前言
2020年至2022年的3年间,全球游戏行业经历了冰火两重天。
2020年与2021年的两年时间里,由于疫情、元宇宙热度等综合原因,游戏行业迎来了可以载入史册的发展增速,全球各大互联网头部企业均开启了游戏部门,中国以米哈游、腾讯为首的游戏部门纷纷出海在世界范围内抢占市场。
然而,到了2022年,游戏开发者以及玩家自身也已经明显感觉到行业增速放缓,2022年第一季度开始,全球手游玩家在AppStore和GooglePlay上的消费同比下降6.3%,全球移动游戏收入前三的国家美国、中国、日本的游戏收入分别下降至19亿美元、2亿美元、15亿美元,游戏行业进入寒冬。
到了2022年下半年,由于加密货币、全球市场经济、股市等崩盘,互联网公司估值大幅缩水等大环境影响,游戏行业也连带走弱。
游戏寒冬的另外一面是资本对游戏多元化、游戏运营多样化的需求,根据投资银行DrakeStarPartners的数据,2022年上半年已经宣布或完成了的交易超过651宗,公开价值为1070亿美元。相比之下,2021年上半年的交易数为635宗,价值为600亿美元,而全年交易额只有850亿美元。
在大多数游戏行业从业者看来,游戏行业的走弱并非外部环境的寒冬导致的,而是在于内部秩序、规则需要重新建立。而一旦解决完这个根本性的问题,那么游戏行业的春天将再度到来。持有这种观点的互联网头部企业并不在少数,因此才出现了2022年互联网行业对游戏行业头部的各大收收购案,例如:微软收购动视暴雪、Take-Two收购Zynga、索尼收购Bungie、Savyy游戏集团收购ESL和Facelt等。
BabyDoge持币人数超越ShibaInu:据官方消息,BabyDoge上线7个月,目前持币人数119万,超越了Shiba上线一年半持币人数116万。目前BabyDoge提交了9个项目审计,审计通过后将同时宣布9个落地应用。[2022/1/5 8:25:18]
游戏行业的秩序需要重组
目前所有游戏行业的从业者们都在面临的问题是,Z世代、新生代的玩家获得休闲、娱乐、信息的方式已经与过去20年有明显不同。目前所有新生代的玩家虽然数量上有所增多,但对于一款游戏的忠诚度已经谈不上太高了。
相较于2000年左右的全球游戏市场,单机游戏刚刚向网络游戏迭代,从街机、马赛克游戏、方块游戏中走向具有绚丽画面、互动玩法的网络游戏时,目前由于技术的迭代速度放缓,游戏创意和游戏体验已经无法再给玩家带来“沉迷”的体验,因此目前大多数能够盈利的网络游戏均为MOBA类对抗游戏,以《英雄联盟.手游版》《王者荣耀》等为主。
玩家对游戏“大作”越轻视,就越没有好的游戏出现,少有像《魔兽世界》这样的现象级乃至能够衍生诸多亚文化的网游出现。
其根本原因就玩家思想的转变,玩家从为了“体验”和“沉迷”付费,到了为了“服务”付费。玩家看待一个游戏大作的角度从沉浸其中变成了像在欣赏一部电影。更为关键的是,游戏为了迎合大部分玩家,把关卡设置得极为简单,玩家在游戏中获取到的成就感和突破感越来越弱。
那么,游戏行业的秩序,或者说观念应该走向何方呢?
以太坊巨鲸在 24 小时内购买了4万亿个Shiba:12月21日消息,据CoinMarketCap数据显示,Shiba在过去 24 小时内上涨了8% 以上。WhaleStats报告称,以太坊巨鲸在 24 小时内购买了 4 万亿个 Shiba Inu 代币。此前报道,Shiba Inu 是前 1,000 名 ETH 钱包中交易量最大、持有量最大的代币。(u.today)[2021/12/21 7:54:20]
我们可以先来看《传奇》《大话西游》《地下城与勇士》这些历久弥新的游戏,传奇2.5D的视角和粗糙的画面远远落后于大众的审美,但并不妨碍诸多私服用这款游戏的壳子去赚钱。
《大话西游》回合制游戏方式在今天看来远不如《只狼》或其他3A大作那般惊险刺激,但仍不能否认该游戏是网易的王牌项目。
《地下城与与勇士》的卡片式游戏方式和简单粗暴的技能特效似乎与美感并不搭边,但这并不妨碍该游戏的道具卖出数万乃至数十万的天价。
归根结底以上三款游戏的成功之处在于游戏资产的销售和流通,使游戏装备、账号、道具等具有价值,而玩家也因价值被牢牢地绑定在游戏上,变相地完成了玩家的忠诚度提升。
因此,流通各个游戏之间的资产,是重新拯救游戏行业的关键。而我们熟知的一种游戏资产流通方式就是“打金”。
什么是游戏“打金”
早在《传奇》这款游戏统治网游行业时,就有一部分玩家发现用多个游戏账号能够迅速积累游戏币、游戏装备,而出售这些游戏币和游戏装备可以获得不菲的收入,例如传说中数万元一把的裁决之杖和数十万一把的屠龙宝刀。
动态 | PeckShield: EOS竞猜游戏EOSABC遭交易阻塞攻击:今天15:37~15:44之间,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到黑客向EOS竞猜类游戏EOSABC发起连续攻击,已经获利。PeckShield安全人员追踪链上数据发现,黑客控制多个账号协同完成交易阻塞攻击(CVE-2019-6199),与之前攻击EOS.Win、FarmEOS等多款游戏的原理一致。两天前,EOSABC被黑客以同样的方式攻击过,问题尚未修复。PeckShield安全人员在此提醒,开发者应在合约上线前做好安全测试,特别是要排除已知攻击手段的威胁,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前攻击测试及基础安全防御部署。[2019/1/28]
这部分玩家互相合作,形成了以买家、游戏、打金玩家为节点的产业链,也就成了后来“游戏工作室”的雏形。
而随着互联网的普及,“游戏工作室”的规模越来越大,从业者也越来越多,工作室用于打击的游戏也从传奇,到了《大话西游》《魔兽世界》《逆水寒》等,游戏内的装备、道具等随处可见。并衍生出四种不同类型——外服工作室,盗号工作室,代练工作室,打金工作室。
不同于盗号工作室堂而皇之地破坏游戏环境,代练工作室饱受争议,打金工作室听起来简单,操作起来更简单,简而言之就是一种网络游戏中的“矿工”。
相较于盗号和代练,打金是一种门槛低,来钱快的工作室盈利方式。“打金”一般指的就是刷取游戏币,它还有个近义词叫搬砖。
正如所有重复而机械地工作正在被机器人取代一样,“打金”这种行为也早已经开始使用辅助软件、脚本来进行了。
同时,游戏打金的参与者越来越多,需要的硬件设备也就越来越高级,近年来,个人的打金行为已经几乎无法继续,所有打金行为都被游戏工作室垄断。利益被打金工作室完全吃掉之后,自然无法下沉给每一位普通玩家,同时也就无法促进普通玩家在网游中继续活跃。
因此,前老牌打金工作室结合区块链技术为游戏行业提出了Movebricksingames解决方案,采用区块链作为底层设计,以去中心化治理作为基础,利用云端服务器打金来帮助游戏行业建立新的交易秩序,重新把收益给到每一个玩家,进而推动游戏行业的长期发展。
MBG的优势
Movebricksingames成立于2021年4月,由ZFAS的发明者霍姆.托马斯和Ginmon创始人杰罗姆.埃格尔共同创立。技术团队均来自国际金融、游戏领域,是致力于全球游戏资产交易的创新企业。
作为全球首个去中心化的游戏打金云服务器提供商。MBG致力于打造游戏生态交易的全场景平台,让每一个游戏玩家都能够拥有MBG服务器,并使用MBG服务器从游戏中赚钱。
Movebricksingames利用设置在新加坡、泰国的服务器机房,通过打造高效、便捷、可靠的全球领先的云端服务器组群,实施了基于安全性、透明、可交易的MBG解决方案。帮助用户布局全球游戏打金,并以此获得稳定的收益。
MBG市场愿景
打造游戏生态交易的全场景平台,全世界每天各种游戏装备、游戏金币、游戏账号交易,目前全球游戏打金交易的体量已超过1000亿美元,因此而产生的日手续费额超过1亿美元。
MBG的交易特点
支持一键交易,通过PANCAKE等交易平台一键兑换为主流货币。
MBG的治理
Movebricksingames项目的底层结构衍生出了代码为MBG的价值通证,MBG将上线BSC智能链,兼容以太坊公链,支持一键交易,通过PANCAKE等交易平台一键兑换为主流货币。同时,MBG也成了各大游戏的账号、游戏币、装备、道具的恒定价值。
MBG价值
MBG发行量固定,预计上线后单枚币价在10$左右。随着应用场景的不断扩展,MBG的价值会持续上升。
技术
MBG开发团队拥有专业的游戏软件开发团队,有专业的3年以上代打技术的员工,国内外有多个大型的可以容纳万台游戏机房厂地。
流量
MBG聚集全域流量,依靠成长的力量实现价值增长。
web3
以区块链技术为基础,以web3.0未来为愿景。赋能游戏领域无限可能。
MBG的发展规划
MBG的发展分为四个阶段
MBG1.0阶段
MBG的1.0阶段与币安智能链SBC达成基础协议,将首先在SBC运行1.0DAPP,打造粉丝基础与共识。构建全球范围内的易货参与者群体,并通过DAO管理形式形成去中心化的价值中心。
MBG1.0时期,全球游戏爱好者以及MBG私募参与者将获取早期MBG通证,并获得云上服务器的有限购买权。优秀的社区合伙人将获得相应奖励。
MBG2.0阶段
系统将于2023年1月23日20时23分开启预售,预售时间为30天。使用邀请链接购买电竞服务器机组,系统会将相应等级、数量的电竞服务器机组权益发送到您的钱包地址。预售数量有限,额度按照USDT到账时间排序,先到先得。
MBG云服务器电竞游戏设备权益届时将上线,客户每买一台服务器的权益,都会确保落地。MBG项目方在新加坡,泰国,有40万台游戏专业打金场地,客户上的服务器,都会落地到泰国,新加坡机房。每台机器均采用专业技术运作,通过游戏打金打出的游戏币恒定MBG给客户创造持续利润。
注意:
1.仅在IDO阶段赠送MBG数量;
2.赠送的MBG数量上线时立即到相应链账户;
3.MBG释放速度为1.5‰/天,每台服务器共释放5倍MBG;
例:小王1000U购买了一台微型机组,即会得到5倍的资产,按照每天1.5‰的速度释放,即每天释放5000*1.5‰=7.5MBG,5000/7.5=666.6天释放完。
MBG3.0阶段
MBG将恒定任何游戏装备材料账号金币砖石等价值,与全球范围内的大型游戏公司、世界各国游戏搬砖机构、游戏搬砖散人以及80%的普通游戏玩家共同打造一个真正均衡的交易环境,交易秩序。
第三阶段MBG将进行交易所的打造和上线,届时整个MBG项目内会有百万台服务器导入世界各种大型传统游戏合作打金搬砖。第三阶段将完成日均交易超一亿美元,与32个主权国家合作,打通DCEP、USDT的兑换通路,打造无缝交易场景。
MBG4.0阶段
MBG有国内外上百万游戏机房的场地,有专业的技术,成熟的游戏官方合作的业务。第四阶段的MBG项目将让更多的传统客户,游戏玩家,游戏工作室,游戏工会,获得MBG资产,共同打造MBG游戏生态,从而打造完成真正的属于传统游戏的公链MBG。
场下游戏服务器打金搬砖真实产出利润,打造游戏线上交易所流量,交易手续费持续给客户创造财富,打造整个生态体系。
经济模型
MBG是生态的治理代币,发行总量为20亿枚。私募结束后,MBG将首先上线币安智能链的去中心化交易所PancakeSwap,相关游戏装备将上线Opensea等知名交易平台。MBG发行量固定,预计上线后单枚币价在1$左右。
项目进展
进展一
MBG已经完成了种子轮募资及B轮私募,投资机构新加坡长城基金会SingaporeGreatWallFoundation(GWF)领投,还有来自rosus风险投资部门ProsusVentures以及现有投资人FlourishVentures、红杉资本和VEONVentures等得多家投资机构联合参与。
据报道,两轮募集资金合计约为3000万美元。
进展二
MBG正在全球范围内招募节点团队,节点团队将会享有更多收益奖励和徽章特权。
总结
MBG打造的全球游戏资产交易全生态,是基于区块链的全新游戏资产交易平台,让所有玩家手中的游戏资产能够变现,
MBG以其专业技术团队、成熟的官方合作业务、丰富的游戏服务器打金经验都成了广大玩家对MBG的信任的基础。来自全球的支持者们基于云端服务器打金的高额利润,正在共同建立MBG的生态位,进而推动传统游戏公链化的发展。
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