比特币不可能真正作为一个货币,很难派上大用场。 本次数博会区块链高端对话由2019中国国际大数据博览会组委会主办,中国信息通信研究院承办。[2019/5/27]

“我认为自我发现是比较恐怖的,”Wright在一次采访中说,“认识世界并不像认识自己那么可怕。”在Proxi中,玩家必须从空白区域开始,然后用各种回忆填充。

考虑到用户在游戏中创造的是个人记忆,Wright认为适当的所有权很重要。他还利用《模拟人生》开发者的大量在线论坛与游戏开发者一起在Proxi制作游戏内事物,并希望确保他们的工作也能相应获得报酬。

Forte创意和社区副总裁KaiserHwang表示,Wright一半与Gallium团队、一半与创作者社区共同创造游戏的想法,“是非常深刻的,而且如果没有区块链,这是不可能实现的。”

这就是Forte的用武之地。这家总部位于旧金山的公司为电子游戏提供区块链基础设施,比如加密货币钱包、一系列NFT,并处理法律和监管方面的问题。在Proxi中,区块链让玩家拥有自己记忆的所有权,让内容创作者通过自己的工作获得收入。

如果有人在游戏中创造了某些内容,他们便会以NFT的形式拥有这些内容。例如,一个人的记忆,或“雪球”,将是一个NFT。但实际上,Proxi中的所有东西都可以是NFT,游戏内部的市场可进行交易,玩家可以在其中交易或使用美元购买NFT。

Proxi视频游戏中的NFT原型。来源:GalliumStudios

通常与数字艺术联系在一起的NFT的出现也为游戏世界创造了新的可能性。这些代币是一种加密货币,类似于比特币,但每一个都是独一无二的,不能被替代或复制。在网络世界中,任何人都可以无限次地复制图像,但NFT允许艺术家创建所有权标记,所有权也带来了价值。

周二,参与Proxi开发的社区成员将能够购买特殊的NFT包用于游戏中。Proxi的首个版本将只包含由Gallium游戏开发者创造的NFT,但随着更多的玩家创造记忆,更多NFT将进入市场。这款游戏将于今年秋天推出。

由于Proxi的内容是非常个人化的——你可以想象这是在屏幕中挥洒一个人的内心思想——因此安全控制至关重要。区块链还有助于保护玩家免受盗版侵扰,并保障所有权。

目前,游戏内部内容创作的销售存在一个灰色市场,这是一个与游戏本身完全独立的经济。游戏玩家将通过EBayInc.等网站辗转出售这些内容。但这同时也存在一定的风险。游戏中没有任何监督,但这往往违背了游戏本身的条款和服务。

“这里本来是‘狂野西部’,现在警长来到镇上,那将会有一些规则。”Wright解释道。

Wright并不是第一个尝试整合区块链的游戏开发者。在过去的5年左右的时间里,游戏产业一直在承诺推出各种区块链游戏。

Hwang指出了失败的几个原因:这项技术是新的,使用门槛高,对大多数人来说并不熟悉,直到最近,该技术在很大程度上还未受到监管。区块链也不是为游戏而设计的,所以Forte一直致力于打造一个专门针对游戏行业的平台。

Wright列举了区块链技术与电子游戏缺乏整合的另一个原因:区块链只是一个工具,而设计——即你如何使用这个工具才是最重要的。

Hwang表示,许多早期区块链原生游戏在规模上更具盈利性,玩家更专注于此。“但优秀的游戏开发者会思考‘我该如何创造优秀的游戏体验?’”

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