ETH2:我们统计了各链交易额前十的链游,给你做五一游玩参考_eth2.0币价

如今链游乐趣无他,有可能赚钱而已。于是区块麻将局以公链为基础单位,整理了包括ETH,EOS,TRON,NEO,Cocos-BCX,LOOM,IOST,ONT,STEEM在内9条公链,24H交易额前十的链游,做了个小统计,供君参考。以公链为单位而非链游为单位是可管中窥各公链链游生态,选取交易额为参考依据是基于“共识”,交易额仍较活跃的链游被套在里面的概率相对较小。1.先交代下数据来源,本文数据主要来自DappReview,在其发现页面,选取公链,并选择分类为链游,数据截取时间为4月28日。除ETH,EOS,TRON三条公链有十款以上24h有交易额的链游外,其他各链或上线链游数量少于十,或仅有前几链游24h内有交易额,且各链游间流水差异较大。

张朝阳:我们现在正朝着Web3.0迈进,最后是所谓的元宇宙:金色财经报道,11月9日,在2022年世界互联网大会乌镇峰会的互联网企业家论坛上,搜狐创始人、董事局主席兼首席执行官张朝阳表示,Web1.0时代互联网内容的产生和分发是1对N,到了Web2.0,内容由N个人产生和消费,强调的是互动。用户建立互动关系后,就会去中心化,现在正朝Web3.0迈进,最后是所谓的元宇宙。

此外,张朝阳提醒年轻人,很多概念具有煽惑性,创业者要抱着狐疑的态度冷静看待。不过,有些新概念虽炒得有些过,但把它放在10年尺度上,趋势确实在深刻转化。[2022/11/10 12:43:10]

The Sandbox创始人:元宇宙让我们探索人类的想象力:3月10日消息,The Sandbox 的创始人 Sebastien Borget 最近称:“Web 3.0 和元宇宙使我们每个人都成为人类想象力的探索者,其创造了新的平行宇宙,我们可以在其中选择我们想要生活的体验。”他还提到,元宇宙已经开始影响人们“社交、建立经济关系和聚集在社区”的方式。他认为,十年内,该领域将会有更多的发展。[2022/3/10 13:49:54]

选24H的原因,除了心血来潮想突击抓取外,还有取长时间段,如7day表格数据更长展示观感会更差,等掌握了更好的绘表方式后,我再多取一段时间的数据~2.我们再粗糙的给这些链游分个类,并按照24H交易额排列先后顺序,此处就不带24H交易额为0的链游们了。

金色财经现场报道 Block.one合伙人Ian Grigg: 去中心化是一方面,而我们更需要区块链来实现多样化:金色财经现场报道,4月6日,EOSIO香港见面会上, EOSIO的核心团队Block.one合伙人Ian Grigg作了题为《为什么要做区块生产者》的主题演讲,Ian表示:区块链发展以来似乎一直是零和博弈,我们真正需要来考虑一下实现双赢-—-去生产价值而不是索取价值。长久以来区块链一直被认为首要特点是去中心化,确实考虑到数据保密等问题需要去中心化,我们更需要区块链来实现多样化,国家间、洲际间、不同法律层面和技术层面上的融合。[2018/4/6]

虽然根据24H交易额,各种类链游排名如此,但这仅为参考维度之一,越过体验阶段想要好好玩一款链游时候,建议再考虑下链游开发团队背景,以及链游的生命周期处于哪个阶段比较靠谱。在上述排名中,我们还可以看到多链经营的链游相对具备优势,最典型的便是ChainZArena,其他多链游戏还有区块链萌宠,加密骑士团,0xRacers等,但这些多链经营游戏资产是否跨链也是需要注意的地方。此外,根据上诉数据,我们可以得出下述饼图,其中交易额最高的为角色扮演\\放置挂机类,其次为卡牌类,各占36.28%与27.12%。

3.需要提醒的是,本文仅是突击抓取九条公链在24H展示出数据,链游数据变化幅度较大,本文仅作为参考。且开文一句“如今链游乐趣无他,有可能赚钱而已”虽是调侃,也是现实,区块链游戏自加密猫起至今,在游戏种类上虽然发展极快,在游戏性上却履步唯艰,于是如今以交易额做维度,在游戏体验感上,或更能代表如今链游。虽然厌倦做某些大厂freetoplay模式游戏的韭菜,但即便是这类游戏相对目前的链游也可说香,更不必提其他3A游戏、独立游戏的吸引性。最后再提醒一句,氪金需谨慎,私钥要记牢。另,本文封面图为美国插画师GoroFujita绘画作品。

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