在区块链行业中,不少人认为游戏是区块链一大应用方向,而NFT又是能打通链游与传统游戏隔阂的存在。那我们今天就对比理想状态的NFT与现阶段的NFT,看看NFT之于链游,是否已经跑偏。1.我们先假设一条理想中的NFT流通路线。以《刀剑神域》为例,桐人从SAO中继承高练度的号默认进入ALO中,还拥有在SAO中获得的金币,直接成了挂壁的存在,单挑ALO强者同时手中金币还可武装一个团。对于桐谷和人来说,游戏中桐人这一角色,属性便是NFT一类的存在,而从SAO中带到ALO中的金币,则是FT,两者在两款游戏基于同一底层设计的情况下成功流动。
而如果换成我们个人,便是我们在A公司时做到了总监级,进入B公司后也可以昔日总监的经验积累为起点,强行说,便是因人与人不同,对于社会运作,我们每个人也都是不同的NFT,价值与能力挂钩,且难以被冒充。我们可以看到在桐人这条线中的限定,首先是ALO基于SAO的底层创建,两款游戏底层设定并不冲突,其次是游戏出自同一团队之手没有版权纷争,再次虽然桐人账号挂壁,但并未严重破坏ALO游戏平衡性,最后,ALO与SAO都拥有大量的玩家,能充分展示桐人账号练度高的价值,以及金币流通正常也没有紧俏或是雪崩。简单说,即是理想中的NFT需要具备几个特性:拥有足够共识支撑、不会造成版权纷争、世界观兼容、不会破坏其他游戏平衡性、独特的证明机制不会被造假等等。在如今的游戏世界中,这些设定暴雪世界是相对适合的世界之一,暴雪世界游戏玩家数量足够、旗下游戏没有版权之争、世界观兼容、彼此不会破坏平衡性、暴雪中心化认证难造假……
过去一小时推特讨论量排名前三分别为BTC、ETH及DOGE:CoinTrendz数据显示,过去一小时推特讨论量排行中,BTC凭借237的讨论量排名第一,ETH以188的讨论量排名第二,DOGE以105的讨论量排名第三。讨论量排名第四至十位的分别为:LINK(95)、ACH(80)、XRP(40)、XTZ(36)、SHIB(33)、AMP(28)、ADA(28)。[2021/8/7 1:40:28]
假设我们在War,暗黑等剧情通关后,获得对应的英雄单位,如阿尔萨斯、泰瑞尔等,那我们就可以直接在《风暴英雄》中使用这些英雄上阵厮杀——就如同我们期待撸啊撸手游可以与端游账号互通,不需要再次买英雄和皮肤一样,这是NFT可以做到的事情,但这也与既有商业模式相违背。而如今的游戏商业模式并没有出现特别大的坑使得游戏无法发展,理想的NFT流通路线相对难走通。无论是买断制、时长付费,亦或是freetoplay,各类模式皆有受众,彼此之间的优劣已是多年月经贴。2.自上而下的模式无法走通,“农村包围城市”的路线的确可选,那我们先看看目前哪些NFT较为热门。我们可以从NonFungible.com网站上,看到主流项目们的7日成交量,其中排名靠前的两款链游,分别是Cryptovoxels与Decentraland,区块麻将局曾做过介绍,是两款基于以太坊的虚拟现实游戏,游戏内容以买卖地块,自由创建想要的内容为主。CryptospaceCommander,MycryptoHeroes以及GodUnchained更强调战斗,AxieInfinity则类似CryptoKitties战斗版。
超过三分之二的澳大利亚人认为比特币是“泡沫”资产:7月12日消息,根据Finder的新研究表明,73%的澳大利亚人认为比特币是一个最终会破裂的泡沫,尽管大多数人对此充满了怀疑,但仍有超过三分之一的澳大利亚人认为比特币最终会比法币更广泛地使用。Marcus Today董事Marcus Padley上个月表示,价值的波动使大多数年长的澳大利亚人不愿购买加密货币,比特币可能适合更年轻的人投资。(The Motley Fool)[2021/7/12 0:45:04]
NonFungible.com排名第二的Superrare和第九的Markersplace是加密艺术类项目,这是NFT另一重要应用,前几天加密艺术平台AsyncArt举行了一场加密艺术品拍卖,单幅艺术品价格可以达到16万。第十的EtherumNameService则是用来提供便利性的工具。
分析 | 10亿美元的BTC转账中近三分之一的转出地址可追溯至火币:在对今日早些时间发生的一笔价值约10亿美元的比特币转账进行分析后,加密数据分析公司TokenAnalyst指出,至少有三分之一的发送地址可追溯至火币全球站。 分析认为,唯一可信的解释是火币在进行资金整理。但目前为止,火币在其推特或网站上还没有任何回应。[2019/9/6]
NonFungible.com2019NFT市场报告NFT更适合这些放置收集、模拟人生一类的游戏,且部分重要资产上链即可,并无全部上链的必要性,每个游戏具备价值的东西只有少数一部分,上链这种事儿,还是要考虑清楚真正具备价值,需要被留存的,到底是什么。
动态 | AMD视频卡巨头蓝宝科技推出区块链图形卡:据cdrinfo消息,AMD视频卡巨头蓝宝科技(SAPPHIRE Technology)推出SAPPHIRE RX 570 16GB HDMI区块链图形卡,这是GPU区块链产品系列中的第一款产品,用于支持最近推出的Grin和其他加密货币的采矿。[2019/1/22]
NonFungible.com2019NFT市场报告反之,我们可以想象一下,以最近大火的动物森友会为例,我们在前几代中房子扩建完毕,物资储备充足,然后将这些资产都上链,带到了集合啦动物森友会中,对于这类模拟经营类游戏,大半游戏体验直接over。我们也可以想象一下,以目前部分链交互的体验,我们捡到背包里一个道具卡一下,丢一个道具再卡一下,画面有点美。3.链游归根到底还是游戏,NFT归根到底还是资产,前者要好玩,后者要生态。我们再看一下NFT的生态规模如何。从NonFungible.com发布的《2019NFT年度报告》中,我们可以看到NFT总市值在诸多项目消失的2019年依旧保持了增长的势头,但与玩家数量增长一样平稳,符合区块链行业进入存量市场的现状。
海归专家评区块链:不少区块链项目可有可无:“在中国,不少区块链项目都是可有可无的,特别是A股的这波大涨,都是瞎炒作,”一位海归专家表示,他此前的身份是IBM开源超级账本创始人之一。他表示,中国99%的区块链项目都是“码农”自己做,极少人同时兼具密码学和分布式数据库知识,而一般程序员技术有限,只能照抄其他开源代码并稍作改进,重新做个控制界面包装一下。即便有兼具密码学和分布式数据库知识的人才,但遇上了不懂的创业者,胡乱提需求,项目也很难落地。[2018/1/12]
NonFungible.com2019NFT市场报告
NonFungible.com2019NFT市场报告而根据Coinmarketcap数据,目前全球加密市场总市值在2090亿美元左右,以太坊上ERC-721类型的NFT总市值为其千分之一左右。也就是说,即便是在既有市场中,NFT也还有相当程度的发展空间。但是目前NFT承担的愿景却是要作为破冰的工具,使得圈外的人,通过NFT来接受区块链游戏,甚至是接受整个区块链生态。这一定程度像是那些以不玩游戏为自豪的游戏开发者,在自己都没热衷自己开发的游戏时候,就期待这个游戏可以火到男女老少掏空腰包。即便支付、交易是真正的刚需,但在支付宝运作之前移动支付也并没有便捷,且如今常用的支付工具也不过支付宝与微信。再多的NFT标准出来,再多的NFT资产被制作出来,就像是各种花了呼哨的公链,实用的没有几个,没有规模化的流通生态,与空气没什么差别。不如找到自己的定位,尝试在浪潮中寻找机会与方向。就像是3G、触屏手机带动移动游戏那样,也许如今我们也可以寻求链游与5G与云游戏之间可结合的内容。别强推NFT走成宣传用的PPT,吹得好看,没有价值。另,本文封面图为美国概念插画师KevinHong绘画作品。
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