NFT销售收30%苹果税,“图圈”与苹果的双向救赎?"width="800"height="453"data-img-size-val="661,453"/>
去中心化该不该给中心化渠道交税?
前几个月刚有一些交易平台推出自定义版税,因会导致艺术家零版税收入引发业内争议,但当iOS16推送后他们都保持了沉默。
10月24日,苹果公司更新了其AppStore政策,应用程序可以允许用户查看自己持有的NFT,但禁止用户使用NFT来解锁额外的“特性或功能”。应用程序不得包含按键、外部链接或其他引导用户在苹果应用商店之外进行购买的功能。这意味着,苹果允许Web3初创公司直接出售NFT,并可以使用ApplePay直接支付。但苹果要对通过iOS应用内进行的NFT交易收取高达30%的佣金。
克利夫兰联储:美国发放的刺激性支票推动比特币交易量和价格适度上涨:金色财经报道,根据美国克利夫兰联储周五发布的一项研究,2020年4月在美国发放的第一轮1200美元的刺激性支票推动了比特币交易量和价格“显著但适度”的上涨。在2020年4月9日至6月5日期间,这些支票推动了交易量增长3.8%、价格上涨0.7%。克利夫兰联储进一步指出,0.07%的“永久价格上涨”与比特币每日价格波动4.6%的标准差相比是适度的。总体而言,克利夫兰联储估计只有0.02%的刺激资金进入了比特币。[2021/7/17 0:58:34]
说到底,这是Web3新秀们与Web2巨头之间必然的摩擦。这是一场,谁更有话语权和实力的较量。NFT项目在苹果巨大的流量面前,抵抗的意愿和能力可能并不坚决。
美股三大股指低开 标普500指数跌1.12%:1月25日消息,美股三大股指低开,纳指跌1.62%,标普500指数跌1.12%,道指跌0.79%。[2023/1/25 11:29:50]
而从另一方面而言,Apple软、硬件营收模式都将会发生革命性新变化,在欧盟压力下支持Type-C接口已是大势所趋,而面临营收增长乏力下探索更多订阅服务也是既定路线。
对于苹果而言,使用更多NFT、Crypto、元宇宙、AR技术已经无法避免,从Facebook、INS和Reddit的巨大示范和带动效应来看,苹果有希望成为下一个NFT燎原的主阵地。
OpenSea目前仍旧没有任何实际意义上的举动。
币安、FTX等交易所更是直接在iOS平台展开金融活动。
数据:Paxos Treasury销毁52,313,857 BUSD:金色财经报道,据Whale Alert数据,北京时间今日11:39:35,Paxos Treasury销毁52,313,857 BUSD(价值约52,298,320美元)。[2023/1/23 11:27:15]
而在本次政策更新后,NFT在iOS生态内可以铸造、销售和展示,但是只能通过应用内购买的方式进行,准确而言,苹果依然把NFT视为一种类似游戏内道具的商品,而不是独属用户的链上凭证。
暂时不清楚这种内购将会通过何种方式来实行,据推断可能有两种方式:
使用法币购买加密货币,然后使用加密货币支付GasFee;
直接使用法币购买NFT,然后由苹果和应用分成用户利润;
如果是第一种,那么还算保持了一点区块链的尊严,如果是第二种,那么其实和区块链关系不大,更接近于国内数字藏品的操作方式。
苹果的硬件低迷,做多软件内销售是长期策略,包括更多广告,以及更多软件订阅服务,以支撑股价,这次支持NFT也可以从这个思路入手。
目前来看,苹果还是把NFT当成能贡献利润的来源,而非全心全意拥抱区块链技术和去中心化理念,并不想把利润分给应用,更别提回馈用户了。
在探索NFT的道路上,Meta已经走的很远了,虽然目前股价不太好看,但是元宇宙融合现实世界是大势所趋。
而苹果则分外不同,在硬件上苹果押宝AR设备而非VR头显,软件生态仍旧用对待传统游戏道具的方式对待NFT,仍然希望把用户和流量留存在自家生态内。
开发者和内嵌NFT类应用,如游戏等。
在行业可自定义版税的大背景下,NFT交易平台给苹果交税人设立不住,NFT交易平台可以说输赢皆有,赢在苹果承认NFT铸造、交易的合法性,输的是苹果不允许应用平台绕过苹果单独占据利润,平台不能采取其他支付和导流方式,包括按钮、外部链接或其他“诱导”举动。
但是无法在二级市场自由买卖的NFT很难说是去中心化的,此外,用户隐私数据也会存在泄露之忧。
如果苹果介入交易细节,用户交易的行为数据也会被苹果掌握,即使采取匿名登录登措施,但是用户标识符还是会存在,也难称可以保护隐私。
但是iOS明确支持NFT会明显促进开发者和普通用户的试水,从而将NFT推向更多主流人群。在之前的iOS平台,NFT被未被明确定义界限和政策,但实际上需要从版权、审查尺度、地区限制等多个角度给开发者一个明确指导方针。
换言之,苹果正式承认NFT开发者在iOS生态内的地位,这是一个可选的功能,而不局限于“小图片”圈子之内,开发者的火热已经是肉眼可见的强需求。
内嵌NFT类应用的玩法可得到更多扩展,最典型的是游戏内道具的NFT化,这对于苹果来说也是一个创收的新方向,而目前的传统游戏厂商还未广泛支持NFT的落地,何时能为苹果财报贡献利润还未可知。
至于普通用户,在iOS的管控下。会有更合规的用户体验去接触NFT这一区块链技术驱动的产品形式,破圈正在其时,虽然这种体验必然会带有相当程度的阉割性,但苹果支付的介入也相对降低了项目方直接跑路和钱包等安全问题。
至于NFT是否能从其中找到自己的机会,就看接下来如何拆招。虽然Solana上最大的NFT交易市场MagicEden曾表示,如果苹果宣布了这项规定,将从AppleStore中下线,但是目前尚未看到其动态。
而本次事件仍在持续发酵,有一点应该成为行业共识:不走向彻底的去中心化,这样的事会一次次发生,最终立志颠覆Web2的区块链技术,会反被巨头驯化成下金蛋的鸡。
真正给行业带来的启发应该是Web3的革新不能只停留在公链、NFT机制上,对于更广阔的去中心化消费级终端也应该一视同仁,进行彻底革新。
EpicGames的CEOTimSweeney在苹果传出要对NFT收税时就驳斥到:“苹果正在扼杀他不能征税的NFT业务。而且正在扼杀的恰恰是与定价过高的内置支付税收有竞争的业务。苹果必须被阻止。”
或许,苹果会赢得现在,因为双方实力并不对等。苹果的举动会引发NFT的地震,但是NFT持续无法获取增量用户的大背景下,一部分交易平台或者游戏厂商低头是必然的选择。
但正如链游项目LimitBreak创始人GabrielLeydon在推特上所言,大家都在关注苹果收税,却没意识到,这可能是一个让10亿游戏玩家的游戏中内嵌一个ETH钱包的机会。
的确,在此背景下,Solona造手机也许是先见之明,ethOS也不再是玩具般的笑话,去中心化APP必须有去中心化的OS和硬件来保证完整的体验,无论最终走向如何,至少二者在软硬件方面做出了自己的探索。
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