编者按:本文来自白话区块链,作者:严,Odaily星球日报经授权转载。以太坊“难度炸弹”是以太坊开发人员2015年嵌入的一段代码,通过逐步增加区块链挖矿难度,从而人为减慢以太坊发行速度。这一机制是为了使以太坊向权益证明机制算法的巨大转变而设计的。在目前的工作量证明共识机制的条件下,矿工每次创建新区块并将其添加到区块链中时都会赢得奖励。但当以太坊难度炸弹设置为“引爆”时,矿工通过挖矿获得奖励的难度将成倍增加。今天我们就来聊聊为什么要引入难度炸弹,以及它会有何影响?为什么要引入难度炸弹?
声音 | 周鸿祎:没有什么系统是不能攻破的,区块链系统亦然:在《吴晓波频道十年二十人》第2018-07-04期中,奇虎360公司董事长作为嘉宾出席。对于区块链,周鸿祎也表达了其“质疑”,提出当区块链的系统不够安全时,会“打击整个行业的信心”。周鸿祎得出经验,没有不能攻破的系统,无论多完美的系统,只要它设计得足够复杂,便一定存在漏洞。“越复杂,漏洞越多。”[2018/7/6]
以太坊的难度炸弹对矿工具有震慑力。即使在区块链过渡到权益共识机制之后,矿工仍可能选择继续使用工作量证明机制。他们这样做的主要原因可能是,权力和利润的平衡将从矿工转移到了区块链的投资者和用户手中。如果所有矿工都没有转而使用权益证明,那么以太坊的区块链可能会分叉。比特币2017年曾发生类似的情况,当时比特币矿工通过支持比特币现金而迫使比特币硬分叉。不过,以太坊的创始人预见到了这种情况,对其区块链进行了编程,以使矿工挖矿算法的难度增加。但是开发人员为什么要这样做?因为他们最终将希望矿工停止挖矿并开始验证工作。以太坊将从工作量证明共识算法过渡到权益证明算法。权益证明中没有挖矿,需要的将是验证者。“难度炸弹”对矿工和DApp意味着什么?
李笑来:人为割裂区块链和互联网是利益之争,不存在什么“古典互联网”:李笑来在接受媒体采访时表示:“不存在什么‘古典互联网’,互联网就是互联网,区块链也是互联网的一部分。你怎么可能指着你的肚子之外的部分说,这是‘古典身体’,然后再接着问,‘这个肚子和古典身体之间有着不可调和的矛盾’?人为割裂区块链和互联网,本意不是理论体系的互斥,而是利益的争夺。”对于中国互联网的主要矛盾是什么,李笑来表示并不知道,只知道互联网发展迅速造成了更大的贫富差距,引发了一定的社会矛盾,这是不能回避的事实。[2018/3/6]
以太坊区块链的难度等级从20万块起于2016年11月开始增加。以太坊首席商务官斯蒂芬·图尔在2015年8月的博文中说:到那时,我们将发现难度大幅增加,这将开始推动区块生产时间的增加。”随后由于以太坊代码的发布延迟,所以“难度炸弹”被推迟。EIP2387将是自2015年以来第三次推迟引爆“难度炸弹”,在2018年拜占庭硬分叉被推迟300万个区块,然后在2019年2月君士坦丁堡硬分叉中又推迟了200万个区块。尽管一些开发人员呼吁完成废除”难度炸弹“,但另外一些开发者认为,”难度炸弹“确实迫使以太坊客户端保持网络的最新状态,否则将临着在网络上运行不断增加的成本。区块时间的增加可能会看到稀缺性的出现,从理论上讲,这种稀缺性在价格行动中施加了上行压力。通常,矿工倾向于提价,因为提价可以改善其运营业绩。但是,对于DApp,如果区块时间接近60秒,则这些项目可能会开始遭受网络拥塞的负面影响。正如BTCManager先前报道的那样,Tether(USDT)交易已经占据了网络的最大份额。但是,最近网络显示出了对阻塞的恢复能力。
Game.com创始人徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏 :Game.com的CEO徐乐接受采访时说:“我的第一条twitter是在07年发的。进入游戏领域10年后,我发了第二条twitter,说Game.com会告诉全世界什么是区块链游戏。我说那句话的意思是:目前没有人能够定义什么是区块链游戏。目前的概念都是错误的。只有干出来,干成了标准,做成了老大,再去定义才有意义。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基础服务,甚至比交易所还要安全的数字货币充提币的自动化系统加人工风控,冷钱包存储永不联网的保障用户的数字资产安全;2.有基础后,才有资格为数字货币玩家群体提供娱乐服务,服务端的内容只有在非常必要的情况下才有必要放在区块链上;3.一定要用区块链思维去思考和设计新玩法,进行再创造,舍弃旧世界的东西。”[2018/3/3]
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