区块链的“互操性”可能是解释元宇宙游戏中宏观经济学原理的关键,也是让元宇宙游戏保持“可玩性”乐趣的关键。
如果你对扎克伯格提出的的“元宇宙”概念毫无兴趣,也没有加入其中的想法,我有个坏消息要告诉你:你不知不觉中已经在“元宇宙”的世界中了,有时候,并不需要拥有虚拟现实头盔才能进入一个虚拟世界。从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上绘画以来,人类的生产生活就一直代表现实世界。但如果通过电视、广播、书籍或报刊让你接触到没有亲身参与的事件,那么您已经体验到了一定概念上的“元宇宙”世界了。
观看运动会和玩游戏是我们经常通过屏幕虚拟参与的另一个现实的方式,即便当我们并不在现场。
到目前为止,游戏主导了大多数人所理解的“元宇宙,或者是我们更经常提到的“Web3.0”概念。这绝非巧合,人类体现出对游戏与生俱来的热爱,我们对于游戏依赖的和规则的探索从未停止,以及我们对游戏中发生的事件赋予价值的意愿,这些都是人类文化的重要组成部分——从足球比赛到国际象棋再到Roblox,它们都是经济活动的体现。全球体育市场在2020年达到近4000亿美元市值,即使在新冠疫情和全球封锁的背景下游戏产业的市场估计仍每年达到1780亿美元。
何一:Binance上币逻辑尽量兼顾大部分用户需求,对Launchpad的项目方钱包和做市商账号有监控:6月4日消息,Binance 联合创始人何一在社交平台与社区探讨 Binance 上币标准时表示,Binance 上币不是某一个人说了算,在上币逻辑上尽量兼顾大部分用户需求,只是谣言和诋毁更有传播度,欢迎各位大 v 把今年上的所有项目,挨个拉出来做分析对比。
此外,针对个别币种上架 Binance 后表现不佳以及部分小币种暴涨暴跌现象,何一表示 Binance 对 Launchpad 的项目方钱包和做市商账号有监控,Launchpad 项目 Token 目前要求项目方 Token 多方托管,作为互相监督的一部分。[2023/6/4 21:14:50]
因此,游戏很可能会更加自然的引领人们进入沉浸式和联系更加紧密的“元宇宙”世界。游戏也可能继续在“元宇宙”世界中为消费者、公司和国家提供财务价值。微软最近以全现金交易的方式收购动视暴雪公司,佐证了这一点。
成都链安:ApolloX 项目方因签名系统缺陷被攻击,损失约160万美元:金色财经消息,据成都链安“链必应-区块链安全态势感知平台”安全舆情监控数据显示,ApolloX 项目遭受攻击,根据成都链安技术团队分析,发现ApolloX签名系统存在缺陷,攻击者利用签名系统缺陷生成了255个签名,总共从合约中提取了53,946,802$APX,价值约160万美元,目前被盗金额通过跨链已打入以太坊0x9e532b19abd155ae5ced76ca2a206a732c68f261地址。此前,ApolloX代币APX在今日19:00左右从0.054美元快速跌至0.019美元,闪跌约60%。[2022/6/9 4:11:35]
这种主要的网络游戏特许经营权将如何整合到Web3.0、元宇宙中,我们还有待观察。但迄今为止,基于区块链的游戏已经崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。这些游戏开创了"边玩边赚"模式,似乎让我们似乎看到了未来。
CVN项目方声称从未参与人人影视字幕组的产品运营等实际业务:CVN意识价值网络发微博称,近日因人人影视涉嫌版权问题被查处的信息在社区不断散布,为避免媒体朋友与投资人产生疑惑,现CVN基金会作出如下声明:
1. CVNT项目方于2018年9月在海外注册了非证券属性的基金会用于整个项目的独立运营管理经营,发起的主要愿景便是解决内容版权问题。
2. CVNT项目方自立项以来从未参与人人影视字幕组的产品运营、内容分发、硬盘售卖、服务器管理等实际业务。
3. 人人影视作为国内最早最具影响力的公益字幕翻译组织,发生如此情况,CVN基金会深表遗憾,在国内海外文娱内容普及的大时代背景下,人人字幕组的消逝是一种遗憾。但时代是在变革与进步的,面对版权问题我们将会通过技术革新为社会提供支持,将人人以往的分享延续下去,版权是对内容生产者的尊重,从根本上保护版权利益也是我们的使命与职责。
4. 本公告为媒体和投资人清晰地陈述客观事实,避免不必要、不属实的内容传播。如有媒体或个人散播不实言论,本基金会将追究其法律责任。[2021/2/3 18:48:33]
利用非同质代币和游戏中的数字货币,玩家可以在这些游戏中获取收益,以代币形式进行交易,并通过加密货币交易所将价值转移到现实世界的货币中。对于游戏玩家和非游戏玩家来说,一个巨大的改变是,与其说品牌所有者从游戏中获取所有价值,不如说玩家自己可以在游戏中成功“拥有”股份。
行情 | 大量以太坊项目方选择抛售 数量超往常近4倍:今日根据令牌大师微博分享图片称,以太坊近期持续下跌,大量项目方因此选择抛售ETH。据统计8月27日至9月3日的这一周,已经抛售了将近进16万个ETH,而在此前平均每周也只维持在近4万左右,增长了近4倍。[2018/9/12]
去年在菲律宾社区已经开始出现通过玩Axie赚取收入的故事,并吸引了大量的目光,以至于政府官员建议对游戏赚取的收入进行征税。这一现象让我们看到了新兴的加密经济创造金融包容性的机会。但是,Axie的一种游戏内货币的兴衰揭示了为游戏开发可持续经济模式的内在挑战,也揭示了一个实际的现实,即要使元宇宙游戏取得成功。它们应该更多的是关注“玩游戏的体验”而不是“赚钱”。
这不是象征性的认识
MakerDAO Dai全局债务上限已达5.68亿美元:7月31日早间,MakerDAO官方发推宣布,截至今日,Dai全局债务上限已达5.68亿美元。而根据官方数据,此前7月21日,Dai全局债务上限达到3.45亿美元。
昨日最新消息,MakerDAO计划提高USDC、WBTC和BAT 4币种债务上限。(注:债务上限是指系统允许抵押各币种生成Dai的最大数量。)[2020/7/31]
举个例子,AxieInfinity是一个涉及数字宠物的游戏,叫做Axies。当玩家为游戏的生态系统做出贡献时,他们会获得代币。但是,要想开始游戏,用户必须购买他们的第一个Axie—一种可以在游戏中增值的NFT。该游戏涉及两个建立在以太坊区块链上的代币。AxieInfinityShards和SmoothLovePotions。SLP是在游戏中获得的,并且需要"繁殖"新的Axies获得。
在游戏世界中,有许多因素可以促进数字资产的价格表现,如Axies的SLP,受代币的分配方式、围绕供应的规则、价格稳定机制、如何进行治理等等因素影响。当然,游戏用户本身的期望力量也很重要,但效用可能是为游戏提供动力的代币最重要的因素。简单地说,该资产是否能让持有人获得他们想要的体验?这可能包括游戏玩法、社区地位和赚钱机会等方面。如果玩家认为有价值,那么他们就会坚持下去,甚至购买更多。否则,就像任何资产一样,人们都可以选择出售获取利润,把时间和金钱投入到其他更感兴趣的东西上。
在《AxieInfinity》中,其SLP构造的效用是如何让玩家创造新的Axie宠物,这可以制造更多的SLP,为玩家创造更多的价值。这种正反馈循环推动了SLP价格在2021年夏天飙升,但从那时起它已经下降了94%。这意味着人们对出售SLP所能获得的价值比持有它和"繁殖"更多Axies价值更高。换句话说:玩家宁愿套现也不愿继续玩游戏。
早期情况
需要明确的是,“边玩边赚”的概念仍处于起步阶段。像Axie这样的游戏是结合游戏性和经济模型的早期实验。Axie本身在发现单一代币经济有其自身的流动性问题后,引入了SLP作为第二种游戏内货币。实验仍在继续,但对元老级游戏开发者来说,一个关键的教训是,玩游戏的乐趣仍然需要放在第一位,而不是赚钱的问题。
将经济性置于游戏性之上的风险很简单,那就是让玩家失去兴趣。例如,世嘉、科乐美和SquareEnix试图将NFTs带入流行的游戏中,遭到了用户的反对。然而,随着时间的推移,我们可以预期的是,越来越复杂和广泛的元宇宙游戏将提供一个令人难以置信的经验范围。更多的选择和更丰富的玩法自然会让更多的用户发现持有代币的作用,从而使基于游戏的经济更加持久。
随着越来越多的游戏和体育项目在元气宇宙中立项,游戏的质量将逐步得到提高。我们人类需要竞赛、英雄、叙事和运气,我们希望作为观众的一部分进行互动,拥有共同的体验,也希望自己参与到游戏中。没有理由不把“元宇宙”上的游戏与英超联赛、NBA或2021年最受关注的电竞赛事——自由之火世界系列赛一样真实,让我们兴奋。
更好的游戏性是可以使特定游戏的微观经济产生更持久的粘性。区块链所能增加的是一定程度的互操作性,使元老级游戏的宏观经济在总体上比今天的大型运动更具有流动性和公平性。互操作性为玩家提供了机会,使他们可以将数字资产或成就从一个游戏中直接带入另一个游戏,甚至进一步带入社交平台。这给了玩家更大的价值创造份额和更多的权力,因此,“边玩边赚”变成参与用户与游戏发行公司共同的目标,而不是单单是今天游戏公司单面获得收益。
你可能并不热衷于加入扎克伯格的元宇宙世界,没有关系。但在区块链的世界上,普通的粉丝和玩家可以更加充分享受到游戏的乐趣,并收获更多的价值。
关于作者
BenCaselin是AAX交易所的研究与战略主管,AAX是全球首家由伦敦证券交易所集团的LSEG技术提供支持的加密货币交易所。BenCaselin拥有艺术创造、社会研究和金融技术的背景,对比特币和DeFi有着深入的研究,并为AAX提供战略指导。同时,他还也是全球数字金融协会的工作组成员,这是一个致力于推动数字金融加速发展和采用的领先行业机构。
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