编者按:本文来自加密谷Live,作者:ChrisDixon,翻译:Edward,Odaily星球日报经授权转载。凯文-凯利在2008年的经典文章《1000名真正的粉丝》中预言,互联网将改变创意活动的经济学。要成为一个成功的创作者,你不需要几百万。你不需要数百万美元或数百万客户,或数百万粉丝。要想以手艺人、摄影师、音乐家、设计师、作者、动画师、应用制作者、企业家或发明家的身份谋生,你只需要有数千个真正的粉丝。真正的粉丝被定义为会购买你制作的任何东西的粉丝。这些铁杆粉丝会驱车200英里去看你唱歌;他们会购买你的书的精装版、平装版和有声版;他们会购买你的下一个小雕像,等等;他们会花钱购买你的免费YouTube频道的"最佳"DVD版;他们会每月来一次你的厨师餐桌。凯利的愿景是,互联网是最终的媒人。创作者们,无论看起来多么小众,现在都可以发现他们真正的粉丝,而他们又会通过直接的经济支持来表达他们的热情。但互联网走了弯路。中心化的社交平台成为创作者和粉丝联系的主要方式。平台利用这种力量成为新的中介--在创作者和用户之间插入广告和算法推荐,同时将大部分收入留给自己。好消息是,互联网正在趋向于回到凯利的愿景。例如,Substack上许多顶级作家的收入远远超过了他们的薪资工作。低拿货率加上热情的粉丝,经济学上的作用是非常大的。在Substack上,1000个通讯订阅者每月支付10美元/月,就能给作者带来超过10万美元/年的收入。加密,特别是NFT,可以加速创作者与粉丝直接货币化的趋势。社交平台将继续对建立粉丝群体有用,但创作者可以越来越多地依靠其他方法,包括NFT和加密经济来赚钱。NFT是基于区块链的记录,它唯一地代表了媒体的碎片。媒体可以是任何数字,包括艺术、视频、音乐、gif、游戏、文本、备忘录和代码。NFT包含了它们的历史和起源的高度可信记录,并且可以附加代码,以实现几乎任何程序员梦想的事情。NFT由比特币同样的技术保障,使其被全球数亿人拥有,并承载数千亿美元的价值。最近,NFT因为销量大而备受关注。在过去的30天里,NFT销售额已经有超过3亿美元。
区块链游戏进化星球Heco大陆上开启首日拍卖:据官方消息,6月10日上午10:00,区块链游戏进化星球Heco大陆上开启首日拍卖,#1号创世使徒“蕾欧娜”在23次竞拍后以162239.69 RING价格售出,#2号使徒在18次竞拍后以15194.35 RING价格售出,第一个地块在20次竞拍后以36982.06 RING价格售出。
根据Hecoinfo数据显示,用于进化星球内部交易的RING已有3,873,627枚从火币交易所通过一币多链提至Heco链上准备参与进化星球Heco大陆的首轮地块与使徒拍卖。
进化星球是一个支持跨链的区块链模拟经营游戏,可以进行资源采集、使徒交易买卖等玩法,将首先在Heco上开放开放大陆迁移、流动性挖矿等功能。第二次拍卖将于6月10日19:00开启。[2021/6/10 23:27:22]
网易星球区块链3.0核心架构开发完成:网易星球区块链发布的最新项目更新显示,网易星球区块链B端业务蓬勃发展,在供应链金融、数据协作、溯源等多个区块链应用领域与若干机构对接中,同时承担区块链科研项目的技术研究工作。此外,区块链3.0项目正在推进,核心架构开发和相关模型性能摸底已经完成,此外网易还在按计划推进区块链隐私保护。[2020/3/26]
本文提供的图表仅供参考,不应依赖此表做出投资决策,过去的表现并不代表未来的结果。加密货币有繁荣和萧条周期的历史,NFT很可能有自己的起伏周期。也就是说,NFT为创作者提供从根本上更好的经济效益有三个重要原因。第一个,上面已经提到了,就是通过去除寻租的中介机构。区块链的逻辑是,一旦你购买了NFT,它就是你完全控制的,就像你在现实世界中购买书籍或运动鞋一样。有并且将继续有NFT平台和市场,但它们在收费方面将受到限制,因为基于区块链的所有权将权力转回给创造者和用户--你可以四处购物,使市场赚取费用。(注意,降低中介费会对创作者的可支配收入产生倍增效应。例如,如果你的收入是10万,成本是8万,砍掉50%的手续费率,你的可支配收入就会翻6倍,从2万变成12万)。NFT改变创作者经济学的第二种方式是实现细化的价格分层。在基于广告的模式中,无论粉丝的热情程度如何,收入都会或多或少地统一产生。与Substack一样,NFT允许创作者通过向最热情的用户提供成本更高的特殊项目来"撇脂"。但NFT比非加密产品走得更远,因为它们很容易被切成一系列降价层。NBA巅峰对决卡的价格从10多万到几美元不等。例如比特币的粉丝?你可以根据自己的热情程度,想买多少就买多少,低至8个小数点。Crypto的细粒度让创作者可以捕捉到需求曲线下更大的区域。
a16z合伙人:加密货币行业并不反对监管,但需要监管机构的明确规定:金色财经报道,在 CNBC 的投资者峰会上,a16z的普通合伙人Katie Haun表示,加密货币行业并不反对监管,但确实需要监管机构的明确规定,监管机构需要评估一个事实,即我们在加密货币中已经超越了单纯的金融用例\",而监管 “不能一刀切\"。美国证券交易委员会在这个行业有一席之地,可以监管这个行业的很大一部分。这一点是毫无疑问的。该行业有越来越大的部分,我认为不属于SEC的管辖范围,这些很可能属于其他监管机构的管辖范围,我认为,业内一些人有一种感觉,那些试图做出善意努力的人,那些在合规和他们认为需要的方面做出超越的人......是被放在显微镜下检查的人。(CoinDesk)[2021/9/30 17:16:31]
a16z正为第二支加密货币基金寻求4.5亿美元资金:金色财经报道,硅谷投资巨头Andreessen Horowitz(a16z)正为其第二支专注于加密货币的基金筹集4.5亿美元资金。其中一位知情人士说,a16z可能会在大约一周内敲定新基金,但尚未对其规模设定硬性上限。据此前报道,该投资公司的第一支加密专用基金在2018年中期吸引了3.5亿美元的资本承诺。[2020/4/15]
第三种也是最重要的方式,NFT改变创客经济,就是让用户成为主人,从而将获客成本降低到接近零。打开任何一份科技S-1文件,你都会看到大量的用户/客户获取成本,通常都会用于在线广告或销售人员。相比之下,加密技术在几乎没有营销支出的情况下,总市值已经发展到了超过一万亿美元。比特币和Ethereum背后没有组织,更不用说营销预算了,却被数千万人使用、拥有和喜爱。迄今为止收入最高的NFT项目NBATopShot,在过去的一个月里就创造了2亿美元的销售总额,而在营销上的花费却非常少。它之所以能够如此高效地发展,是因为用户觉得自己就像主人--他们在游戏中拥有皮肤。这是真正的点对点营销,由社区、兴奋和所有权推动。
NFT仍处于早期,并将不断发展。随着围绕它们建立的数字体验,包括市场、社交网络、展示、游戏和虚拟世界,它们的实用性将会增加。也有可能出现其他面向消费者的加密产品,与NFT搭配。像Fortnite这样的现代视频游戏包含复杂的经济,将V-Bucks这样的可互换代币与NFT/虚拟商品组合在一起。有朝一日,每个互联网社区可能都会有自己的微观经济,包括NFT和用户可以使用、拥有和收集的可互换代币。数以千计的粉丝论建立在互联网最初的理想上:用户和创作者全球连接,不受中间商限制,分享思想和经济上的优势。现行的社交媒体平台将创作者锁定在发行和货币化的捆绑中,偏离了这一理想。相应的,挑战它们的方式有两种:获取用户,或者获取资金。加密和NFT给我们提供了一种新的方式来赚取收益。让我们去实现它。
来源:CryptoPunks—LarvaLabs
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