SQUA:Square Enix以3亿美元出售《古墓丽影》等数个IP和工作室_QUA

本文来自?CNBC,原文作者:RyanBrowne

Odaily星球日报译者?|念银思唐

摘要:

-日本电子游戏发行商SquareEnix将以3亿美元的价格将《古墓丽影》系列出售给瑞典的EmbracerGroup。

-Embracer还将获得其他三个游戏系列的知识产权,包括《杀出重围》、《神偷》和《凯恩的遗产》。

-SquareEnix表示,出售这些资产是为了降低成本,并投资区块链等新技术。

日本知名电子游戏发行商SquareEnix将以3亿美元的价格出售TombRaider系列游戏。

SquareEnix周一宣布,他们将把旗下的三个游戏开发工作室——EidosInteractive、CrystalDynamics和SquareEnixMontreal——出售给瑞典公司EmbracerGroup。这三个工作室总共聘用了近1100人。

CEX相关钱包持有的1INCH代币数量升至历史新高:金色财经报道,根据分析公司Glassnode跟踪的数据,周二与中心化交易所(CEX)相关的钱包中持有的1INCH代币数量升至历史新高,超过1.8428亿(6500万美元)。三天内,所谓的兑换余额增加了50%,占流通量9.876亿的18.65%,占总供应量15亿的12.2%。1INCH是去中心化交易所(DEX)聚合器1inch的原生代币,于2020年12月推出。[2023/7/19 11:04:46]

Embracer还将获得《古墓丽影》和其他三个游戏系列的知识产权,包括《杀出重围》、《神偷》和《凯恩的遗产》。

SquareEnix表示,在充满挑战的全球商业环境下,出售这些资产是为了削减成本,并投资区块链等新技术。

约2.26万枚ETH从未知钱包转移到FTX:金色财经报道,据Whale Alert数据显示,22559枚ETH(价值约3667万美元)从未知钱包转移到FTX。[2022/9/8 13:16:05]

SquareEnix在一份声明中表示,该交易“将推动区块链、人工智能和云计算等领域的投资,从而启动新业务。”

该公司加大区块链业务支出的承诺在社交媒体上引发了一些质疑。区块链是许多加密货币和NFT背后的技术。一名用户表示,这一举动“就像卖房子换魔豆一样。”

游戏玩家群体通常对NFT持怀疑态度——这是一种数字资产,代表对独一无二的可收集物品的所有权。

虽然这项技术的支持者称,它可以开启新的游戏体验,但许多玩家并不买账,坚持认为NFT是对环境有害的现金攫取。

彭博策略师:比特币可能在2022年下半年“跑赢”市场:7月26日消息,尽管加密货币市场从2022年上半年一直下行至下半年,但彭博社高级大宗商品策略师Mike McGlone认为,比特币可能在今年下半年行情向好。

在7月25日的推文中,McGlone表示,“比特币可能会在下半年恢复跑赢大盘的倾向。”他对此的解释是:“大宗商品多头平仓,铜价创下2008年以来最快跌幅,美国债券期货从最大跌幅(相对于1987年股市崩盘以来的50周均值)反弹,所有这些都发生在美联储大举收紧货币政策之际,这一切可能与加密市场触底相吻合。”

McGlone还补充说:“下半年比特币和债券期货出现持续牛市的观点可能归结为一个事实,即它们的表现不会变得更糟。”

这位策略师表示,比特币“自10多年前诞生以来,一直是这场竞赛中跑得最快的马匹之一”。出于这个原因,“我们认为未来还会有更多类似的情况,尤其是比特币可能会转向全球抵押品,其表现与美国国债或黄金更为一致。”(Finbold)[2022/7/26 2:39:10]

《古墓丽影》是有史以来最著名的电子游戏之一。游戏中,玩家将作为英国考古学家LaraCroft穿越一系列古墓和危险的废墟。到目前为止,该游戏系列全球总销量已达8000多万次。

动态 | Square悄然变为通过私人经纪人交易商交易加密货币:据CNBC报道,Square在其最新的季度报告中透露,现在正通过“私人经纪人交易商”而非“公共加密货币交易所”在其现金应用程序交易比特币。这意味着Square的大部分比特币交易来自私人,场外交易(OTC),而不是开放的公共交易所。[2018/8/4]

《古墓丽影》的女主角很快成为了一个文化标志,激发了无数电影和商品的灵感,同时也引发了关于游戏行业中女性角色过度性感的争论。

以《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列游戏闻名的SquareEnix在2009年收购EidosInteractive后,获得了《古墓丽影》系列的所有权。

现在,它又将成为EmbracerGroup的财产,该公司预计这笔交易将在9月底获得批准并最终敲定。

Embracer在游戏界并不是一个家喻户晓的名字。该公司最初是一家漫画书和游戏零售商,在收购了一系列大型工作室后,已成为欧洲最大的游戏集团之一。这些被收购的工作室包括射击游戏《边境之地》的开发商Gearbox以及KochMedia。

游戏分析师表示,SquareEnix“西方”资产的交易价格低得惊人,但该公司一直在寻找买家。

“SquareEnix一直在寻求剥离这部分业务,以重组并专注于投资。”AmpereAnalysis游戏研究主管PiersHarding-Rolls告诉CNBC。

“它难以从这些工作室获得持续的商业成功,并希望建立一个更精简的组织,旨在为股东带来更引人注目的增长和利润。”

SquareEnix表示,它将继续发行其他已获得国际特许经营权的游戏,包括《正当防卫》、《Outriders》和《奇异人生》。

宣布与TheSandbox达成一项新协议,将把其《地牢围攻》的游戏IP引入TheSandbox,并允许玩家将这些元素纳入自己的定制体验中。

然而,SquareEnix在TheSandbox之外也有自己的愿景。去年11月,该发行商表示计划推出自己的NFT收藏品和基于NFT的游戏,此前该公司在日本成功试销了基于《百万亚瑟王》的NFT交易卡。

今年1月,SquareEnix总裁YosukeMatsuda在出版商的官方网站上发表新年贺辞讨论了NFT、区块链游戏、云计算和人工智能。YosukeMatsuda表示,随着代币经济的进步,将为用户提供明确的激励措施,不仅使他们的动机更加一致,而且还为他们的创造性提供切实的好处。从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互联系。

“正是基于区块链的代币可以实现这一点,通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,将实现游戏的内生增长。正是这种生态系统处于我所说的‘去中心化游戏’的核心,我希望这成为未来游戏的主要趋势。如果我们将游戏玩家和游戏供应商通过成品游戏联系起来的单向关系称为‘中心化游戏’来与去中心化游戏进行对比,那么除了中心化游戏之外,将去中心化游戏纳入我们的投资组合将是我们从2022年开始的重大战略主题,”SquareEnix如是指出。

现在看来,SquareEnix正朝着这一方向稳步迈进。

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