原文作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人
原文编译:DeFi之道
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性??
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍?♂?
a16z自建媒体网站Future停更两月面临关闭,主要编辑人员已离职:12月2日消息,著名风投a16z自建媒体网站Future面临关闭,主要编辑人员都已经离职,包括执行主编(前CNN编辑)Maggie Leung、4年前加入a16z的总编辑Amelia Salyers、密码学编辑(前Decrypt资深编辑)Jeff Benson以及生物学编辑Nicole Neuman。
Future于2021年6月15日上线,同时发布20多篇文章,主题从创造者经济到加密货币颠覆好莱坞的潜力。其最新文章《Why Applying Machine Learning to Biology is Hard – But Worth It》发表时间为2022年10月5日,已有将近2月未发表任何文章。据Similar Web估计,Future网站今年7月的访问量约为130万,到9月则下降至42.3万。[2022/12/2 21:18:45]
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
a16 Crypto首席安全官:黑客伪造“苹果公司”来电对大量Web3名人进行网络钓鱼攻击:11月26日消息,a16 Crypto首席安全官Nasse-nassyweazy.eth透露,目前有黑客伪造“苹果公司”电话对大量Web3名人进行网络钓鱼攻击。攻击者伪造来电显示为“Apple,Inc.”的号码并索取iCloud“恢复密码”,一旦得手就会窃取所有iCloud同步数据并要求受害者支付赎金。黑客还通过扫描文档/图片获取加密钱包助记词或密码,然后注册新地址转移和出售受害者钱包内全部有价值的加密资产并清空钱包。[2022/11/26 20:47:39]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
知情人士:a16z加密基金今年上半年已蒸发约40%:10月26日消息,知情人士表示,a16z加密基金在今年上半年蒸发了约40%的价值,其中今年前六个月在Coinbase的剩余股份中就损失了29亿美元,目前其正在进行调整,今年第三季度宣布了9笔加密初创公司投资,低于去年第四季度26笔的高点。(华尔街日报)[2022/10/26 11:44:55]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
A16z首席法务官:监管机构错过了监管 Web3 的核心问题:金色财经报道,A16z首席法务官Jai Ramaswamy在第一天的会议“理性监管 Web3:千载难逢的机会”上发言称,监管机构错过了监管 Web3 的核心问题。Ramaswamy 在提供当今监管环境的背景下解释说,加密货币往往与三个主要监管领域接触:非法金融监管、资本形成和市场完整性以及金融稳定因素。
然而,他警告说,额外协议层的开发显然对建立在当前互联网骨干上的金融服务具有非常深远的影响,并将在全球范围内产生更广泛的影响。这些影响将跨越技术、技术外交、外交关系以及美国经济的形态。我不认为政策制定者和监管机构完全参与其中。由于“多层技术堆栈”的性质越来越多地与金融堆栈融合,因此创新与合规之间的空间出现了紧张局势。[2022/10/24 16:37:12]
B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
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