LED:元宇宙带火VR头显产品 底层显示技术正不断演进_FAST

”元宇宙“概念让VR头显产品的热度居高不下。随着VR技术不断发展,作为底层显示技术支撑的LCD和OLED也在不断演进当中。目前来看,两者为了争锋元宇宙,正使出浑身解数。

LCD主流地位尚未被撼动

从当前VR市场的应用情况来看,大多数VR头戴设备使用的是LCD屏。

根据IDC数据,2021年全年全球VR头显出货量达1095万台,其中仅Oculus一家的份额就已经占据80%。目前,在全球出货量为TOP5的品牌中,只有索尼PlayStationVR在采用OLED屏。Oculus、Pico、HTC、Value等主流终端厂商在其VR产品中都采用了LCD屏,包括OculusQuest2,HTCVive和focus3,DPPIUltra一体机,以及PicoNeo3和Valueindex等机型。值得一提的是,OculusQuest2和HTCVive两大热销产品均是放弃了第一代采用的OLED屏,转而投向LCD。

人权活动专家敦促Meta为元宇宙引入年龄限制:金色财经报道,数十个倡导组织和互联网安全组织呼吁 Meta Corporation 停止允许未成年人进入 Horizo n Worlds metaverse 的计划。该公司于 2 月开始计划向 13 至 17 岁的用户开放其数字世界。目前,该应用程序仅适用于 18 岁。

活动人士认为,在已经处于早期发展阶段的元宇宙中,未成年人可能会面临骚扰和虐待。Meta 必须等待更多关于元宇宙潜在风险的研究,以确保儿童和青少年的安全。[2023/4/14 14:04:55]

事实上,早期的VR头戴式设备大部分采用就是普通LCD屏,而后逐渐被OLED取代。

”LCD技术早已十分成熟,能做到很高的分辨率。“赛迪顾问物联网产业研究中心副总经理刘暾向《中国电子报》记者介绍称,但由于其响应速度较慢等原因,导致用户体验感差,因此VR产品一直没有被消费者真正接受。

渣打银行等加入元宇宙沙盒The Sandbox:金色财经消息,The Sandbox将于北京时间4月28日21:00在OpenSea上启动Mega City2土地拍卖,本次土地销售授权的IP包括香港海洋公园、渣打银行、富豪酒店集团、Tatler Asia、EVI、Brinc、MADworld、Gameone、Chord Hero、Time Gates of Hong Kong Pop Culture和UFO School。[2022/4/25 14:47:20]

据刘暾介绍,普通LCD响应速度只有AMOLED的1/100~1/1000,当用户戴上头盔有比较大的头部转动时,将会出现无法弥补的拖影。

而在实际应用中,相比普通LCD,OLED响应速度更快,能有效避免屏幕拖影。于是,2016年前后,OLED技术尝试用于VR设备中,并一度成为VR设备生产商的首选。

瑞典足球明星Zlatan Ibrahimovic将11个NFT引入OVR元宇宙平台:金色财经报道,瑞典足球明星Zlatan Ibrahimovic宣布建立新的合作伙伴关系,将11个NFT引入OVR元宇宙平台,OVR是一个元宇宙平台,提供地理定位的AR/VR体验。

据悉,该系列的11个NFT与足球运动员的球衣号码一样,由来自绘画界及其他领域的11位杰出艺术家创作的11幅不同作品组成。除了Giovanni Frangi和Federico Guida等知名从业者,Giuseppe Veneziano、Giovanni Motta和Ivan Tresoldi等多种媒体的杰出艺术家也参与其中。(the crypto basic)[2022/3/16 14:00:28]

但彼时采用OLED技术的VR产品也有致命缺点:纱窗效应明显。

京东方科技集团股份有限公司显示事业VR/ARBU总经理杨婷婷曾向《中国电子报》记者表示,玻璃基的OLED受制于FMM工艺,做到超小像素极其困难,PPI不高导致画面颗粒感比较明显,存在纱窗效应,影响VR的沉浸感及视觉清晰度。

观点:Facebook元宇宙与区块链行业最初提出的元宇宙愿景几乎无关:10月30日消息,CoinDesk发表分析文章《Facebook以其荒谬的更名再次窃取加密创意》。文章称,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)关于元宇宙的愿景与区块链行业首次提出的开放、可互操作的愿景几乎没有关系。尽管Facebook的在线虚拟现实(VR)将有某种形式的NFT集成,但更广泛的愿景并不是扎克伯格提出的。其发布会主要集中在他对苹果应用商店和Facebook计划建立以在线VR体验为重点的竞争性平行围墙花园(CoinDesk作者表示不打算称之为元宇宙)的失望。他们将向设计虚拟衣服的创作者收取费用。扎克伯格昨天甚至警告说,平台上的费用在一段时间内会很高。扎克伯格解释称,Facebook将在一段时间内亏本建设其在线VR业务(包括通过补贴设备),以此来证明其高额费用是合理的。CoinDesk作者还提到用户隐私、垄断、法律和监管方面的问题,并最后总结称,Facebook正在建造的元宇宙是数字版本的地狱。

去中心化借贷平台Dharma联合创始人Brendan Forster昨日发推称,“因此,基本上这是一场创造引人注目的元宇宙的竞赛中,以太坊与Facebook的对决。开放vs.封闭;透明vs.不透明;无需许可vs.许可;社区所有vs.扎克伯格所有。我下注了。让我们一起建设美好的未来。”

据此前报道,Facebook宣布更名为Meta,其元宇宙将支持NFT。(CoinDesk)[2021/10/30 6:21:25]

据悉,目前OLED像素密度尚未突破1000PPI,大概在600左右。三星显示曾于2018年展示过806PPI和1200PPI的VROLED面板,但由于没有大量订单,未能实现规模化生产。而LCD像素密度已超过1000PPI。据TCL华星消息,创维VR发布的PANCAKE1的屏幕就是TCL华星的2.1英寸的1512PPILCD-VR屏。

新加坡富豪林荣福牵手C罗打造足球元宇宙:10月18日消息,新加坡富豪、西甲球队瓦伦西亚老板林荣福及其子Peter Lim成立了一家足球科技公司ZujuGP(蹴蹴),由后者掌舵,C罗已成为代言人,并已在推特上发布了宣传该平台的帖子。该公司将推出足球元宇宙平台ZujuGamePlay。据悉,林荣福的体育媒体公司Mint Media Sports拥有并管理着C罗的肖像权。Kiat Lim透露,ZujuGamePlay将于2022年上半年推出测试版,这将是一个身临其境的平台,球迷可以在跨越现实世界与数字世界的全功能经济体中一起观看比赛并进行协作。ZujuGP用户将能使用现金在平台上购买积分,用于现场比赛的互动。积分也可用于购买独家商品或竞标成为平台上球评员或其他足球名流的私人观众。此外,ZujuGP还将推出足球人才招募平台ZujuGP Exchange和数字足球学院ZujuGP Rank。(彭博社)[2021/10/18 20:37:24]

”VR若要尽快走向消费者,既要技术跟得上,又要成本足够低。“元宇宙产业咨询服务商维势咨询创始合伙人顾伟在接受《中国电子报》记者采访时表示,LCD在保持成本优势的情况下,响应速度慢的问题也开始得到有效解决。

2018年以后,Fast-LCD技术的出现让厂商们的天平开始向LCD倾斜。改良后的Fast-LCD技术使用全新液晶材料与超速驱动技术有效提升刷新率至75~90Hz,响应速度得到了明显提高,大大缩短了与OLED之间的距离,且具有较高的量产稳定性及良率。

IDC中国高级分析师赵思泉向《中国电子报》记者指出,在满足技术进步的情况下,Fast-LCD显示技术凭借成本优势在VR领域力压OLED一头。目前,兼具效果与性价比的Fast-LCD已经广泛应用于主流的VR头显产品中。

技术进步脚步不停歇

如今,消费者对近眼显示需求不断升级,LCD和OLED两大技术也没有停止进步脚步。MiniLED背光Fast-LCD,以及硅基OLED,应运而生。

”Fast-LCD固然具备优势,但同时也存在一些缺点。例如,由于背光层存在,容易出现显示器漏光等问题。“赛迪智库集成电路研究所光电子研究室主任耿怡在接受《中国电子报》记者采访时表示,Fast-LCD与MiniLED相结合,不仅可以很好的解决漏光难题,也能够进一步提升Fast-LCD在高对比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,辅以HDR功能,将更好的发挥VR产品近眼超清细腻画质要求。

业内预计,在VR领域,Fast-LCD在MiniLED背光技术的加持下,未来将会占据大部分应用市场,份额或许将达到85%以上。

而OLED为了改善了纱窗效应也在向硅基OLED转变。硅基OLED创新性结合半导体与OLED,显示器件采用单晶硅芯片基底。因为硅基OLED都是在6英寸、8英寸的晶圆上小面积蒸镀,大大减小了生产OLED时要克服的蒸镀均匀性难题。硅基OLED无论是亮度,还是像素密度表现都有明显提升。据悉,硅基OLED的像素密度可以达到在3000~4000PPI。

目前,硅基OLED开始迅速成为VR等近眼显示设备的新宠。据韩国媒体TheElec报道,三星显示和LGDisplay都在开发硅基OLED和硅基LED技术。预计将于明年发布的苹果AR/MR头显或将使用LG的硅基OLED显示技术。咨询机构DSCC预计,到2027年,硅基OLED将占所有AR/VR显示器出货量的48%。

”不过硅基OLED的成本相对较高。“CINNOResearch资深分析师刘雨实在接受《中国电子报》记者采访时表示,一方面大面积硅基板成本较高,另一方面使用较小的硅片又需要更复杂的光学设计,成本依然不低,因此将主要用于高端VR产品。

刘雨实指出,随着技术和市场的发展,硅基OLED在满足成本竞争力的情况下,必会迎来爆发。

CINNOResearch统计数据显示,2021年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模为1.7亿美元,未来随着AR/VR产业的发展以及硅基OLED技术的进一步渗透,预计至2025年全球AR/VR硅基OLED显示面板市场规模将达到16.7亿美元,2021年至2025年年均复合增长率将达到77.1%。

元宇宙显示技术不会拘泥一种

业内人士认为,Fast-LCD和硅基OLED两种产品,将成为AR/VR头显领域的两条重要赛道。

日前,京东方在回答投资者关于在AR/VR以及传感领域有何产品与规划时表示,公司为VR/AR/MR智慧终端提供的显示解决方案包括高PPI、高刷新率的Fast-LCD和超高分辨率、超高对比度的硅基OLED等极具代表性的显示技术。

奥莱德、维信诺旗下昆山梦显、熙泰科技、合肥视涯等企业纷纷入局硅基OLED,产线投资规模已超过百亿元。

微软创新基地技术导师刘鸿惠在接受《中国电子报》记者采访时表示:”接下来,凭借性价比优势和产能保证,Fast-LCD将成为助力VR产业快速发展的主要推手。而当产品向更高端发展时,或许还是会选择硅基OLED为主导技术。“

在采访中,记者了解到,从LCD、OLED到Fast-LCD,再到硅基OLED,AR/VR对显示技术提出了更高的要求,显示技术也在一步步前进。元宇宙显示技术不只是VR形态,还包含了AR、MR,以及各种不同造型的横屏、竖屏、曲面屏,甚至是全息投影等。

顾伟指出,接下来,还会有更多显示前沿技术被开发出来,因此元宇宙显示技术不会拘泥一种,应该是多技术并行的格局。

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