原文作者:隔夜的粥
今年一月份,以太坊联合创始人vitalik发表了一篇题为《Soulbound》的文章,里面提到了灵魂绑定这一概念的出处——《魔兽世界》,以及由此联想到的不可转让的「灵魂绑定NFT」的概念。
到了5月份,E.GlenWeyl、PujaOhlhaver以及vitalik又联合撰写了一篇题为《去中心化社会:找寻Web3的灵魂》的论文,谈及了灵魂绑定NFT的多种使用场景,其中包括无抵押借贷、社交恢复钱包、灵魂空投、DAO防御等。
那么「灵魂绑定」到底意味着什么,以及相关的Token标准讲了一些啥?
本文先通过《魔兽世界》的规则来解释灵魂绑定这个概念,再通过MicahZoltu撰写的《EIP-5114:灵魂绑定Token》标准草案来帮助大家进一步认识灵魂绑定NFT的意义。
相比那些由玩家锻造出来、可交易的武器装备,同等级的灵魂绑定装备属性要更好,也更难以获得。
动态 | 韩国互联网安全机构预计2020年将出现更多针对交易所的攻击:韩国信息安全局(KISA)以及由韩国顶级反病软件和安全服务提供商组成的联盟“网络威胁情报网络(Cyber Threat Intelligence Network)”上周表示,预计在2020年将出现更多针对加密货币交易所的攻击。(Decrypt)[2019/12/11]
那么「灵魂绑定」物品真的就是不可交易的吗?
并非如此,实际上,聪明的玩家们早就通过两种方式绕过了这种绑定。
第一种是所谓的「G团」服务,简单说就是组织者组建一只专业过游戏副本的团队,并空出几个位置留给对「灵魂绑定」物品有需求的消费型游戏玩家,一旦出现了他们需要的「灵魂绑定」物品,就可以进行拍卖活动,而消费者支付的费用,最后需要在「G团」内部进行分配,通过这种方式,「灵魂绑定」变相实现了可交易,但仅限于绑定前。
除此之外,即便是「灵魂绑定」后的装备、物品或坐骑,也可以通过账户交易的方式进行转移,也就是说,魔兽世界里的「灵魂绑定」概念,并不是指完全不可转移的意思,它只是和游戏角色进行了绑定。
动态 | 韩国互联网巨头Kakao今年下半年将推出加密钱包\"Klip\":据new1报道,韩国互联网巨头Kakao今年下半年将正式推出加密钱包\"Klip\"。8月12日,Kakaotalk公开了“Klip”的预告页面,用户通过“Klip”能够存储管理kakao代币“klay”。根据分析,“Klip”将同时支持区块链平台klaytn发行的加密货币。[2019/8/12]
EIP5114:灵魂绑定Token标准
描述:在铸造时附着在「灵魂」之上的Token,此后无法转移这种Token。
作者:MicahZoltu(@MicahZoltu)
状态:草案阶段
类别:ERC
创建时间:2022-05-30
要求:EIP721
规范
```solidity
interfaceIERC5114{
动态 | 韩国互联网振兴院今年将向3个项目支援45亿韩元 旨在支持创建区块链市场:据韩联社消息,韩国互联网振兴院(KISA)今日表示,将推进“民间主导的国民项目”,旨在支持创建区块链市场。KISA计划今年向3个财团提议的项目共支援45亿韩元(约合400万美元),其中一个财团将建立一个基于区块链的“捐赠平台”,另一个财团决定开发一个平台,用区块链记录二手车的购买和销售历史。[2019/3/3]
//在创建这类Token的新实例时激发
//此事件**不能**为同一个`tokenId`激发两次
eventMint(uint256indexedtokenId,addressindexednftAddress,uint256indexednftTokenId);
//返回拥有该token的NFTtoken
//如果token还没有被铸造,这个函数**必须**throw
//此函数**必须**在每次生成后调用时始终返回相同的结果
//此函数**必须**返回与原始`Mint`事件中为token找到的值相同的值
functionownerOf(uint256index)externalviewreturns(addressnftAddress,uint256nftTokenId);
//返回一个抗审查的URI,其中包含有关此token集合的详细信息;//由此返回的元数据与通过`tokenUri`返回的元数据合并
//collectionUri**必须**不可变且内容可寻址
//collectionUri**不能**指向可变/可审查的内容
//来自「tokenUri」的数据优先于此方法返回的数据
//`collectionUri`中的内容引用的任何外部链接也必须**遵守上述所有规则
functioncollectionUri()externalviewreturns(stringcollectionUri);
//返回一个抗审查的URI,其中包含有关此token实例的详细信息
//tokenUri**必须**是不可变的并且内容可寻址
//tokenUri**不能**指向可变/可审查的内容
//来自此的数据优先于`collectionUri`返回的数据
//`tokenUri`中的内容引用的任何外部链接也必须**遵守上述所有规则
functiontokenUri(uint256tokenId)externalviewreturns(stringtokenUri);
基本原理
1、不变性
通过要求token永久不可移动,我们既保证绑定到单个NFT的灵魂绑定token集合之间的不可分离性和不可合并性,同时允许用户积极缓存结果。
2、需要URI内容可寻址
灵魂绑定token是附加到一个角色上的永久徽章/指示器。这意味着不仅用户不能转让所有权,而且铸造者本身也不能撤回、转让或更改所有权。这包括了转换或删除任何远程内容,作为审查或操纵特定用户的手段。
3、tokenUri数据格式
「collectionUri」和「tokenUri」指向的数据格式被有意排除在本标准之外,以支持将来可以迭代的单独标准。无论数据格式的细节如何,不变性约束是唯一定义的东西,以确保维护这个token的精神。
安全注意事项
一些项目方可能会声称实施了这个EIP,而对于用户而言,我们需要验证他们是否如实做到了这一点。
Token作者可以创建一个token,当我们在对其API表面进行初始探测时,它可能看起来遵循了规则,但实际上并非如此。
例如,合约可允许通过某种机制进行转账,而只是最初不使用它们。
还应该明确的是,灵魂绑定Token并不是绑定的人类,而是绑定到了一个角色。
而角色是指随着时间的推移,收集多个灵魂绑定Token以建立徽章集合的任何参与者。
这个人物角色可能会转移给另一个人或另一组人,并且与角色交互的任何人,都不应假设该角色背后有一个永久不变的人。
此外,一个灵魂绑定Token可以绑定到另一个灵魂绑定Token。
理论上,如果链中的所有Token同时创建,它们可能会形成一个loop循环。如果检测到循环,尝试走这样一条链的软件应该注意制定退出策略。
关于灵魂绑定NFT的一点看法
相比魔兽世界这类游戏,区块链账户的可转让性会更低,因为私钥与用户地址是绑定的,这意味着即便某个区块链账户存在着较大的价值,用户之间也无法有效通过第三方平台或私下的方式进行账户交易。
尽管如此,我们依旧不能简单假设「灵魂绑定NFT」就是与用户本身进行了绑定,而是需要考虑「灵魂交易」的可能性,因此,对于无抵押借贷用例而言,可能仅仅依靠链上信用值是不够的,而其他的一些灵魂绑定NFT用例,或多或少都会存在这样的问题。
在笔者看来,「灵魂空投」可能会是和大家最息息相关的一个点,就目前而言,web3项目方为了更好地建立社区,会选择给早期活跃用户空投免费的Token,而这自然鼓励了女巫攻击行为,结果是,项目方想法设法去拉黑女巫账户,而用户则在想法设法躲避反女巫措施,这对双方而言都是不利的。
而「灵魂空投」的方式,可以让项目方更准确地瞄准目标空投用户,这反过来也鼓励用户精心培养自己的「灵魂」,而不是将时间与精力放到女巫攻击上面。
总的来说,「灵魂绑定NFT」作为vitalik等人提出的去中心化社会的核心概念,它依旧处于非常早期的发展阶段,另一方面,对于用户来说,想办法让自己的「灵魂」变得有趣,可能会是非常有价值的。
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