原文作者:Crescent
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今日DigiDaigaku的暴涨引起了广泛关注,OpenSea当前显示其24小时内涨幅已达到403.23%。从FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出带来了更多地讨论,CZ也随之下场表达观点。
DigiDaigaku的母公司名为LimitBreak,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。
投资筹集到的2亿美元,其中由移动游戏公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投资公司Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。据LimitBreak表示,这批新资金将用于构建Web3大型多人在线(MMO)游戏。
道富银行旗下State Street Digital计划年底前向监管机构展示数字资产托管产品:金色财经报道,道富银行 (State Street) 旗下的数字资产机构State Street Digital计划在今年年底前向监管机构展示数字资产和密钥托管产品,预计将支持比特币、以太坊和ERC-20代币。据State Street Digital亚太及中东和非洲产品负责人Irfan Ahmad透露,相关产品不会在年底推出,而是仅仅向美国和其他地方的监管机构展示,除了托管业务之外,道富预计还将提供包括数字资产参考信息在内的辅助服务。[2023/9/7 13:22:37]
Linkedin上显示,该公司创立于2021年,总部位于美国犹他州ParkCity。据报道公司目前已发展到50人规模,其中约80%是前MachineZone员工。
美国道富银行计划进军加密货币ETF后台服务领域:道富银行首席财务官Eric Aboaf上周在摩根士丹利美国金融会议上称道富计划进军加密货币ETF后台服务领域,这将是该行新成立的“道富数字”部门的重点业务方向之一。目前美国尚无加密货币ETF上市,但道富认为美国证券交易委员会(SEC)最终一定会放行此类产品,区块链和数字资产的监管障碍也终将被扫清。Aboaf说:“我们必须在这个领域攻城略地,占据更多市场份额。”道富已被ETF发行商VanEck选中为其未来获批的加密货币ETF处理转换代理和管理工作。Iconic Funds也有望聘请道富负责计划中的欧洲比特币交易所交易票据(ETN)的后台管理工作。Aboaf说“道富数字”部门正式公布前已运营逾一年,目前,该行正研究如何将加密技术整合进多个业务领域,包括传统的托管和基金管理,以及数据、分析和交易等专业服务。“你必须树起多面旗帜,在多个领域开展业务,这是我们拓展产品和服务的方式。”(金融时报)[2021/6/23 23:59:29]
说起MachineZone,它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016年,MZ的营销费用是其他所有游戏之和的3倍。
动态 | 道富银行改变区块链战略,削减区块链开发团队:金色财经报道,知情人士透露,全球托管银行道富银行(State Street)已采取了新的区块链战略方向,并在此过程中裁减了数十名开发人员。另一位知情人士表示,区块链团队的大多数人都走了,被解雇的人数超过100人,现在团队中“只剩下几个象征性的人士”。该消息人士称,道富银行正在放弃其内部DLT计划。更关注数字资产、稳定币、托管和USC计划(由Fnality财团开发的公用事业结算币)。[2019/12/4]
MZ的两位创始人GabrielLeydon与HalbertNakagawa分别担任公司的CEO与CTO,据其所述,他们于2008年开始为Facebook/Myspace平台和MZ的iPhoneAppStore开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》与《最终幻想15:新帝国》等多款畅销游戏,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。当然MZ有过高光也走过低谷,在2016年曾被估值50亿美元的它,在2019年的估值却掉出了YCTop100。2020年,传闻GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。
带着这些赫赫战功,两人又联手创立了LimitBreak。
这并不是Leydon第一次探索加密技术,早在2018年离开MachineZone时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次LimitBreak的爆发埋下了伏笔。Leydon曾在2008年与他人共同创立了Addmired用来开发社交应用程序,2009年,随着iPhone的崛起Leydon又将目标转向「免费玩」手机游戏。
免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。
这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon提出的「FreetoOwn」将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。
NFT的模式不同,LimitBreak将NFT赠送给粉丝,称之为「freemintgame」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon称,一些项目方出售NFT后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT可以避免这种局行为。而且这些NFT的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。
另一个LimitBreak中值得关注的概念就是工厂NFT。它将NFT与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。
AxieInfinity的普通用户需要借钱才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT价格暴跌,最终游戏陷入困境。
与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。
其实在此之前Web3并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,LimitBreak直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。
Leydon说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。
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