SAR:一文探讨NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券_ryoshi币有前景吗

原文作者:Cookie,律动BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

在NFT世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的NFT世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在NFT世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

漫威与VeVe合作推出数字漫画NFT收藏品:据漫威官方公告显示,其推出的经典漫画NFT已上线VeVe平台,本次的漫威漫画NFT盲盒以6.99美元的价格推出,这些漫画NFT将包含五个不同种类的稀有级别,购买后的用户可在VeVe的应用程序中阅读整个漫画的完整版内容。[2021/8/19 22:25:17]

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让ERC-1155变得愈发流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20Token而言,即使通过Burn-Redeem制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于NFT,Burn-Redeem不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

James Wo发推特称已参与VirtuePoker的战略投资:4月13日,风险投资公司数字金融集团的创始人JamesWo发推特称,已成为基于以太坊的去中心化扑克平台VirtuePoker的战略投资者。[2021/4/13 20:13:43]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「CrashBurn」NFT系列,这个项目是NFTBurn-Redeem的先驱。「CrashBurn」NFT系列由7幅1/1艺术作品组成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一个NFT系列来获得对这7幅1/1艺术作品的认购权。

技术资源,因此这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技术问题不复存在,此类艺术NFT项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

Coinbase将Illuvium(ILV)列入上币计划:金色财经消息,Coinbase把Illuvium(ILV)添加至上币路线图中,据悉,Illuvium是一款链游项目。

此前6月份消息,链游Illuvium通过土地销售筹集7200万美元。[2022/9/16 6:59:59]

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了从发售到Burn-Redeem的一系列工作。该系列由彩虹猫「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的价格在7小时内售出了21191份。发售完成后,ChrisTorres很快发布了「NyanBalloonSkyMap」,这是一个持续6天的Burn-Redeem活动,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

赵长鹏:大流动性是最好的消费者保护机制之一:金色财经报道,Binance首席执行官赵长鹏在社交媒体表示,大流动性是最好的消费者保护机制之一,因为它可以防止市场操纵、市场波动并减少清算。想象一下,如果我们将流动性划分为 180 个国家,这将使大型交易者摆动市场的难度降低 180 倍,并显着增加波动性。此时就会有套利交易者试图平衡价格,但他们的效率不如一个订单簿,而且哪些套利交易者会在买家和卖家两者之间赚钱(由消费者支付)。人们有时会有另一个误解:在交易所,用户不选择交易对手,只是用订单簿进行交易,但其实订单扮演的是经纪人的角色。流动性越大,也就能为用户提供了更好的价格、更紧密的传播,继而降低滑点,这也是消费者保护的一种非常重要的形式。[2022/7/31 2:49:48]

智能合约下拥有不同版本的NFT,创作者的管理与NFT玩家的购买都有了更好的体验。

货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

创始人Sartoshi在上一次宣布「隐退」时发行的「endofsartoshi」NFT系列,尽管Sartoshi在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但NFT玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以0.069ETH的价格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回归」的同时,也宣布会将「endofsartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品活动,从2月开始直到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每幅作品的总量为300?,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

结语

NFT的「艺术游戏化」结合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了NFT玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统App用户依然被MetaMask的使用这一个问题而挡在NFT世界的大门之外,NFT这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过Web3特色的Token激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在NFT世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

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