央行加息和潜在经济衰退的担忧,导致美国股市今年大跌,但目前股票风险对冲需求的下降,显示出看涨信号,有些初步迹象表明通胀波动率可能见顶,加密市场也出现一定见底信号,资金有反复震荡筑底迹象。时间10日凌晨,美股周四大幅收跌,市场等待周五的CPI通胀数据,加密市场观望情绪也较为浓厚。
一、大盘概述——比特币反复震荡,市场等待周五的CPI通胀数据
大盘行情
据币赢行情显示,比特币短线上攻受阻于MA5、MA13,下方获得MA30支撑,BTC在3万美元附近反复震荡,有筑底迹象。BTC24小时涨幅-2.94%,ETH24小时涨幅-1.86%。
数据观察
据Coinmarket数据显示,BTC目前市值占比46.4%(昨天46.5%),BTC市值占比变化不大。据alternative.me数据显示,今日恐慌与贪婪指数为13,市场恐慌情绪有所上升。据OKLink数据显示,灰度GBTC溢价率为-29.88%,GBTC溢价率略有回落。据币coin数据显示,截止今日13时,BTC当前资金费率-0.018%,资金做空情绪浓厚;目前比特币RSI14为45.86,场内买盘力量有所增强。
宏观消息
时间10日凌晨,美股周四大幅收跌。市场等待周五的CPI通胀数据。
欧央行维持利率不变,将从7月开始加息并停止净资产购买计划。
美国上周初请失业救济人数创近5个月新高;
Grayscale和Bitwise:相信现货比特币ETF将很快获得批准;
哥伦比亚国会批准规范加密货币交易行为的法案;
立陶宛拟加强加密监管并禁止匿名账户;
二、板块异动——Tezos板块涨幅相对较大,内蒙古已清退49个虚拟货币“挖k”项目
板块数据
加密市场板块跌幅前五板块有:Tezos生态、Oracle、IOT、KardiaChain生态、DaoMaker生态;
机构投资板块
在A16ZPortfolio板块中,24小时前三跌幅的币种:FLOW、XRP、OXT;
在CoinbaseVenturesPortfolio板块中24小时涨幅排名前三的币种:EDG、UDT、BTRST;
在DCGPortfolio板块中,24小时跌幅排名前三的币种为:API3、FLOW、OCEAN;
在PanteraCapitalPortfolio板块中,24小时跌幅前三的币种为:INJ、API3、CONV;
在AnimocaBrands板块中,24小时涨幅前三的币种为:DPET、CENE、GAFI;
板块消息
玩具品牌美泰与玩具NFT市场Cryptoys达成合作;
V神将推特名称改为“豚林vitalik.eth”;
三星资产管理将于6月23日在港交所上市其区块链ETF;
内蒙古:已清退49个虚拟货币“挖K”项目;
孙宇晨等收购加密货币交易所Poloniex;
三、大币种异动——HNT盘中涨幅相对较大,门罗币已采用长尾排放方案
加密市场排名前一百的币种中,跌幅前五的币种有:HNT、LUNC、LINK、MATIC、XTZ;
热门赛道币种异动
DeFi赛道排名涨幅前五:INJ、LINK、XTZ;
NFT赛道排名涨幅前五:WEMIX、FET、XTZ;
PlayToEarn板块7日涨幅排名前三:WEMIX、Aurory、VR;
每日热度最高的前五个币种分别为:BAND、MATIC、USDS、GST、BNB;
大币种
Glassnode数据显示,USDT交易所提款数量达2年低点,七日均值为511.155;
门罗币已采用长尾排放方案TailEmission,每个区块产生0.6枚XMR;
四、合约数据异动—BTC多头持仓占优,后市趋于震荡
据币coin数据显示,截止13:00,BTC在Bitmex上多空持仓量比为:多头58.27%,空头41.73%,多头持仓明显占优。据OKx合约数据显示,在小时图上,BTC多空持仓人数比震荡回落。综合来看,BTC合约市场多头持仓占优,多空持仓人数比震荡回落,BTC后市趋于震荡。
五、大V观点——美股出现看涨信号,2030年比特币采用率将达到10%
摩根大通策略师周三在报告中写道,对央行加息和潜在经济衰退的担忧,导致美国股市今年大跌,对冲需求下降,未平仓看跌头寸与看涨头寸之比大跌。他们指出:“股票风险对冲需求的下降,是看涨信号,可能反映了投资者的股票持仓较低。有些初步迹象表明通胀波动率可能见顶。”
BlockwareIntelligence在一份新报告中表示,预计到2030年比特币采用率将达到10%。该报告通过检查过去九种颠覆性技术的历史采用曲线以及自2009年以来比特币采用的增长率得出了这一预测结论。该情报部门表示,鉴于采用直接的货币激励、当前的宏观环境以及互联网将加速比特币采用的增长,它预计比特币的采用将比许多其他颠覆性技术更快地达到饱和。此前消息,德勤发布报告称,75%的美国零售商计划在两年内接受加密支付。
六、研报解读——一文解读未来区块链游戏进化的方向
对于有机会成为长期且是大DAU的区块链游戏,VincentNiu认为将来的进化方式是Playforfun&Skilltoearn,其核心内容如下:
1.因为游戏的可玩性,大部分的用户是生态的供血者,对他们来说,玩这个游戏是因为内容本身,并不存在回本周期这样的概念。
2.目前GameFi的用户90%以上都是吸血用户,只是在寻找APY/ROI最大化的产品,本质原因还是这些GameFi如果没有Fi的属性,也没有太多用户会玩。
3.对于游戏中打的好的用户,他们完成的是Proofofwork。这些用户是Token经济激励中的核心群体,游戏水平逐步提高获得激励,并能找到旗鼓相当的对手来一场高质量的对弈才是游戏带来最大的乐趣。
4.在大部分传统游戏中,只有头部0.1%玩家,通过打职业/做主播/up主作为职业间接的从游戏生态中赚到钱,几乎100%的价值全部回流到游戏公司。
5.现在GameFi,基本框架都是基于投入本金的回报模型,也就是投入本金越多,获得收入等比例的提高。与玩家的游戏水平关系不大。期待在下一个周期能看到可玩性足够强,大部分玩家Playforfun,头部玩家靠自己的Skilltoearn的大DAU长期游戏。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。