GameFi:Casual GameFi或成新风口_gamefi币种

?在加密市场深熊的背景下,GameFi赛道虽然遭遇重创,但链游市场依旧是Web3行业中增长最快的细分市场之一,部分时期日均活跃的独立钱包数量可高达80万。日前GameSpace组织了行业首场巡回赛,在Spinterlands,ImmutableX和BigTime的加持下,活动仅Twittwer互动转发就达到20万,在一周内聚拢了近2万名链游玩家参与,并吸引了粉丝百万量级链游主播SkyVee等参与竞赛直播。gz呺Web3团子

在以AxieInfinity为代表的GameFiV1.0淡出历史舞台后,AAA级大型GameFi就成了呼声最高的行业期待。人们寄望于高水准的链游进场,来解决早期Play-to-Earn型链游不好玩的问题。然而距离初代链游兴起已过去一年,AAA级GameFi为何鲜有落地?

AAA级GameFi为何落地难?

虽然链上用户对顶级链游的热度不减,但自GameFi兴起以来,AAA级大型链游一直呼声不断,却又雷声大雨点小。包括Zynga、Ubisoft在内的多个传统游戏大厂曾高调宣布进军Web3及GameFi,但迟迟不见其落地。究其原因,曾经孵化过行业首个AAA级MMORPG链游《BlessGlobal》的GameSpaceCEO,MichaelCameron表示,一是打造AAA级链游的门槛极高,融资金额达到5000万美元以上的团队才可能勉强挤入这个队列。此外,研发周期长、变现困难,又加上熊市效应,都是关键的原因。

Chipper Cash完成1.5亿美元C轮拓展融资 FTX领投:11月2日消息,非洲跨境支付创企Chipper Cash完成1.5亿美元拓展融资,FTX领投,该笔融资发生在Chipper Cash完成由SVB Capital领投的1亿美元C轮融资后仅仅六个月。SVB Capital和其他现有投资者包括Deciens Capital、Ribbit Capital、Bezos Expeditions、One Way Ventures和 Tribe Capital对本次延期进行了再投资。虽然新投资者也参与其中,但目前他们未透露姓名。该公司的C轮融资总额为2.5亿美元,迄今为止其总融资额超过3.05亿美元。Chipper Cash是FTX在非洲的第一笔投资。(Techcrunch)[2021/11/2 6:26:41]

Michael的团队曾经推出行业首个GameFiasaService,希望通过为传统游戏大厂提供快速链改解决方案,解决早期GameFi用户参与门槛高、交易不闭环等问题。但熊市下GameFi行业整体遇冷,让传统游戏厂商放慢了进场脚步,行业内也没有出现爆发式的新款游戏。

在寻求调整之际,一次偶然的试验,却为Michael打开了全新的世界——CasualGameFi,即休闲类小游戏的链改。

Cash App第一季度比特币收入达35.1亿美元:金色财经报道,根据周四发布的财报,Square通过Cash App在2021年第一季度获得了35.1亿美元的比特币收入,毛利达7500万美元。此前2020年第四季度的比特币收入为17.6亿美元。此外,在第一季度,Square的总毛利润为9.64亿美元,这意味着其通过比特币获得的毛利润占总额的7.7%。Square表示,比特币收入和毛利得益于比特币价格和客户需求等的同比增长。[2021/5/7 21:32:00]

大游戏不灵,小游戏居然逆袭?

为了推广GameFiSDK,GameSpace在2022年开发了MergeBird等经典小游戏的链改版,作为样板工程向游戏厂商展示如何7天完成链改。这个小举动在不经意中,为其官方Twitter带来了近2万的粉丝。小游戏的链改,重新激活了老粉丝的兴趣,并纷纷开始涌入GameSpace平台。

此后,GameSpace又基于经典的三消玩法,推出了爆款链游小游戏《Goat!Goat!》。上线首周,《Goat!Goat!》与BitKeep、Nawarat、MetaGalaxy等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮,首周即达到了周活60万。

Cosmos生态流动性质押协议Stride将向ATOM、OSMO与JUNO质押者空投:8月15日消息,Cosmos生态流动性质押协议Stride宣布将向ATOM、OSMO与JUNO质押者空投代币ST,数量分别为220万枚、100万枚和20万枚,快照时间为北京时间8月14日21:00。Stride表示,空投开始后每个月会将无人认领的空投代币回收并重新分配给所有有获得空投资格的用户,直到所有空投被认领。[2022/8/16 12:27:14]

《Goat!Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典NFT头像作为游戏元素。游戏无需复杂操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计。无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。

除了好玩以外,玩家通关后可获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上销售,也有机会开出USDT、不同等级MergeBirdNFT。盲盒引入的随机激励,大大激发了用户的参与热情,Twitter数据显示,《Goat!Goat!》共计完成了超过600万局,产出200余万个盲盒,开出150万只MergeBirdNFT,创造了单款CasualGameFi的历史纪录。

研究人员称Zcash元数据可能存在隐私性漏洞 但暂未对区块链构成威胁:5月13日消息,近日隐私协议Hush开发人员发布一份报告称,Zcash的元数据中可能存在漏洞,使得攻击者可能利用该协议而使用其中某些程序。研究称,如果有足够多的资金,攻击者可以分析源自Zcash协议的短时数据和交易输出,从而形成可链接的漏洞,该漏洞可以将交易与某些用户行为联系起来,进而可以联系到用户个人身份。而其他诸如比特币分叉币和基于MimbleWimble协议的加密货币也面临着类似的威胁。

但同时研究指出,Zcash的zk-snark协议仍然是可靠的,并且在数学上不会对区块链构成重大威胁。不过,不良行为者可能会潜在地利用该机制,特别是其共识规则和事务格式协议来发掘用户的信息并取消匿名。(CryptoSlate)[2020/5/13]

《Goat!Goat!》的意外走红给了Michael很大的灵感,他迅速意识到爆款小游戏带来的可玩性要显著大过Play-to-Earn的打金游戏,让区块链第一次有了高可玩性、高粘性、低成本的游戏。

Michael开始在小游戏上趁胜追击,相继推出了《MagicPot》和《MythMania》。其中《MagicPot》共消耗了超过100万只MergeBirdNFT,是CasualGameFi中最大的资产消耗场景。而在《MythMania》中,通过付费,盲盒激励可以放大10倍收益,一下使整个平台实现了持续的盈利。尤其在平台尚未发行Token来做用户激励的情况下,实现盈亏平衡并保持增长,在熊市里显得尤为难得。

昨日Bithumb交易平台上EOS日交易额等于BTC+ETH+BCH 还等于LTC+XMR+Dash+Zcash的日交易量:1月12日晚间11点46分,数字货币分析师Joseph Young发推文表示,全球交易量排名前三的韩国数字货币交易平台Bithumb,昨日(1月12日)EOS日交易额达12亿美元以上,相当于当天该平台上比特币+以太坊+比特币现金+莱特币+门罗币+达世币+Zcash的日交易量总和。此外据Coinmarketcap数据显示,Bithumb平台上与EOS日交易量相当的是瑞波币。而当前EOS全球均价为14.05美元,日内涨幅达25.83%;Bithumb上EOS价格为18.07美元,占据了市场64.47%的份额。[2018/1/13]

为什么CasualGameFi能够逆势增长

据统计,小游戏在全球市场有超出40亿的用户量,仅在2022年休闲游戏市场规模超5亿美元。有史以来,小游戏一直都存在着庞大的实力,他们的开发周期短而且难度小,经济模式相对容易设计。小游戏的用户量占比高达77%,月活超过10亿,但常常被主流市场所忽视,实则是“扮猪吃老虎”的游戏主力军。

Michael认为,GameSpace在CasualGameFi布局上获得的成功,主要有以下几个原因:

一是上手简单。即点即玩,具有灵活性、能满足碎片化娱乐的需求,让轻型小游戏吸引着相当体量的用户规模与用户粘性。相比AAA级游戏需要复杂的登录、账户预设等操作,这是CasualGameFi本身具备的特点与优势。GameSpace的GaaSSDK能让用户使用传统的Web2账号,如Google、Apple账号等一键登录,也无需购买任何门票,大大降低用户参与链游的门槛。

二是选品爆款。从《MergeBird》到《Goat!Goat!》再到《MelonFusion》,Michael坚持选择将当下或曾经红极一时的爆款小游戏改造为CasualGameFi,这样带来的好处是确保每款游戏的可玩性。

三是产能高效。Michael表示,基于GameSpace的GaaSSDK,目前所有CasualGameFi的改造都在7天内完成,这是他的团队能够持续追捕市场热点、获得突破的重要原因。

一名GameSpace的忠实用户Santhosh表示:“小游戏是一个任何人都能开始玩,门槛低的游戏类别。以前我每天要在Voodoo上面玩1~2个小时,有了GameSpace后我就不玩其他的了,因为他们选的游戏都是我爱玩的爆款,而且比以前玩的还多了盲盒奖励。除了有游戏玩,经常还能赚钱。”

CasualGameFi引发的“积木效应”

除了小游戏简单好玩以外,Santhosh对GameSpace上数款游戏的“可组合性”赞不绝口,他表示:“我每天要在《Goat!Goat!》花上2~3小时打出金盲盒,然后在《MythMania》里十倍打开,一般我能获得10USDT和10~20只1级Bird。我再到《MergeBird》里合成20级BirdNFT,最后《MagicPot》中完成熔炼。这里可能还有机会获得1~10USDT。开盲盒虽然是付费的,但是基本上都能挣回来。”

在Santhosh的描述中,多个CasualGameFi形成的组合,带来的玩法丰富度似乎比单款大游戏更强大。这种通过应用组合带来的化学效应,也是上一轮牛市DeFi获得爆发的原因。例如Uniswap开发了AMM机制的底层协议,这套底层协议可以被用在Curve等各类借贷平台中,而YFI等机池项目又聚合了各个借贷协议的收益。每个项目只有几个或几十个开发者,但多个项目形成的积木式叠加,构成了整个庞大的DeFi业态。

积木效应在GameSpace的CasualGameFi中体现得淋漓尽致:通过推出一系列的CasualGameFi形成矩阵,每个CasualGameFi都有一套独立的产出消耗场景,同时游戏中产出的USDT、游戏道具、NFT与GamePoints(GP)等互通与转换形成了有效叠加,所获得的资产随时可以用来玩别的游戏,例如《Goat!Goat!》中获得的盲盒可以在《MythMania》中使用,《MythMania》开出的MergeBirdNFT又可以在《MergeBird》中使用。

多游戏组合,不仅让玩法获得可叠加的乐趣,也让整个体系的经济模型更健壮,避免了Play-to-Earn时代单游戏短暂的生命周期。

GameSpace将发布“银河计划”

2023年,无意中“撞入”理想开局的Michael,毫不掩饰他波澜的野心。

在CasualGameFi模式验证成功后,他计划在2023年Q1将CasualGameFi扩大至10款以上,Q2进一步扩大到20款。在他看来,每增加一款精品CasualGameFi,平台给用户带来的可玩性都会呈指数级增长。目前GameSpace的Twitter粉丝数即将突破10万大关。他预计通过CasualGameFi战略年内将完成100万用户的积累,为2024年牛市的爆发性增长蓄力。

除了自研CasualGameFi外,Michael计划进一步开放平台能力,在即将发布的银河计划里,GameSpace将邀请更多小游戏开发团队快速接入平台,带来更多更新的玩法,共同拥抱CasualGameFi带来的增长红利。加入“银河计划”的游戏产品仍需要专业与精致、新颖与经典并存,同时需要流畅的游戏体验感以及足够大众化。他还将与合伙伙伴共同探索面向未来的社交游戏,结合DID等探索SocialGameFi。

Michael表示,他最为激动的是团队提出了新口号——让Web3每天多1小时快乐。这是他不懈努力的力量源泉。

结语

在以Play-to-Earn为代表的GameFiV1.0之后,GameFi赛道曾经方兴未艾。CasualGameFi的兴起,给熊市的黑夜里点燃了一盏依稀的灯火。

GameSpace作为企图引领GameFi行业的变局者,让我们看到更多创新打法的出现,也为后续市场的入局者提供了可借鉴的思路和发展方向。在下一轮牛市来临前夕,CasualGameFi是否能支撑起AAA级游戏大面积入局前的真空期,或可期待。

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