ADO:从大热的Edgeware说起_BTCS

这周三我们在日报里提了一下锁仓空投Edgeware,用户锁仓ETH可免费获得代币。这个号称“波卡Polkadot生态项目、波卡官方推荐的平行链项目”,在推广了15天,取得了哪些成就呢?1天锁仓15000ETH;5天锁仓48000ETH;8天锁仓67000ETH;10天锁仓160000ETH;15天锁仓310000ETH;Edgeware有什么魔力,能在15天的时间,锁仓超过31万个ETH?这得从活动本身设计说起。Edgeware项目总共50亿的EDG,其中45亿将会在以太坊网络上以智能合约的形式分发。分发的特点我们总结一下就是两条——参与越早奖励越多,锁仓越久权重越高。这里要注意,最后总的能空投多少代币,EDG团队得根据到时候的情况综合衡量,但每个参与者能分到的比例是按锁仓时间来划分等级的。所有的活动,只有让参与者有了FOMO(fearofmissingout)心态,才会在短时间聚集大量踊跃参与的人。我们看看官方给出文档,在6.1-6.15之间锁仓的用户,能获得50%的锁仓奖励,往后收益骤减。这就是典型的先来者吃肉、后来者喝汤的模式。我们回想一下,为什么之前的大热盘圈项目VDS能一骑绝尘,毫无悬念秒杀后来的FDS、HDS等山寨项目,就是因为VDS的奖赏分级是最夸张的,相比先来的参与者能拿到的丰厚代币奖励,后来参与者能分到的只能称作毛毛雨。所以,强烈的FOMO心态,让VDS迅速崛起。爆发式的热度自然也能让VDS价格肆无忌惮地拉升,一时间币圈公众号不揭露声讨VDS,几乎无人问津。后来的很多项目,再也没能掀起VDS那样的腥风血雨。当然,很多币友冲进去,也不是看不明白这些项目的本质,只是身处风险偏好群体中,深知炒币的门道:第一个吃螃蟹,总是没错的。活动的奖励等级设计好了,接下来就看项目本身值不值得投了。首先,Edgeware捆绑的是个大牌项目——波卡Polkadot。在Edgeware的宣传中,称其是“建立在Substrate的项目,将会支持Polkadot上的智能合约”。Substrate是由波卡公司Parity推出的一个区块链构建框架,它实现了区块链开发领域中所遇到的大部分通用功能,比如点对点网络连接,可配置的共识算法,常用加密算法,数据库存储,交易管理等。用Substrate构建的区块链,有一个额外的好处,就是可以轻易地连接到Parity的Polkadot公链网络,这一网络具有很多优势,比如跨链交易、共享安全等。Polkadot不用我们多说了吧,与cosmos和mixin并称跨链三巨头。今年彭博专栏作家评选出的2019年4大明星项目,Polkadot名列其中。Polkadot最大优势是GavinWood,因为他是前以太坊联合创始人CTO。还有一点,polkadot应该从来就没把跨链项目中的另外俩当做对手,它的对手准确来说,是Ethereum才对。Polkadot最具价值的部分当属Substrate区块链开发平台,这才是polkadot最大的野心,降低了开发区块链的门槛,开发团队得以专注产品本身。作为第一个宣传的Substrate项目,也是波卡官推的项目,Edgeware轻易能携带polkadot天然的流量前行,之前Edgeware预设了第一阶段20万ETH的顶,后来取消了。但20万ETH,对EDG团队来说,轻而易举,在第11天就达到了。既然Edgeware将来是要上polkadot的链,那为什么现在要用锁仓ETH呢?这点很重要。ETH作为知名度最高的公链,技术上很多后起之秀都青出于蓝,但有一点,其他都比不上:ETH拥有了金融属性。具体怎么说?很多人以为,加速落地应用才是公链得益施展其作用的关键,、竞猜游戏真的算应用落地吗?不是的。落地从来都不是消费级的互联网产品,所以数以百计的各种高TPS的Ethereum竞争对手一开始其实就跑偏了方向。听过一个业内有名的投资人说过:以太坊从ERC20的标准制定开始,就明确了一个最基础也是最有效的“落地”目标——锁定真实世界资产。这个设定极其重要,使得后来以太在资产层立于不败之地.正是如此,在其他公链都沉迷于dapp的时候,以太坊找回了区块链天生的金融属性。这就是为什么ETH的智能合约能吸引这么多项目方和用户,大家早就达成了这样的共识。而其他公链抑或Polkadot,显然还不具备这样属性。其实,很多朋友问,ETH还要不要继续持有?1.短期来看,抵押在defi里面的eth量越来越吓人,另一个分布式密钥管理系统明星项目nucypher也要锁仓eth拿代币,各种DAO项目也争相提出抵押eth换投票权,被锁定的流通盘增大。同时,值得注意的是,以太坊上的借贷平台Maker系统Dai的稳定费率一路上扬,已升至16%。2.长期来看,ETH在转成POS之后将会更加稳定高效。EDG的活动要不要参加,大家自行判断。但是真正有价值的思索角度,大概是ETH所扮演的角色。

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