编者按:本文来自蓝狐笔记,作者:DappRadar,编译:SL,Odaily星球日报经授权转载。前言:区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受瞩目,从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态,那么,当前的区块链游戏进展到什么程度?它的未来会有希望吗?不管如何,有一个事实不可否认,相比较于两年前,当前投入到区块链游戏的研发和资金已经极大增加,其用户数也比之前增长了不少。随着更多好玩的区块链游戏入场,它会让玩家逐步认识到区块链游戏跟传统游戏的不同,慢慢地它会开拓出自己的疆土,区块链游戏无法取代传统游戏,但因为它的独特属性,如道具所有权、跨游戏的资产交易等,终有一天,它会成长起来。本文作者是DappRadar,由“蓝狐笔记”社群的“SL”翻译。尽管DeFi已经成为2019年dApp增长最重要的方向,但区块链游戏并没有因此而疲软。今年已经上市了一些新游戏,按照活跃钱包数看,其中一些游戏应用已经迅速发展成为最受欢迎的dApp。此外,一些较老的游戏仍在争夺头把交椅。结果是,当我们进入第四季度时,至少有四个游戏的日活钱包超过2,000。
Kylin Network发布通证经济白皮书v1.0.0:2月15日消息,波卡生态的数据基础设施Kylin Network发布通证经济白皮书v1.0.0。其中提到:Kylin Network基于Substrate技术,采用NPoS共识算法,在该算法下存在代币通胀率、区块奖励、区块减半、用于激励个人或团队对项目做出贡献的资金库以及链上治理。
Kylin Network分为两个部分:链和应用。链主要保护网络的安全与共识机制,应用则是去中心化的跨链数据服务。在数据生态系统中,Oracle程序员(OP)、消费者、仲裁者和数据提供者在网络中都承担着不同的角色和责任,以使用和授权KYL代币。[2021/2/15 19:49:14]
五款最受欢迎的区块链游戏升起和降落
2019年从一个区块链游戏主导者开始。EOSKnights由一个韩国的小团队开发,它是一款休闲的RPG游戏,其中所有的游戏操作都是在EOS区块链上的交易。EOSKnights在韩国和中国备受欢迎,它在2019年第一季度获得持续增长,并于3月初达到7,000日活的峰值。从那时起,它走向稳步下降,这可能是由于如下两个原因所致:一是它缺乏长期留存功能,二是它采取了更积极的反机器人的措施。
声音 | CSDN副总裁孟岩:区块链+通证经济将带来新的协作模式:据筱静观察消息,孟岩在接受采访时表示,区块链+通证经济密不可分,衍生出的新的商业模式也会逐步应用于各行各业,其最大的优势就是增加协作强度,扩大协作范围。此外,区块链+通证经济可以极大的降低交易费用,这是最值得关注和挖掘的特点,不应该错过机会。通证经济的发展还需要更宽容的看待。[2019/1/17]
EOSKnights日活统计在区块链世界中,很难清楚地区分出多少活跃钱包地址是真正的玩家。它的变化幅度可能很广,这取决于游戏的特定设计以及其运行的区块链。毫无疑问,在EOS上运行的休闲游戏,比在以太坊上运行的加密猫游戏等收藏品游戏会吸引到更高级别的机器人。然而,随着其他元游戏功能的推出,EOSKnights现在已经将其用户稳定在日活3,000左右。值得注意的是,该游戏的新版本“KlaytnKnights”将在韩国即时通信巨头Kakao的Klaytn区块链上推出,它也会得到韩国手机厂商三星和LG的支持。换句话说,EOSKnights最好被看作为一种实验,它的改进版本将有可能被成千上万人使用。是时候升级了
动态 | PayPal通过对员工使用区块链奖励系统进入加密通证经济学:据coincryptorama消息,PayPal决定采用区块链技术,在员工内部激励平台中实施。该信息最近由Cheddar发布,该平台建立了六个月。为了测试它,25名员工通过该系统获得奖励。PayPal创新总监Michael Todasco表示,员工可以使用内部网站访问他们的代币,并通过参与计划和提供创意来获得更多收益。提供给员工的代币在PayPal之外没有任何价值,可以在员工之间进行交易。[2018/12/8]
另外一款来自亚洲的区块链游戏,它是由日本人开发的“MyCryptoHeroes”,它运行在以太坊区块链上,在2019年经历了不同的起飞。在2019年年初,它每天大概有200个日活钱包,但到了2月份其增加了订阅服务,日活钱包数突然暴涨至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可获得每日奖励,例如包括经验提升、新角色、游戏内货币和解锁新竞技场等。的确,这样的奖励非常慷慨。对于任何时间有兴趣玩这款游戏的玩家来说,这都是不费吹灰之力的。结合最活跃的NFT角色市场之一,结果是MyCryptoHeroes稳步增长至大约3,000DAU,而这只是因为9月份以太坊区块链交易的gas价格上涨而受到抑制。由于gas价格已经下降,该游戏的用户又反弹到8月份的水平。
声音 | 榕树网络COO刘畅:通证经济泡沫顶峰将在2021至2022年到达:榕树网络COO刘畅接受金色财经采访时表示,从区块链技术普及速度来看,今年上半年通证市值肯定会远不及将来泡沫的顶峰。根据区块链特有的行业周期特性,大胆预测一下,真正的泡沫顶峰很有可能在下一次比特币产量减半后的1-2年内到达,也就是2021-2022年。那个时候通证经济顶峰的总规模将接近五万亿美金,全球参与人数突破3亿,同时比特币的市值占比将下降到20%左右。待那次泡沫破灭之后,通证经济整体将告别暴涨暴跌,进入一个相对平稳的上升区间。同时,区块链行业也在未来3到5年内面临着巨大的洗牌。[2018/9/25]
MyCryptoHeroesDAU统计值得指出来的是,你可以将“MyCryptoHeroes”游戏当成传统的中心化游戏来玩,而无须使用任何区块链功能,例如角色的所有权、交易以及订阅。“MyCryptoHeroes”游戏的开发者TokyoDouble.Jump声称只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。这与本文无关,但也可提醒我们,未来的区块链游戏可能是混合链上和链下活动的游戏。EOS游戏的兴起
动态 | 通证经济开放论坛:通证经济助推实体经济革新的时代来临:9月14日消息,在成都举行的通证经济开放论坛上,与会各专家就通证经济的前景达成了普遍共识,他们认为,经过互联网和人工智能时代的洗礼的传统的经济业态,虽然已经发生了天翻地覆的变化,但是,传统经济业态面临的环境承载压力、增长方式变革压力、市场转型的获客压力等,这些压力前所未有地继续增强。随着人工智能与社群模式的发展,通证经济助推实体经济革新的时代或许已经来临。[2018/9/14]
当谈到在2019年已经获得成功的新区块链游戏时,它有明显的趋势。如下的游戏都运行在EOS区块链上,其中包括Prospectors(探矿者,6月份发布),EOSDynasty(EOS王朝,5月份发布)以及CryptoSword&Magic(加密宝剑和魔法,6月份发布)。此外,它们也有不同的经历。Prospectors是关于狂野西部主题的经济模拟,它由来自东欧的开发者开发。EOSDynasty是类似于EOSKnights的中国中世纪王国主题。CryptoSword&Magic是由韩国开发者NODGames成功开发的Facebook游戏的区块链化版本。Prospectors和EOSDynasty在这三个游戏中最成功:在各个方面,每个都在最受欢迎的区块链游戏排名中斩获第一,最高达到3,000DAU。可以看到CryptoSword&Magic的玩家在增长,但数量级较低。目前它大约有800DAU。
Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戏的原始DAU统计还有一个事情值得注意。如之前所述,因为Prospectors和EOSDynasty使用了自己的代币,它们可以从游戏经济中变现,这会刺激玩家使用机器人来获得经济收益。这与仅用EOS作为项目货币的CryptoSword&Magic的情况不同。现在,DappRadar很重视这种不确定性。我们会过滤原始数据,并去除我们认为可操纵的流量。未来还会推出更多功能,以进一步标记此类活动,尤其是在EOS链上。一些dApp开发者也对零容忍很开放。例如,“MyCryptoHeroes”的开发者TokyoDouble.Jump表示:“我们始终通过使用GooglereCAPTCHA和其他工具来关注机器人,一旦检测到,我们将立即禁止它们。”下一步是什么?
没有理由以沮丧的态度结束本文。区块链游戏领域依然很活跃。当前的游戏只是各个开发阶段项目总数的一小部分,而2020年将是这个新兴产业非常重要的时期。备受瞩目的项目发布包括BlockadeGames的NeonDistrict、Pixowl’的TheSandbox、Animoca的F1DeltaTime、以及Experimental的CryptoWars(全部在以太坊上运行)还有,在EOS上运行的BlankosBlockParty。
即使在第四季度的后期,LucidSight的CryptoSpaceCommander以及Immutable的GodsUnchained等游戏也进入了公测阶段,Decentraland的发布将支持类似于BattleRacers等游戏的发行。而这些只是我们谈论的一部分区块链游戏项目而已。还有其他很多项目都在开发中,但我们暂时不会公开。
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