Dapp(DecentralizedApplication),即去中心化应用,是区块链技术大规模落地最重要的一环,也是评估一条公链和基础设施使用程度的重要指标,DappReview一直致力于深挖数据,为从业者提供有价值的洞察和行业趋势分析。我们将这一年的观察和思考汇总起来,编制成这篇《2019区块链应用市场报告》,本篇年度报告将聚焦于以下几方面:各条公链Dapp生态的发展状况DeFi、NFT、区块链游戏等热点的观察分析基于数据的行业洞察和2020年的展望全年概览
2019年,整个Dapp行业持续蓬勃发展,DappReview全年新增收录了1,955个Dapps,Dapp总数达到4,087个,全年链上总交易额达到236亿美元。在用户规模方面,虽然还远远不能与中心化应用相提并论,但如果纵向比较,Dapp行业还是收获了一定的增量用户。越来越多的团队和个人入局,也给行业带来了全新的血液血液,一年来,Dapp行业在金融、NFT和游戏等领域都涌现出一系列突破性创新。
作为第一个大规模应用的智能合约平台,以太坊在Dapp领域的领先地位依然难以撼动。而在2018年相继上线主网的波场和EOS也保持着良好的发展势头。目前这三大公链交易额占据Dapp市场超过98.55%的份额,形成了寡头垄断的局面。从2019年开始,一系列新上线的公链相继发力开拓Dapp生态。除了以太坊、波场、EOS之外,DappReview还追踪了另外9条公链,它们总共贡献了354个Dapp。本次报告将集中探讨以太坊、波场、EOS三大Dapp生态,其余公链相对着墨不多,力求突出重点。
2019上半年,波场和EOS上的交易额主要是由抽奖类和风险类Dapp贡献的。随着下半年市场行情趋冷,大量用户的投机欲望降低,单一生态导致这两条主链上的Dapp交易额持续下降。2019年初,DeFi开始成为以太坊网络上的主要价值体现,依托于一系列围绕DAI构建的项目,以太坊上迎来了DeFi的爆发。如果算上ERC-20代币的交易额,以太坊全年Dapp交易额达到了128亿美金,超过EOS和波场的总和。以太坊
以太坊拥有着最多元化的Dapp生态,一直以来都是开发者首选的Dapp开发平台。DappReview收录的2,146个以太坊Dapp中,有1,223个在2019年依旧活跃。
从Dapp品类分布和日均活跃用户分布维度来看,以太坊充分展现了其生态多样性。其中游戏类用户最多,占比46.5%,去中心化交易所用户数量位居次席,占比20.9%。风险类Dapp比较特殊,其玩家数量并不稳定,随着Dapp的崛起和崩盘,短时间内会发生剧烈波动。以Fairwin为例,项目活跃时期每天有超过3,000名玩家参与,在崩盘后用户仅有个位数。此外,其游戏机制也导致以太坊GasFee大幅升高,间接地影响了其他Dapp用户的活跃数量,9月以太坊用户量下降便是由Fairwin造成的。金融类Dapp虽然用户数并不多,但每一笔交易的价值非常高。
2019年,以太坊总交易额约为128亿美元,DeFi类型(交易类+金融类)应用交易额占比超过90%。其中,交易类Dapp和金融类Dapp分别贡献了61.05%的和29.98%的交易额。游戏类Dapp虽然用户最多,但交易额占比并不高。究其原因,一方面是游戏中的交易不一定每一笔都涉及资产流转;另一方面,很多游戏资产以NFT的形式存在,而NFT的交易主要是在像Opensea这样的去中心化交易所而不是在游戏内进行。游戏一直以来,游戏都被看作是区块链最好的落地场景之一。自谜恋猫大获成功后,有越来越多的开发者和游戏团队入场,试图在游戏板块做出更多有意思的尝试。2019年,不少优秀的区块链游戏团队获得了资本的青睐:
福布斯:Facebook区块链子公司NOVI或正向监管机构寻求支付执照:8月3日,美国货币监理署(OCC)结束了对“全国性银行和联邦储蓄协会数字活动”拟议规则的意见征询期。在收到的90份回复中,有一份来自Facebook子公司“NOVI”。这封信没有提及其与Facebook的关系,但指出:“Novi金融的创立宗旨是让支付更好地为每个人服务。我们认为,全国性银行应该有平等地参与和竞争的能力,无论是使用传统支付方式,还是使用加密资产和分布式账本技术。”Novi进一步解释说,基于其对创新在经济中释放价值的信念,其“优先对利益相关者进行了有关分布式分类账和稳定币等技术如何与金融服务部门合作或在金融服务部门内应用的教育。”据此前5月份消息,Facebook将Calibra数字钱包区块链项目“Calibra”更名为NOVI。(福布斯)[2020/8/11]
其中大部分团队都把以太坊作为主阵地,进行区块链游戏开发。游戏该如何与区块链结合?开发团队给出的答案不尽相同。有的团队选择将游戏的玩法机制上链,以智能合约的形式与用户交互,比如CryptoKitties、AxieInfinity、MyCryptoHero等。在这种方案下,受限于以太坊的性能和区块链的门槛,与传统游戏相比,用户的体验较差,只有熟悉区块链的用户才容易上手。而另一些游戏团队为了保证游戏的流畅体验,通常只把游戏中的资产以NFT的形式上链,游戏的核心玩法则全部放在链下,比如GodsUnchained、SkyWeaver等。
去年11月,预售了一年多的GodsUnchained终于向玩家发放了卡牌的ERC-721代币,随后开放了卡牌交易市场。截至年底,总计发生卡牌交易20.3万次,交易额达到103万美元。卡牌交易开放的前两周是交易高峰期,之后便开始下滑,直到12月底才有所回升。两张神话级卡牌Atlas和Prometheus分别在12月8日和12月10日以210ETH和235ETH的价格在Opensea上以拍卖的方式成交。经过一年多的发展,区块链游戏的整体质量有了显著提升。最直接的体现是,跨平台的游戏越来越多了。2018年,几乎所有的Dapp都只有网页版,到了2019年,推出原生移动端程序的游戏类Dapp开始增多。还有不少团队推出了电脑客户端版本,以LightTrailRush为代表的区块链游戏甚至已经登录了Steam游戏平台。
基于网页的区块链游戏大多局限在角色扮演、卡牌、收集等类型上,而手机端和电脑端的区块链游戏类型更加丰富,包含第一人称射击、即时战略、角色扮演、大型多人在线、竞速、格斗等多种游戏类型。相对于页游,端游的优势十分明显,速度快、画面质量高、玩法多样。未来,集成区块链的端游将是大势所趋,几年内我们很可能会见证一款AAA级区块链游戏问世。NFT谜恋猫和GodsUnchained等游戏使用的是基于ERC-721标准发行的NFT。去年6月18日,由Enjin提案的ERC-1155正式成为以太坊官方通证标准。该标准拥有诸多新特性,从设计上更加适用于游戏道具。比如,用户可以将多个Token打包,仅通过一笔交易,便可将多个Token发送给一个或者多个接收方,可以有效地减少Gas费用。更有意思的一个机制是,在铸造NFT时,可以将ENJ代币质押其中,为NFT注入内在价值ENJ代币相当于原材料,就像我们锻造一把刀,也离不开金属一样。
DappReview认为,NFT的核心价值来自于其使用场景的价值和品牌背书所带来的的溢价。区块链赋予NFT的诸多优势如不可篡改、真正所有权等等,它们只是NFT的固有属性。NFT的价值=内在价值+使用场景价值+品牌溢价+区块链赋能价值目前使用ENJ铸造的FT和NFT总计超过4,800万个,总计锁仓了超过900万个ENJ代币。
首尔市Magok区招募区块链等项目参与者 并为选中项目提供约5.7万美元资助:首尔市Magok区宣布将公开招募“Magok智慧城市生活实验室项目”参与者。该项目将对Magok地区的第四项工业技术进行实验和演示。而第四项工业技术包含:人工智能、数据、物联网、5G通信、智能机器人、系统半导体、未来汽车、生物健康和区块链。Magok区计划选择5个项目,并为每个项目提供约7000万韩元(约合5.7万美元)资助。(韩联社)[2020/4/12]
值得一提的是,去年12月,币安发行了一系列基于ERC-1155的限量收藏NFT,一举成为近期交易最活跃的资产。这些NFT的锁仓ENJ代币仅有0.5ENJ,平均交易价格却在100-200美金之间,最高甚至达到20,000ENJ,可见币安的品牌溢价和稀缺性给其NFT带来了强有力的价格支撑。高风险-Fairwin高风险类Dapp一直是行业内敏感的话题,其中包含各类资金盘。但我们必须承认,该品类Dapp一直保有很高的用户参与度,玩家在这里与贪婪和恐惧共舞。以Fairwin为例,这是一个显而易见的庞氏局,然而在其崩盘之前总共有19208个地址参与了游戏,总共交易额超过69万ETH,并给以太坊贡献了将近9,000ETH的GasFee。
大部分用户参与Fairwin的目的是投机,企图赚到更多的代币,但实际上结果如何呢?
8,316个地址收益为正,平均收益率12.94%,平均赚取8.32ETH10,129个地址收益为负,平均收益率-47.59%,平均亏损9.57ETH763个地址不亏不赚,刚好收回本金该项目开发者收取了4%的手续费,总计获利27,785ETH。DeFi本部分内容由币安研究院提供,币安研究院于去年6月开始输出一系列针对去中心化金融的全面而有洞见的报告。
以下内容来自第三份报告,讨论了DeFi领域的最新发展和重要叙述。有关报告的完整版本,请阅读BinanceResearch的报告。https://research.binance.com/DeFi包括交易服务和金融应用,例如借贷市场,资产管理服务和支付解决方案。在2019年,ETH的价格在100美元至350美元之间波动,中位数价格为173美元。目前为止,无论其价格如何,大多数去中心化金融生态系统都建立在以太坊之上。
但是,金融应用和交易服务的用户数量之间存在很大差异。2019年1月,去中心化交易所的每月独立用户数量为34,244,金融应用为4,649。去中心化交易所的用户数量有所增加,并在2019年8月达到了48,934的峰值,然后又回落到初始水平,在12月有34,033个用户。另一方面,自一月份以来,金融应用的用户量一直在增加。8月的月用户突破1万,12月,以太坊上的去中心化金融应用共有25,925个用户。
去中心化交易所“2.0”的用户数量也有所增加。Uniswap有1.9万名用户使用,全年的总交易额为3.9亿美元。同样,Kyber被超过35,000个用户使用,年交易额为3.87亿美元。
该图表表示所有链上活动,其中可能包括一些未完全去中心化的交易所。如上图所示,基于以太坊的Dapp的所有链上交易量中有90%以上来自DeFi相关应用:从用户角度来看,DeFi在2019年一直是以太坊的增长动力。简而言之,以太坊和DeFi已经成为“双头怪”,引领着各自进一步发展的步伐。尽管DeFi只代表加密行业的一小部分,但它是其中最具活力的领域之一。
声音 | Facebook区块链主管Marcus:Libra不会威胁国家的货币主权:Libra联合创始人David Marcus刚发推文表示:拟议中的Libra不会像全球监管机构最近宣称的那样,威胁到各国的货币主权。Libra是一个“在现有货币基础上运行的更好的支付网络和系统”,因此“没有新的货币创造,严格来说,这将仍然是主权国家的事”。Marcus重申了他以前的言论,他还说,Libra协会将继续与全球监管机构接触,通过Libra的设计和运营来解决他们的担忧。Marcus总结道:“我期待Libra协会在章程批准后不久就能全面领导这个项目,这样我就能专注于建设calibra。”[2019/9/16]
2019年,基于以太坊的DeFi平台的日均独立用户有3,456位。
活跃项目的数量在2019年几乎翻了一番。但是,绝对数量仍然很小,只有不到20个项目。此外,在加密世界内,DeFi仍然很小。例如,锁定在Staking产品中的质押品总值要高得多,约为60亿美元,比DeFi中的抵押品总值高出五倍以上。最后,与固定收益市场相比,DeFi的规模仍然可以忽略不计。最近对2019年债务市场总规模的估计约为250万亿美元。仅在美国,2019年的消费贷款估计约为1.6万亿美元。2020年,我们预期以太坊平台DeFi将有这么几个趋势:Maker的主导地位将会终结:我们预期Compound在交易量和锁仓金额方面有机会超越Maker。Synthetix也有可能对Maker形成挑战,因为它在合成资产方面有很强的灵活性。但是Synthetix也存在着隐患,那就是其核心抵押物SNX的流动性令人担忧。相较之下Maker的抵押物有着更加良好的流动性。Maker的DSR集成:尽管MakerDAO的主导地位可能会受到挑战,但它仍将是DeFi领域的中坚力量。年末的一次大更新之后,Maker带来了DSR(DaiSavingsRate)集成以及多抵押Dai,ETH和BAT成为多抵押Dai的首批抵押资产。同时DSR可能会成为DeFi领域最重要的利率之一。例如Fulcrum已将DSR集成到其平台中,并且支持Dai交易对的交易所也会把此利率整合到自家平台。超额抵押之外的借贷解决方案:正如我们在第一份DeFi报告里提到的那样,超额抵押并不能帮助到那些没有银行账户的人。所以我们正在探讨超额抵押以外的一些早期解决方案,他们包括:社会基金回收,信用评分体系,零识证明,信用市场DAO等等。我们还预期有朝一日DeFi项目能够像信用卡一样,允许用户将未来预期的现金流作为承诺来进行借贷。Sablier,一个以太坊上利用智能合约自动发放工资的实验,可以为相关专用协议铺平道路。在2020年年初,Aave(LEND)会将其借贷市场迁移至主网,并且上线不需要超额抵押的新借贷产品--闪贷。更多DeFi衍生品将在以太坊主网诞生:Convexity协议和其他一些平台将为DeFi领域带来更多交易机会。但是从期权承销商的视角,也有很多人担心风控和奖励。更别说还有像SwanDai这样的以指数形式跟踪DAI与锚定价格价格偏差的合成资产,也将会在主网上线。USDT:随着USDT大规模地向以太坊平台迁移,可以预期在不久的将来USDT也会被整合到各个DeFi中。在Compound的“下一个支持币种”投票中,已经出现了USDT。一站式平台的增加:Zerion和InstaDApp这样的平台致力于通过打造一站式DeFi平台降低DeFi的使用门槛,并且在同一个UI下整合了多个Defi平台。同时DeFiZap和Dex.ag这样的协议聚合器也会吸引部分用户,因为他们让用户得以用最低的gasfee进行交易,并且因为整合了多家平台,让用户可以很轻松地把鸡蛋放在不同的篮子里。波场
用“区块链上的拉斯维加斯”来形容2019年的波场Dapp生态是最合适不过的,交易额前十的波场Dapp中有8个是抽奖类Dapp。2019年,波场Dapp总交易额为44亿美元,其中抽奖类Dapp贡献了39.9亿美元。无论从流水、玩法还是游戏体验上,波场上的抽奖类Dapp都已对其他链形成了碾压之势。
声音 | Facebook区块链主管:Libra不会存储或分享个人财务信息:据coindesk报道,Facebook区块链主管David Marcus周一致信参议院银行委员会,称Facebook无法通过其新加密货币获取个人财务信息。Marcus表示,个人数据不会附加在Libra区块链上进行的任何交易中。类似于以太坊和比特币,在Libra区块链上发生的交易是“假名的”,这意味着用户的身份不会公开。交易中的区块链地址、时间戳和交易金额将是公开的,但任何了解你的用户(KYC)或反(AML)信息都必须由钱包提供商存储。Marcus指出,Libra将是一个开源平台,任何第三方开发者都将能够建立自己的数字钱包,这些第三方将对其Libra钱包负责。Marcus表示,由于验证器节点或钱包将处理和存储交易,Facebook和Libra都不会存储个人数据。此外,作为托管钱包,Calibra将保留一些消费者财务数据。除了有限的案例,Calibra不会在未经客户同意的情况下与Facebook或任何第三方共享帐户信息或财务数据。[2019/7/10]
从不同品类的活跃Dapp数量可以看出,风险类和抽奖类Dapp占比很高,用户数层面,平均每天有高达60.81%的用户使用了抽奖类Dapp。大部分抽奖类Dapp都会发行分红型代币,这些代币主要在去中心化交易所进行交易,一定程度上也带动了交易类Dapp用户的增长。交易类Dapp日均活跃用户数占比10.93%。游戏类Dapp发展势头相对缓慢,日均活跃用户数自下半年起逐渐走低,占比仅11.36%。高风险类Dapp在波场平台上有两次爆发,一次是在3月至4月,这一时期出现了大量的高风险类Dapp,另一次是在第四季度,Tronhive的问世掀起了另一波高潮。
在交易额方面,抽奖类Dapp再次彰显其统治力,占比达到90.39%。交易类Dapp占比8.27%。抽奖和分红代币Wink是2019年最成功、最赚钱的抽奖类Dapp,全年交易流水达到28亿美元。在Wink平台上,Live和Poker等游戏并不是基于智能合约的去中心化游戏,链上数据只能统计到用户使用加密货币出入金的情况,投注金额并没有统计在内。因此,其实际累计投注额远高于这一数字。
TRONbet是Wink的前身,在去年7月份上架币安进行IEO时完成品牌升级,原本的游戏挖矿代币ANTE也升级成WIN代币。在IEO之前的9个月里,TRONbet给用户的分红累计达到17亿波场,累计交易额超过1000亿波场,相当于波场平台的总代币供给数量。接下来,让我们对抽奖类Dapp的分红型代币稍作探讨。很多抽奖类Dapp以“游戏即挖矿”的形式给玩家空投代币。代币获取数量往往由玩家投注金额决定,如每投注100TRX获取1游戏代币。持有并锁仓这些代币,用户将获得分红权,即抽奖类平台将会定期将自己的一部分利润分红给所有的持币用户。这一设计吸引了不少非抽奖用户,通过“挖矿”游戏代币来赚取收益。每一个抽奖挖矿代币都有一定挖矿成本:理论挖矿成本=投注额*庄家优势/挖出代币数量用户分红金额=平台收入*分红比例/总锁仓代币*用户锁仓数量从数学期望的角度来看,用户按照相同的投注金额持续下注,只要次数足够多,挖矿成本将逐渐逼近于理论挖矿成本。分红金额则会随平台收入变化而变化,随着越来越多的代币被挖出,每个人的分红份额也会被稀释。
动态 | 莱特币新版本拟降低10倍手续费 回到2015年水平:莱特币官方宣布,即将发布的Litecoin Core 0.17将降低网络费用10倍。目前网络上的平均交易费用每KB为0.05美元,调整后将变每KB为0.005美元,并回到2015年的水平。核心首席开发人员Adrian Gallaghe表示,为了鼓励更多人使用Litecoin,我认为降低费用是件好事。[2018/10/20]
代币经济设计一直在区块链中扮演着重要角色,对抽奖类Dapp而言同样如此。由于不合理的锁仓设计,888TRON在去年3月16日创造单日36亿Trx交易额的惊人纪录之后遭遇断崖式崩盘。其核心设计缺陷在于没有代币解冻时间,即用户可以随时抵押代币参与分红,并随时解冻代币。
聪明的投机者发现了其中的套利空间,在分红时间之前从二级市场买入代币进行质押,等领取分红后,迅速解冻抛售代币。短时间内出现大量卖盘使二级市场代币价格远低于挖矿成本,对于矿工来说,与其挖矿,不如直接购买代币。而没有人玩游戏挖矿,分红也就难以维系,从而使游戏代币不再吸引人,整个游戏经济机制迅速崩盘。不过,这个俄罗斯团队并没有放弃,通过优化游戏机制、引入新游戏、重新设计UI和一系列的促销活动,用了半年的时间使游戏逐渐恢复了活力,实属难得。去年下半年,波场平台的高质量抽奖类Dapp层出不穷,诸多传统中心化抽奖平台开始试水区块链抽奖,并将波场作为第一选择。以Betfury和RocketGame为代表的新一代抽奖类Dapp多次问鼎抽奖类榜单第一的宝座。波场生态布局
关于波场和其创始人孙宇晨,一直都有很多非议。不同于以太坊这样以技术为核心驱动的公链,波场更像是由营销和商业驱动的公链。孙宇晨在收购和生态布局上非常激进,在2018年成功的收购了Bittorrent之后,2019年持续布局:基于TRC20的美元稳定币USDT在去年四月份上线,目前已经发行了9.16亿USDT。相比之下ERC-USDT比TRC-USDT早发行约16个月,目前总发行量约22.9亿枚。投资EOS生态上头部区块链游戏EOSKnights开发团队Biscuit,该团队的新游戏KnightStory将不再支持EOS,而将会在以太坊、波场和Klaytn上推出。投资Poloniex,整合其去中心化交易所TRX.Market到Poloniex品牌旗下。三星区块链手机内置钱包增加了对波场的支持。收购去中心化直播平台Dlive。毫无疑问,这些资本运作展现了孙宇晨的野心和执行力,孙宇晨是否可以通过整合其手中BitTorrent和Dlive的流量,持续投资优秀Dapp团队,让波场Dapp生态更加多元化?我们拭目以待。另外有消息称,2020年2月波场开发者大会niTROn之所以在首尔举办,是因为届时波场将发布与三星的进一步深度合作的消息。EOS
EOS整个2019年的表现,可以说是“高开低走”。2019年年初,EOS上的抽奖类Dapp热度一时无两,也因此受到广大黑客的“青睐”。据成都链安统计,截至2019年12月初,EOS公链上共发生超60起典型攻击事件,累计损失金额达到数十万EOS,第一季度为集中爆发期,主要原因是Dapp合约代码安全性薄弱,加之这一时期EOS公链上抽奖类应用持续火爆,导致黑客在多个Dapp上就同一个漏洞进行连续攻击,手法以交易阻塞、回滚交易攻击,假币攻击,随机数破解等为主。到了2019年最后一个季度,EIDOS在11月1日上线之后仅凭一己之力几乎瘫痪了整个EOS网络。EIDOS是一个空投代币合约,用户只需要向其合约发起任意金额的转账,就能收到一笔空投奖励。在此机制下,大量的用户疯狂地向EIDOS发起交易,几乎无成本地赚取EIDOS代币,部分大户租赁了巨量资源通过脚本调用多个账户发起交易,一些钱包和交易所甚至推出“EIDOS矿机”专供用户薅羊毛。
在EIDOS启动之后,每天平均产生169万笔交易,占据了整个主网50.64%的交易,这直接导致了EOS主网资源价格飙升。如果一名用户想要发起一笔普通的代币转账,必须先抵押30EOS来获得资源,这对曾标榜零交易费的EOS来说,无疑是一种讽刺。主网堵塞严重影响了其他Dapp的用户体验。即便在EOS1.8新特性之下,Dapp团队可以为用户代付资源费用,但这也无济于事,因为大多数团队面对高昂的网络费用也都无力承担。多款头部Dapp陆续离开EOS平台,这其中就包括用户量最大的区块链游戏EOSKnight,以及EOS元老级爆款抽奖DappEOSBet。EOSBet在去年11月发表声明,宣布将品牌升级为EarnBet。同时,该团队表示对EOS主网状态十分沮丧,他们认为这既不是REX的算法问题,也是不是智能合约的问题,而是EOS的治理问题。
在日均用户数量方面,抽奖类与其他类Dapp一直难分高下,各占比40%左右,其他类中有曾经的热门DappHashbaby以及不少工具型应用。但11月之后,随着EIDOS上线,这两大品类Dapp的日均用户数急剧下降,并在12月底被全年表现稳定的游戏类Dapp超越。这是因为,抽奖类和其他类Dapp存在大量刷量机器人账户和薅羊毛账户。随着EIDOS引起全网堵塞,这些账户的使用成本大幅提高,使得刷量行为难以为继。而游戏类Dapp用户大多为真实玩家,为应对网络拥堵,部分游戏Dapp开始为玩家代付资源费用,以保证其正常使用。
从交易额来看,抽奖类Dapp在上半年是EOS的主力,下半年呈现下降的态势,全年占比64.6%。与波场生态类似,这些抽奖类Dapp大多有自己的分红型代币,这也带动了头部去中心化交易所WhaleEx和Newdex的交易量,该板块占比32.1%。游戏2019年,EOS生态涌现出不少优秀的游戏类Dapp,大部分都是以原生移动端App为载体。这些游戏会通过depplink调用区块链钱包应用,完成交易签名。如果游戏涉及到频繁的链上交互,那么将会在两个应用之间来回跳转,用户体验将大打折扣。不过,原生App带来的画面提升远胜于H5网页游戏,游戏的流畅度和操作体验相对Dapp浏览器而言也更加友好。遗憾的是,由于AppStore和GooglePlay的审查政策,大部分基于区块链的原生App都很难通过审核上架,无法在应用商店进行分发。
EOS生态中有不少日活超过1000的区块链游戏,比如EOS骑士、EOS三国,Prospectors等。作为EOS主网上第一个真正的游戏类Dapp,EOS骑士在2019年初巅峰期曾创造出近7,000日活。EOS三国借鉴了EOS骑士的玩法,在此基础上加入了链上通证增强用户参与度,并通过游戏内数值设计有效控制了通货膨胀,后来居上,成为去年下半年活跃用户最多的游戏Dapp。然而,这些优秀的区块链游戏依然要面对一个残酷的现实:EIDOS的空投还将持续15个月,EOS主网拥堵可能在短期内难以解决,存量用户逐渐在流失,没有新增用户,Block.one将如何破除困局呢?另外,Block.one于去年6月宣布将推出一款全新的社交媒体类Dapp——Voice,光是购买voice.com域名便耗资3,000万美元,可见Block.one对这款Dapp的重视程度。官方宣称beta版将于今年2月14日情人节上线,整个社区翘首以待。IOST
IOST是一个基于PoB共识机制的高性能公链,主网于2019年2月25日上线。截至目前,IOST主网已上线43款Dapp,其中游戏类和抽奖类是最主要的类型。
iPirates是目前交易额最大的抽奖类Dapp,日均交易额达1亿IOST。在此之前,交易额最大用户最多的抽奖Dapp是IOSTPlay,但该游戏的服务器在去年11月遭遇黑客攻击,被迫关停。加密三国志和怪兽世界是IOST上最受欢迎的两个游戏类Dapp。STEEM
Steem是一条高tps公链,底层架构和比特股一样,也采用了石墨烯技术。2019年,该平台最流行的Dapp是Steemit和SteemMonster。
Steemit是一个去中心化内容平台,作为Steem上的第一款Dapp,一直以来都有众多忠实用户。不过从数据上来看,2019年其用户数呈下降趋势,年初日活为5,000,到年底仅有2,000。SteemMonster则是一款卡牌类游戏,绝对是去年Steem平台上No.1的游戏类Dapp。平均每日活跃用户在3,000-4,000之间,用户留存很高。NEO
NEO是为智能经济打造的开放网络,也是最早的一批公链之一,创建于2017年。2019年,NEO开始开拓Dapp生态,短短的几个月之内,不少优秀的区块链游戏加入NEO生态拓展用户,其中包括BlockchainCuties、NeoFish和怪物世界。
截至目前,NEO主网已上线31款Dapp,其中游戏类Dapp的用户最多。CardMaker和NEOLAND是仅有的日活超过1,000的应用。Switcheo作为NEO区块链上的第一个去中心化加密货币交易所,占据了5.28%的总交易额。ONT
ONT本体网络是新一代公有基础链&分布式信任协作平台,主网于2018年6月30日上线。截至目前,ONT上运行着55款Dapp,其中有31款为游戏类Dapp。
ONT在2019年4月开启了”文艺复兴“活动,激励开发者在ONT上开发Dapp,在随后的四个月中,ONTDapp迎来了爆发,日均用户1万以上,峰值逼近8万。但”文艺复兴“计划并未给ONT的Dapp生态带来实质意义上的发展,激励计划的热度褪去后,ONT的Dapp用户量重回1,000-2,000的水平,主要靠HyperSnake和HyperDragonsGo两款游戏维持。直到十一月,MMO游戏TreasureLand上线,才为ONT的Dapp市场注入了一些新鲜的血液。LOOM
LOOMNetwork是一个多链互操作平台,上线于2018年年初。
LOOMNetwork上共有16个Dapp,CryptoZombies作为LOOM上最具代表性的Dapp,表现一直比较稳定。自去年8月上链之后,基本靠一己之力撑起了全链下半年的整体数据。此前在Kickstarter上募资32.1万美金、被寄予厚望的卡牌游戏ZombiesBattlegrounds,在历经一年半的开发后遭遇难产,游戏的主要负责人已经离职,整个项目将会开源交还给社区。目前,LOOM将重心放在了Basechain上,力求在DeFi领域寻求突破口。2019年9月,LOOMNetwork宣布MakerDAO成为支持其跨链网关的首个项目,稳定币Dai将可通过LOOMNetwork跨链至波场以及BinanceChain。Binance已经在LOOM的Basechain上启动其验证节点,不久后,用户可以直接从他们的Binance账户中锁仓并获得奖励。未来,LOOMNetwork还将继续开发支持EOS和Cosmos,并计划在2020年开展与泰国政府的试验项目合作,推动区块链技术的落地。TOMO
TomoChain为以太坊平台的可扩展性问题提供了解决方案。
目前TOMO上共有22个Dapp,其上最大的Dapp是TomoMaster,一款TomoChain治理Dapp,其余Dapp大多为抽奖类。这些Dapp的活跃度在二、三季度迎来一小波爆发,从第四季度开始逐渐变得无人问津,目前有流量的Dapp数量已不足10个,这一数字仍在降低。WICC
WICC维基链是一个图灵完备的智能合约平台。
维基链已上线20款Dapp,以游戏类和抽奖类为主。不过真正对全年交易额走势有影响的是一款名为“锁仓”的Dapp。这款Dapp由维基链官方开发,维基链投资者可以将自己的Wicc锁仓,分享收益。去年7月份,抽奖类Dapp“宝石争霸”的上线为整个生态带来了些许活力,活跃用户数一度突破6,000。WAVES
作为一个面向Web3.0的开放应用平台,Waves主网目前已上线24款Dapp,以抽奖类Dapp为主。
Waves上交易量最大的Dapp是DiceRoller。2019年8月,Waves团队发布去中心化平台DappOcean,鼓励开发人员制作Dapp程序。目前已经DappOcean平台发布了包括DiceRoller,RideonWaves,CoinFlip在内的多款抽奖类Dapp。也许是受以太坊DeFi的火热行情影响,Waves也开始向DeFi友好型公链转变。去年年末的Waves年度大会,便是以DeFi为主题。DeFi作为当前Dapp界最热的题材,DappReview也希望这一题材能在以太坊以外的各大公链上大放异彩。WAX
WAX全球资产交易平台(WorldwideAssetExchange)是基于EOSIO代码定制,并按自身需求进行重度改造之后诞生的一条公链。
WAX在年末活跃用户数的大幅增长来源于Prospectors,这款游戏于6月发布EOS版,年末登陆WAX平台。作为一个2019年下半年才上线主网的公链,现在已经有26款Dapp,我们期待2020年WAX的表现。
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