ING:Sandbox拒绝Meta收购 元宇宙龙头Sand的底气在哪_Planet Sandbox

近日TheSandbox联合创始人和首席运营官SebastienBorget在推特回应关于Meta收购TheSandbox的提问时称,这绝对不可能发生。

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?在被问如果Meta建立自己的“区块链元宇宙”他们是否会收集任何“加密原住民”时,Sebastien回应称,“他们应该对真正的数字所有权开放,转向钱包登录而不是Facebooksso,并让他们的用户与其他去中心化应用程序和虚拟世界互操作他们的头像、数字资产和内容。eth9911了解更多sandbox你进入Web3的方式。”

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Sandbox背后的AnimocaBrands开发商一直活跃在NFT+链游投资领域,不仅开发了TheSandbox、NFT赛车游戏F1DeltaTime,还是DapperLabs、AXS、Opensea等明星项目的投资者。在近一年间,AnimocaBrands接连完成从数千万美元到数亿美元的多笔巨额融资,其估值也从10亿美元增长至50亿美元。

清华大学何平:使用区块链技术可以加速信用体系的建设进程:9月29日消息,清华经管学院中国金融研究中心主任、金融系教授何平表示,区块链可以实现新型的信用模式。他称,通过区块链技术,可以在社会生活的各个环节进行监督、惩戒或奖励,鞭策违约行为,实现信用保障。比如,在食品安全、药品安全领域,传统是以一个政府部门为核心的中心化模式,但是未来可以有更广泛的监督。很多地方政府正在推进地方企业融资服务平台,实现失信联合惩戒,目前一般是用中心化的模式,而使用区块链技术可以加速信用体系的建设进程。(新浪财经)[2020/9/29]

今年一季度币圈大盘、以及元宇宙板块有所降温,但是Sand的发展成绩还是值得称赞的:

1.虽然整体市场降温,数字地块的二级销售下降了54%,但仍比2021年第三季度增长了865%。

2.一级销售量因新地块的发行而增长23%。

动态 | 清华大学的区块链专利申请数有34项:在innojoy平台上,以“区块链”为关键词检索,主申请人属于清华大学的专利申请数有34项;主申请人属于浙江大学有15项。在这一类目下,清华大学似乎胜于浙江大学。从申请年度来看,清华大学2016有1项;2017年有8项;2018年有17项;2019年有8项;浙江大学则相对集中于2017年和2018年,分别有5项、10项区块链专利申请数。(互链脉搏)[2019/9/30]

3.自2022年3月AlphaSeason2游戏推出以来,TheSandbox的注册用户已超过200万。

4.在Polygon上启动的无gas质押项目。

5.TheSandbox专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。

TheSandbox是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台,任何人都可以创建3D资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后这些资产可用于创建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。

清华大学金融科技研究院区块链研究中心揭牌:清华大学金融科技研究院区块链研究中心今日揭牌。该研究中心由高榕资本和腾讯、凡普金科、水滴互助等公司共同捐建设立。[2018/5/20]

TheSandbox优点:

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?1.属于元宇宙板块头部项目,具备游戏资产透明、玩家游戏能力可兑现、玩家自由探索交易等优势。

?2.团队方面,有成熟的游戏开发和运营经验。2012年上线,被评选为IOS2012年最佳游戏之一。2018年进入区块链领域,过去2年多的时间能够交付设定的目标和任务。

?3.相对于另外两个头部,Decentraland、Cryptovoxels,游戏属性更强。基础架构完善,用户可以设计、部署、参与游戏,并通过这个平台获取收益。

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?4.尚处于项目早期,并且没有代币销毁机制,主要需求来自参与土地拍卖和NFT交易,需求比较少。但未来各种应用发展起来,应用场景很多,需要会变大。

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?TheSandbox缺点:

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1.目前区块链的沙盒游戏存在用户参与感低,体验较差,用户群体局限的问题。大部分参与竞拍土地的人投机性比较强,很少人愿意花精力在创建内容上,导致土地空白,从而使其他游戏参与者的用户体验变差。如果内容质量不高,也很难吸引更多的用户参与。

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2.?用户是游戏的根本,用户留存率不提高,导致购买游戏NFT资产的意愿降低,使游戏资产贬值,导致恶性循环。

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?展望Sandbox生态发展:值得注意的利好事件:

1.合作伙伴

在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与TheSandbox在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏、音乐、娱乐、多元化和包容性、体育和游戏参与以及时尚和生活方式。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是TheSandbox的重点领域。

2.TheSandboxAlphaSeason2

2021年3月,TheSandbox推出了其虚拟世界的AlphaSeason2。游戏时间为4周,用户可以获得AlphaPasses并获得SAND,即TheSandbox的效用和治理代币。TheSandbox首次达到200万注册用户的里程碑。作为AlphaSeason2的一部分,TheSandbox发布了200个任务和35个以上的体验,可供注册免费帐户的PC和Mac用户使用。随着即将到来的Season3的发布,TheSandbox将继续扩大其用户基础。

计划2022年开发手机移动版产品

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?据TheSandbox大中华区总监蔡和伟接受港媒采访时透露,2021年TheSandbox虚拟土地销售额超过3.5亿美元。据了解,TheSandbox共有166,464块虚拟土地,当中约七成已由超1.7万名用户所有。此外,TheSandbox计划2022年开发手机移动版产品,App与电脑版将是同一个虚拟世界。

TheSandbox背后的母公司AnimocaBrands是德勤科技创新奖得主,并在《金融时报》2021年亚太地区高增长公司名单中名列前茅,是数字娱乐、区块链和游戏化领域的领导者,致力于推进数字产权并为建立开放的元宇宙作出贡献。

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?该公司开发和发布了广泛的产品组合,包括REVV通证和SAND通证;原创游戏,包括TheSandbox、CrazyKings和CrazyDefenseHeroes;

以及利用流行知识产权的产品,包括迪士尼、WWE、SnoopDogg、行尸走肉、PowerRangers、MotoGP?和FormulaE。

它有多个子公司,包括TheSandbox、BlowfishStudios、Quidd、GAMEE、nWay、Pixowl、Forj、Lympo、GreaseMonkeyGames、EdenGames、Darewise和NotreGame。

AnimocaBrands与NFT的情缘始于2018年。当年,名为Cryptokitties的初代区块链游戏火热一时,处于转型期的AnimocaBrands看到了这个市场的潜力,它向Cryptokitties的开发团队取得授权,被允许在中国地区独家发行Cryptokitties并获得分成。

自此之后,AnimocaBrands开始全方位打入NFT领域。2018年8月,AnimocaBrands收购了Pixowl开发的沙盒手游《theSandbox》,并将其构建在区块链上,通过这个虚拟的沙盒世界,AnimocaBrands进入了它的NFT世界。

随后,以NFT为关键底层元素的链游开始火爆,早期布局、拥有大量用户积累的《theSandbox》顺利在风口爆发,成为最火热的链游之一。

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Sandbox总结:

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背靠AnimocaBrands,Sandbox?的实力还是可以的,元宇宙或者游戏需要的就是影响力。在下一代元宇宙的模式还没出来之前SAND还是相当有机会,当然也不排除SAND自己迭代为新一代的元宇宙,作为在元宇宙深耕多年的Sand,我们有理由对其未来充满信心。

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