本文来自?GamesBeat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日报译者|余顺遂
游戏开发商ClockworkLabs宣布完成2200万美元A轮融资,将用于开发其社区沙盒大型多人在线角色扮演游戏BitCraft以及新型数据库技术。
此轮融资由?a16z领投,Supercell、Roblox创始人兼首席执行官DavidBaszucki、CCPGames首席执行官HilmarPetursson、Unity联合创始人DavidHelgason等参投。
此前,游戏投资基金Skycatcher等资方为该项目的启动提供第一笔重要资金。对于只有16名团队成员的ClockworkLabs??来说,这一切都很好。
BNB Chain基金宣布投资非托管链上交易市场 PearDAO:3月24日消息,BNB Chain基金会今日宣布,已完成了对非托管链上交易市场PearDAO的战略投资。PearDAO(PEX)是旨在通过同时进行链上、链下和跨链生态系统的价值交换来补充CEX和DEX驱动的加密平台。Pear市场由DAO管理,交易受到智能合约、加密聊天工具和基于公共分类账的信用记录的保护。[2022/3/24 14:15:44]
ClockworkLabs联合创始人TylerCloutier在接受GamesBeat采访时表示,“我们开始制作游戏,但正如我们设想的那样,当时确实没有能力制作一款传统MMO风格的游戏。我们实际上更关注玩家创建内容,以及程序生成的内容。所以这些东西并不需要庞大的团队来创建,但需要一些非常先进的技术。这就是我们对玩家内容和程序生成的看法。”
PeanutSwap己完成100%技术开发:据官方消息,PeanutSwap己完成100%技术开发,PeanutSwap是一个多功能生态板块的去中心化交易所,其中八大板块连合驱动,其中包含元宇宙、NFT、跨链、Dao、流动性Lp等生态功能。
PeanutSwap是由美国天使基金会投资的区块链项目之一,并且投资1000bnb作为线上宣发,且在XFafmer和MsgSender开屏广告宣传,近期将上线币安生态链,详情见官方公告。[2021/9/27 17:09:33]
总的来说,这款游戏的设计更人性化。
“如果你必须手动创建一个静态世界,那么需要很多艺术家并且设计大量真实关卡才能实现。而我们所做的是让玩家自己改变和创造世界。因此,他们以自己的方式成为关卡设计师。”
火币YFII、SUSHI、YFV、PEARL、GXC和TRB永续合约已正式上线:据火币官方消息,火币YFII(DFI.Money)、SUSHI(Sushi)、YFV(YFValue)、PEARL(Pearl)、GXC(GXChain)和TRB(Tellor)永续合约已于新加坡时间9月9日16点正式上线。用户现可在平台进行划转、交易等操作。
据悉,火币永续合约在每个新品种上线前,平台均会提前配置一定额度风险准备金,以最大可能保护用户权益。在此六大币种上线前,火币合约已向其永续合约风险准备金余额中分别注入30个YFII、36,000个SUSHI、4,500个YFV、80个PEARL、170,000个GXC和3,000个TRB。
此次六大热门币同时上线后,火币永续合约已覆盖了包括LINK、COMP、CRV等24个优质DeFi资产在内的共计五十五大主流币种,成为 一家整体市场份额最大、DeFi等热门资产齐全的币本位衍生品交易所。详情请查看火币合约官网公告。[2020/9/9]
ClockworkLabs表示,其首个游戏项目BitCraft自去年9月宣布以来获得广泛好评。
ClockworkLabs联合创始人AlessandroAsoni在公告中表示,“额外筹集的资金将使我们能够大幅扩大团队规模,我们现在甚至可以更好地面对所有挑战,以创建像BitCraft一样雄心勃勃的游戏世界。获得融资可以带来显而易见的好处,此外我们特别高兴的是,这么多有成就的行业创新者与我们一样对BitCraft项目充满信心。”
ClockworkLabs希望吸引工程和游戏编程人才,同时也在其他领域扩大团队。该公司由具有强大计算机科学背景的工程师创立,正在积极招聘编译器、数据库和分布式系统工程师,以寻求将BitCraft的基础技术作为独立产品提供给其他开发人员。
在发送给GamesBeat的一封电子邮件中,a16z普通合伙人JonathanLai指出,“ClockworkLabs团队在利用BitCraft构建精彩游戏以及在其底层数据库架构中使用专有新技术方面,给我们留下了深刻的印象。其游戏设计和基础设施创新的独特组合使其脱颖而出,团队还效仿EpicGames等在两个方面同时创新的公司。”
ClockworkLabs成立于2019年。该公司此前于2021年8月融资430万美元。该工作室的总部名义上位于旧金山,但Cloutier表示实际上完全远程运营,员工遍布世界各地。
GamesBeat
“建立和创造诸如农业、渔业、贸易之类的东西,比如自由贸易以及那些经常被剥夺的东西,我们想要在这方面走在前列。更加关注这一点意味着你必须建立一个动态世界,让玩家自己创造事物。”
它类似于《江湖》等游戏中的自由贸易元素,或者像在《我的世界》里那样改变世界。但它有长期的升级机制,应该有像《星战前夜》那样的系统,不同文明之间存在着斗争。《英灵神殿》也是其灵感来源。
偶尔,玩家可能还会遇到野蛮人,他们会不时进来“屠杀”农场里的人。游戏足够“野性”,使其惊险刺激,但不太可能有东西冒出来摧毁一切。
Cloutier表示,尽管如此,有些人“如果只是建立一个小农场,不应该选在非常和平的地区,也不应该担心自己所有的东西都会被摧毁。”
GamesBeat认为其介绍听起来有点像是一款区块链游戏,但Cloutier表示公司尚未就此发表任何声明,也没有排除任何可能性。
“我们有兴趣制作一款人们因其资产而玩的出色游戏,并且将使用一切方式制作一款有趣的游戏。”
自去年秋天以来,该游戏开放测试游戏时段,一次大概有1000人在玩。这个数字在今年还会增长。该团队正在使用Unity的游戏引擎以及其专有的后端技术。
其游戏场景是在地球灾难性事件发生后大约10000年。游戏设置了激励措施,以便玩家可以专注于扮演木匠、铁匠、农耕者、捕鱼者、挖矿者等角色,并从中获得回报。
Cloutier表示,“当你成为一个铁匠大师时,你正在创造人们在现实世界中用来建立文明或创建特殊意义的东西。”
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