元宇宙:任天堂总裁承认元宇宙潜力巨大,但不急于进军该领域_KAWA

本文来自?Decrypt,原文作者:AndrewHayward

Odaily星球日报译者|余顺遂

任天堂总裁ShuntaroFurukawa表示,元宇宙的“潜力巨大”。

然而,他补充说,任天堂需要进一步考虑如何以独特的方式接触该领域。

在?Facebook于2021年10月份公布其愿景后,元宇宙成为一个主要的流行语,现在游戏和科技巨头都在权衡未来互联网的潜力。日本游戏巨头和游戏机制造商任天堂总裁ShuntaroFurukawa认为元宇宙未来“潜力巨大”。

数据:本周NFT销售额激增7.74%至1.8182亿美元:4月23日消息,本周 NFT 销售额激增 7.74%,总计 1.8182 亿美元。数据还显示,NFT 买家在一周内增加了 41%,超过了前一周记录的买家数量。其中以太坊区块链贡献了很大一部分,达 1.247 亿美元,而 2266 万美元来自 Solana (SOL) 区块链。虽然基于 ETH 的 NFT 销售额略微下降了 1.75%,但基于 SOL 的 NFT 销售额却增长了 88.19% 。过去 7 天 NFT 销售额最高的前五家链包括ETH、SOL、MATIC、BNB和 Immutable X。Bored Ape Yacht Club (BAYC) 成为本周表现最好的 NFT 系列,销售额达到 1638 万美元。Cryptopunk 系列继续主导 NFT 市场,地板价值最高,紧随其后的是 Bored Ape Yacht Club。[2023/4/23 14:22:09]

ShuntaroFurukawa最近在投资者问答环节中对元宇宙进行了评论。根据官方发布的文档,Furukawa谈到了元宇宙的潜力,并提到媒体将其与任天堂热门生活模拟游戏《动物之森》的对比。

NFT交易平台X2Y2宣布12%代币将向OpenSea交易用户空投:2月16日消息,NFT交易平台X2Y2宣布12%的代币(1.2亿枚)将用于向OpenSea历史交易用户空投,在北京时间2022年1月1日20:00:03前在OpenSea进行过交易的用户均可领取空投,约86万个地址符合条件。Opensea交易量高于30个ETH的用户均可领取1000个X2Y2空投,交易量在0-30个ETH的用户可领取的空投数量与交易量成正比。

据悉,在X2Y2市场列出一定数量的 NFT 是领取 X2Y2 代币的前提,例如领取高于1000个代币需上线5个不同的NFT集合或50个不同的NFT。该项目将于北京时间2月16日早晨5:30左右开启空投。[2022/2/16 9:54:05]

根据VGC?的翻译版本,Furukawa称,“元宇宙吸引了全球许多公司的关注,我们相信它具有很大的潜力。此外,当媒体提到元宇宙时,有时会引用《动物之森》等游戏软件作为例子,从这个意义上说,我们对它很感兴趣。”

海纳星云与保利厦门NFT拍卖品牌南风堂签署战略合作:金色财经现场报道,9月15日在海纳星云主办的战略发布会上,海纳星云与保利厦门NFT拍卖品牌南风堂签署战略合作协议,双方将致力于艺术品资产数字化、安全化而努力,亦将帮助传统艺术市场NFT化。[2021/9/15 23:27:40]

元宇宙指的是一个更加沉浸式的互联网未来愿景,用户可以在共享的3D空间中进行社交、玩耍,甚至一起工作。它可能由区块链技术提供支持,包括?NFT?资产以及基于以太坊的游戏,比如?Decentraland、TheSandbox?向用户出售数字地块,为该领域树立了早期榜样。

然而,对于“元宇宙”一词的确切含义存在一些争议。对一些人来说,它只是意味着通过虚拟现实或增强现实耳机实现沉浸式共享体验,而另一些人则认为NFT——展示数字物品所有权的资产——是其设计的最重要支柱。这是一个比较模糊的流行词,部分原因是一个功能完善的元宇宙可能还需要数年的时间才能实现。

无论如何,虽然ShuntaroFurukawa似乎对元宇宙的潜力持积极态度,但他表示任天堂还没有准备好开始探索这种可能性。作为《超级马里奥》、《塞尔达传说》等知名游戏制造商,任天堂并不追求潮流,Furukawa表示任天堂需要找到自己的元宇宙策略。

Furukawa表示,“很难定义元宇宙能为客户带来什么样的惊喜和乐趣。作为一家倡导娱乐的公司,我们必须思考如何提供新鲜的惊喜和乐趣。”

他继续说道,“如果我们能找到一种方法,以一种易于理解的方式将我们的‘任天堂方法’传达给许多人,我们可能会考虑一些事情。但我们不认为目前是这样的情况。”

今年1月,任天堂的主要竞争对手微软宣布将以近690亿美元收购主要游戏发行商动视暴雪,并称此举为“元宇宙提供了基石”。同样在今年1月,《侠盗猎车手》开发商Take-TwoInteractive收购NFT游戏制造商Zynga,其首席执行官StraussZelnick指出,该公司看到了“Web3机遇”。

许多传统游戏发行商正在NFT领域进行试验,包括育碧在游戏中使用基于?Tezos铸造的NFT物品,科乐美出售基于其经典游戏的NFT收藏品,以及史克威尔·艾尼克斯披露其开发NFT游戏的计划。

然而,此类公告遭到了广泛的抵制,许多游戏玩家批评NFT对环境的影响——这种影响因区块链平台而异——或者称之为欺诈或局。

因粉丝反对,乌克兰游戏开发商?GSCGameWorld?于去年?12?月取消了在?S.T.A.L.K.E.R.2?游戏中添加?NFT?的计划。就在本周,Team17?也对基于?Worms?系列的?NFT?收藏品进行了类似的处理。

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