近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链+泛娱乐更是水到渠成地应运而生。目前,大多数区块链应用基于以太坊开发,但也遇到一些问题,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对区块链+娱乐落地前景产生了怀疑。
那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。而区块链,则更进一步,要完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。
FatMan:TFL Dawn钱包将435128枚 LUNA 转移到了币安:金色财经报道,Terra研究员FatMan发推称,看到 LUNA 2暴涨,检查了 TFL Dawn 钱包。果然,在他们声称从未收到过的空投奖励几个月后,他们在几天前将435128可用的 LUNA 转移到了币安,而这只是一个地址。[2022/9/10 13:21:08]
那么,娱乐行业是不是可以通过区块链来完成价值的重塑呢?
最近ETM项目团队发布了全球首个区块链娱乐音乐公链ETM白皮书,详细介绍了架构计划,并交付了ETM智能合约和内容节点的第一个功能实现。我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。
Luna登上微博热搜榜第12位:金色财经报道,据微博热搜榜数据显示,加密市场大幅下跌,UST严重脱锚,Luna登上微博热搜榜第 12 位,当前热度749525。[2022/5/10 3:03:03]
传统娱乐&音乐行业的痛点
目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容困难等问题。普通艺人的作品如果获得了巨大的经济效益,其艺人本身是远远不可能得到同样的回报。经层层剥削后,经纪公司将会拿到大头,并吸引更多艺人,这本身对经纪公司是有利的,但对于艺人个人而言无疑是相当悲哀的。恰恰是这极不透明的行业特性,让很多恶性事情成为了温床。其中,泛娱乐行业的代表音乐流媒体也存在诸多的行业诟病,如:由于中间商多、价值链复杂、版权数据不透明,导致盗版猖獗、音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。
加密交易所Luno在伦敦地铁投放的比特币广告因未明确风险被下架:加密货币平台Luno的比特币地铁广告因未提及比特币投资的风险,并涉嫌利用消费者在加密领域经验不足而被下架。这些海报广告于2月份在伦敦地铁和伦敦公交车上投放,上面带有比特币的卡通图像,文字上写着:“如果您在地铁上都能看到比特币,那就该买了。”广告标准局(ASA)表示,我们认为该广告不负责任地暗示,通过Luno进行比特币投资既简单又容易。我们了解到比特币投资是复杂和波动的,可能使投资者蒙受损失,并认为与广告所给人的印象相反。Luno回复ASA表示,这些广告不会再出现,并且未来的广告将带有适当的风险警告。(The Courier)[2021/5/26 22:44:27]
ETM重塑娱乐经济
暴风播酷云推出全球首款AR+区块链实景种植游戏:1月20日,暴风播酷云在官网称其将发布全球首款不可交易且完美发挥区块链能力的创意应用。现谜底揭晓,借情人节即将到来之际,其推出的是一个全球首款基于BFC区块链系统的AR实景种植游戏“The Rose”。玩家可购买玫瑰种子,通过坚持每天浇水、写日记为所爱之人创造出稀有奇特的玫瑰花朵,所有玫瑰都可通过AR的形式在手机上3D全景展现,游戏中的玫瑰不可被交易,仅可作为爱情鉴证被赠予。同时,培育玫瑰时写下的日记、赠予玫瑰的时间、地点以及留言的内容均会被永久记录在区块链上,成为十年、二十年、甚至五十年后的永恒回忆。据官网信息,该款游戏于1月24日至2月2日每天12:00限量发售,2月14日情人节当天可收到数字玫瑰礼包。[2018/1/25]
以上可知,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,娱乐公链ETM的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低艺术家和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。
ETM作为一条致力于深度融合区块链技术与娱乐生态经济的娱乐产业公链,实现了去中心化、可信任的新一代分布式娱乐经济体系,正是为了向链上游戏、音乐、娱乐、跨境流通支付等多元化娱乐及商业应用提供支持和服务,为整个区块链娱乐行业提供基础设施而来。
什么是娱乐公链平台ETM?
ETM娱乐公链平台创建了一种协议,平台的共同成功直接使负责其成功的用户受益。该协议还将要求面向最终用户的客户端,这些使用户能够上传内容、发现和流式传输内容,并在网络中相互关注。ETM作为全球首款娱乐公链项目,使命是给予每个人都可以分发、货币化和流式传输任何音频内容。ETM协议以激励一致的方式将艺术家、节点运营商和粉丝聚集在一起。
ETM的愿景是将品牌打造成一个全球首款娱乐公链平台。为解决痛点而生的ETM注重内容、IP和项目三个层次。并且打造了完善的ETM娱乐生态体系去支持并解决娱乐业的痛点。据官方白皮书:到2025年,ETM的目标是授权超过3000万首曲目,并在平台上托管至少100万音乐人。计划在一年内托管由13,000名音乐家创作的65,000多首曲目,为来自全球的听众提供服务。
结论
区块链最终来说,会给娱乐行业带来冲击。它的冲击是直接改变目前行业的不透明、价值流通不畅的现状。而ETM作为首款区块链娱乐公链,势必会让娱乐IP价值流通加速,从而提升IP的价值。另外,它也会形成一个娱乐产业的价值网络,让生态的参与者,包括娱乐公链的生态上,主播、经纪人、粉丝、内容发布者、内容传播者、矿工等都可以根据自己的贡献获得收益,所有的收益由于有了Token,可以实现快速结算、跨国结算,实现了价值的快速流通。
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