CUT:多边形的游戏平台 FreshCut 融资 1500 万美元_FRES价格

FreshCut首席执行官JamesKuk加入了前Twitch高管创办自己的Web3游戏公司的浪潮。

从JustinKan的Fractal到KevinLin的Metatheory,前Twitch高管继续在Web3中大放异彩。

现在,JamesKuk准备将他的Web3游戏平台FreshCut提升到一个新的水平。在GalaxyInteractive、AnimocaBrands和RepublicCrypto领投的一轮融资中,FreshCut获得了1500万美元的新资金,继续开发其短视频内容平台,该平台目前以浏览器和应用程序的形式运行。

zkSync:zkSync Era网络优化可能会导致今日短暂停机,交易仍可提交:6月1日消息,zkSync 发推称,zkSync Era 网络的优化可能会导致今日短暂停机,交易仍然可以提交,但可能会遇到区块生成方面的小延迟,预计不会产生其他影响。zkSync 将在网络优化完成后分享更新。[2023/6/1 11:52:32]

Polygon、Hashed、《绝地求生》联合创始人CHKim、NBA球星安德烈·伊古达拉等人也参与了本轮融资。

FreshCut将是“观看和赚取”和“创造和赚取”的,这意味着观众和内容创建者都将能够赚取平台的FreshCutDiamond($FCD)代币。FCD基于Polygon并于上周推出——但任何想要赚钱的人都必须等到FreshCut在今年夏天的某个时候推出其钱包集成,或者在FreshCutDiscord服务器中完成“任务”。

外汇和加密货币技术提供商B2Broker集成Match-Trader:2月1日消息,外汇和加密货币技术提供商B2Broker在2022年集成cTrader后继续扩张,最近又集成了Match-Trader。

通过增加Match-Trader,B2Broker宣布扩展其白标流动性服务,客户将能够获得完整的白标解决方案、广告服务和现成的B2Core集成。(Business Wire)[2023/2/1 11:41:19]

该平台还将提供小费和会员订阅功能,观众可以使用他们的FCD代币来解锁额外的福利。

FreshCut代币经济学

欧盟委员会将于2023年一季度提出数字欧元相关法律框架:9月29日消息,欧洲央行(ECB)发布《数字欧元调查阶段取得的进展》,在关于用于验证交易的转账机制的设计时,欧洲央行表示,欧元系统将进一步探索数字欧元的解决方案,其中交易将在网上进行,并由第三方验证,理事会还批准继续探索用于离线支付的点对点验证解决方案。

在引入数字欧元之前,还需要采取一些措施,在2023年第一季度,欧盟委员会将提出一项建立数字欧元的法律框架,下一步的设计必须在结算模式、分配模式、中介机构的作用以及筹 /注资等方面做出决定,理事会将在2023年秋季决定是否开始进入实现阶段,以开发和测试数字欧元的技术解决方案和业务安排。

此前7月份消息,欧洲央行表示,预计在2023年秋季完成数字欧元项目的调查阶段。8月份消息,欧洲央行管委Olli Rehn表示,欧洲央行将于明年10月结束调查后决定是否建立数字欧元。[2022/9/29 6:01:39]

在接受Decrypt采访时,Kuk分享了他对Web3代币经济学的看法——认为许多项目没有将他们的代币锁定足够长的时间,也没有为他们的社区分配足够的资金。

他想用FreshCut来改变这一点,它的代币也将作为某种治理代币,让持有者对平台上发生的事情有发言权。

“如果你想建立一些长期的、可持续的、具有真正价值的东西,那它不能只是昙花一现,”库克说。“这就是为什么很多Web3名声不好的原因。这一切都是为了赚钱,赚你的东西,在其他人赶上并赶上之前扔掉你的东西......这对1)游戏和2)只是为人们建造是不利的。这就是Web3的全部意义——它实际上是关于人,而不是公司。”

FreshCut团队及其投资者持有的FCD代币处于一年的锁定期,具有更长的归属期。FreshCut还将其50%的代币分配给其社区。

“我们将永远建造,”库克说。

谈到内容,库克说,FreshCut将完全是关于策展的。他不希望应用程序有一个充满垃圾邮件、点击诱饵或低质量视频内容的混乱源。

该平台已经吸引了大约200名内容创作者;KevinLin和长期Twitch主播Tucker“JERICHO”Boner是FreshCut的投资者之一。

Twitch合作伙伴和AxieInfinity主播Brycent是FreshCut的顾问。他通过TwitterDM告诉Decrypt,在他看来,FreshCut不是Twitch的竞争对手,因为FreshCut专注于短格式VOD内容。

“DLive和Theta是很棒的想法,但要在流媒体领域获得显着的吸引力是很困难的,因为大多数游戏玩家都忠于流媒体的‘Big2’,”Brycent说,他指的是去中心化视频平台的空间。“我也不认为很多游戏玩家关心流媒体的去中心化;他们只想娱乐并与朋友共度时光。另一方面,游戏时刻没有人拥有这个市场。”

当被问及他为什么不尝试在Twitch中构建FreshCut时,Kuk表示,Twitch更多地关注“优化”,而不是“构建”。

当前的市场低迷也不会影响FreshCut团队。“我认为当前的经济衰退对于从小麦中去除大量糠秕是非常必要的,”库克补充道。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

区块博客

[0:15ms0-4:71ms