人工智能:探索元宇宙的前世今生,你会拒绝一个有无限可能的传送门吗?_投资元宇宙靠谱吗

随着近几个月NFT泡沫的破裂,人们对于NFT的追捧和热情似乎消减。但是当数字艺术品慢慢退居幕后时,元宇宙的未来却更加敞亮。扎克伯格表示:facebook正在努力建设一个被称为元宇宙的世界,首要目标是将元宇宙带入生活。什么是元宇宙?对于元宇宙这个概念,通俗易懂的解释就是其致力于构建一个虚拟的平行世界,人们能以虚拟化身的形式在其中自由生活,在现实世界与这个虚拟世界中来回穿梭,做到现实世界中无法做到的事情。元宇宙这个词是由作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)在1992年的小说《雪后崩塌》(SnowCrash)中首次提出。在欧内斯特·克莱恩(ErnestCline)的小说《头号玩家》(ReadyPlayerOne)中被称为绿洲(Oasis)。它指的是一个完全数字化的“现实世界”。当元宇宙变成了流行语之后,“元宇宙”的概念开始囊括各种虚拟体验、环境和资产。这个词语在疫情期间热度飞涨,它可能预示着互联网的下一个发展方向,但这恰恰是近年来VR热潮再起的一个缩影。为什么元宇宙会被圈内外游戏爱好者热议?去年4月下旬,美国饶舌歌手TravisScott以虚拟身份在游戏《堡垒之夜》中举办演唱会。在这场横跨美国、欧洲、亚洲、大洋洲等游戏服务器的演唱会中,他的虚拟形象乘坐飞船而来,仿佛巨大的神祗降临,双手抓取星星相撞击引发绚烂爆炸,天空瞬间变成血红色。随着演唱会的进行,世界也在不断变化,玩家们或在星火燎原的地上奔跑,或突然沉入海底,或直接置身于外太空。这样一场超现实的壮丽活动吸引了超过1200万人同时观看,创下了这类游戏的最高观看次数纪录。很少有人会注意到,年轻人对二次元的热爱和对虚拟现实的热爱一脉相承或许才是虚拟现实崛起的决定性因素。基于VR技术构建的一些虚拟人物,更好地满足了年轻群体与虚拟世界的亲密接触、与心爱的二次元人物达成更多互动的需求。在此基础上,VR构建的虚拟世界也为年轻人真正进入二次元世界——而不是仅仅作为一个旁观者——提供了更多可能。想象一下,你可以与《龙猫》里的龙猫对话,然后一起在雨中等待猫巴士;你可以进入《鬼灭之刃》的世界,与灶门炭治郎和祢豆子并肩作战;不再需要靠手速去玩《王者荣耀》,你可以直接设身处地的去扮演李白;你可以飞到M78星云光之国,见证一个个熟悉的奥特战士.....这谁能顶得住。海德格尔说过,人所喜爱的事物,就是其内心力量的确证,就像对于飞行或后悔药的幻想一样,逃离现实是人类最古老最恒久的渴望。我猜全人类都会入坑。元宇宙的前世—VR谈及VR热潮再起的原因,其实并不复杂,诸如技术发展产品落地、市场教育持续推进、更多企业入局等都已经是老生常谈。比如在2020年《BeatSaber》、《Half-Life:Alyx》等几款现象级VR游戏先后问世,有力填补了VR精品内容不足的漏洞。根据GrandViewResearch预测,到2027年,VR游戏市场的复合年增长率将达到30.2%,市值达到923.1亿美元。鉴于现在有23%的美国家庭可以使用VR耳机,这很容易实现。不过,在这些使用VR的人中,有32%的人每天都在使用VR,高于2018年的15%。随着这十年的进展,预计这种不断增长的多人VR应用将开始与其他VR表现形式相交,尤其是在社交和元宇宙方面。例如,VRChat和Decentraland都涉及游戏以及更广泛的娱乐机会。然而,越来越多的采用和对现实主义和无缝渲染的更高期望将给底层网络带来沉重负担,尤其是随着多人游戏组规模的增加。开发人员和服务提供商需要相应地进行更新。即使是当下,虚拟现实也在一定程度上实现了构建一个可以媲美现实世界的社会场景。在美国军方的“虚拟伊拉克”项目中,就基于虚拟现实技术帮助退伍老兵治疗PTSD,比如有退伍老兵在美国街头开车时,看到对面奔跑的小孩,就可能会触发他关于被车队碾过甚至是自己碾过的孩子的战争记忆,随之产生焦虑、内疚、自我厌恶等病理情绪。“虚拟伊拉克”项目通过为老兵们再现战争场景,实现了对医学层面“暴露疗法”的优化,一遍遍让老兵们“重返”战场,帮助病人打破记忆中原有的连接,降低恐慌,克服这种日常生活中由幻想而来的应激障碍疾病。而在2015年,大英博物馆就已经与三星合作,通过虚拟技术送游客“回到”青铜时代,亲身参与体验古人的各种仪式、观看青铜时代的藏品是如何在日常生活中被使用的。元宇宙如今为何会被金融科技巨头追捧?元宇宙兴起的本质在于,它不再由单一的行业所驱动,而是由多个行业同时碰撞,形成“奇点”效应。首先,由于游戏引擎和手机游戏的普及,游戏行业近年来处于快速增长阶段。疫情的爆发直接带动了游戏资本市场的狂潮,而游戏产业的成熟和热度是这元宇宙兴起的根本原因。其次,网络社交也因为疫情出现了前所未有的爆发。远程办公带来的海量社交需求,线下无法聚集,只能通过实时在线社交来承载。正在开会的虚拟空间中的公司研讨会再者,2020年的AI行业迎来了可能是未来回顾中最重要的转折。通过OpenAI和谷歌在大模型方向上的大胆投入和创新突破,元宇宙在实现AGI的方向上看到了新的希望,世界各大厂商的尝试都取得了不错的成绩。因此,作为实现元宇宙“自增长”功能的重要技术,人工智能生成内容背后的应用和大方向已经被点亮,剩下的就是数据和算力的工程努力和投入。.最重要的是,区块链行业在2020年迎来了新一波行业热潮,NFT恰好与元宇宙中的数字资产和经济系统密切相关,因此这是有史以来,互联网行业和加密行业第一次同时达到顶峰。VR行业在2020年的好转也是元宇宙这次奇点爆发的中坚力量。例如,最知名的VR游戏OculusQuest2在销售量和用户群方面都超出了预期。综上所述,当如此多的行业同时经历巨大的历史转变时,我们在此时看到全球资本市场对元宇宙的狂热也就不足为奇了。元宇宙的构成可能与多数人的观点不太相同,我认为元宇宙的基本构成部分需要有AIGC、DAO和云技术。AIGC对于虚拟世界,人工智能以基础设施的角色参与元宇宙的建设和发展。AIGC分为两大部分:一是AI的图像端,包括围绕角色角色的骨骼动画生成、面部表情生成、动作捕捉等技术,以及围绕空间的图像识别、场景生成、资产导入等技术。场景,以及围绕基础设施建设的渲染、建模、渲染、粒子系统等技术。另一个是逻辑端的人工智能,包括语义理解、语言模型、围绕语言对话的对话机器人等技术,以及通用人工智能、基于场景的决策模型等,围绕决策逻辑。DAO中心化自治组织是元宇宙的另一个重要特征,它建立在AIGC之上,可以使其区别于当前的互联网和虚拟世界。推荐算法出现后,机器在选择过程中逐渐取代了人。在这个阶段,虽然我们看到了内容量的增加以满足需求的粒度已经逐渐减小,但是由于绝大部分内容仍然是人工输出,所以不可能做到每一个细节每个内容都要根据不同人的需求实时生成,用户的选择权越来越脆弱。因此,区块链技术是实现去中心化自治组织的最佳技术路径,基于区块链技术本身构建的开发者生态将快速发展。云技术只有随着通信技术、算法和云技术的发展,人工智能的能力才能得到充分释放,目前云游戏和云体验的重点应该是“游戏”还是“体验”,而“云”的含义就是:全方位在交互机制、机制、玩法、设置等方面,都是根据云的特点重新考虑和实现,充分发挥云的优势,同时尽量避免云的弊端。传统流程,更快地创建更丰富的数字内容;同时,在用户与虚拟世界的交互中,根据用户的喜好,快速生成并迭代个性化的内容体验。只有这样的体验才能称为真正的云体验,因为它给用户带来了不同于以往的新需求,而不是推流去实现没有云也能实现的既定需求。由于元宇宙是一种跨越人工智能、区块链、游戏、社交等多个领域的体验和生活方式,能够激发新用户需求的源动力在于人工智能创造的原生虚拟生物,人工智能领域的企业将成为从长远来看是最成功的,但短期内影响特定产品性能的因素太多了,以至于每个领域的公司实际上都有机会建立一定的优势,然后继续补充人工智能能力,例如一条路也是可行的。NFT或许是元宇宙的突破口当今最热门的NFT游戏是AxieInfinity,就像CryptoKitties遇到PokémonGo,完成与怪物的战斗。该游戏的基于ERC-20的SmallLovePotion($SLP)代币可用作培育Axies和在全球交易所进行游戏外交易的货币。AxieInfinity现在每天有超过40,000名活跃用户,NFT交易量为每月1500万美元,市值为2B美元,合作伙伴包括Ubisoft、Binance和三星。将NFT和区块链技术注入游戏领域,随时准备开辟在线娱乐的新阵线,并使玩赚钱游戏成为一种全球现象。有些人怀疑它甚至会取代当今非常流行的免费游戏模式。将玩游戏带入元宇宙只是一小步。除了简单的游戏之外,我们可以很容易地想象,跨平台技术可以让基于NFT的角色或游戏中的物品出现在Metaverse用户的虚拟资产中。同样的,音乐以及流媒体形式的NFT也可以带入元宇宙中。从2010年到2015年,随着流媒体服务取代广播并推动艺术家付费,新音乐的版税下降了三分之二以上。从那时起,每年支付的版税基本保持不变。进入NFT,它现在为艺术家提供了直接与用户联系的机会,并以传统众筹不切实际或不可能的方式提供新颖的价值。当然,NFT也可以应用于读物的数字化。正如亚马逊通过Kindle平台普及数字图书一样,NFT将成为数字阅读的下一步。Bookchain是最早帮助作者将书籍制作成NFT的服务之一。想象一下,我们很有可能在未来的某个元宇宙的虚拟图书馆中阅读各种各样的书籍。十年后的元宇宙会是什么样子?正如当1995年比尔·盖茨在脱口秀节目中想象互联网的未来时,却遭受了大多数人的不理解和嘲笑一样,很多人将无法亲身感受和理解10年后的元宇宙会是什么样子。.因此,想象十年后的元宇宙,我们必须摒弃目前现有的思维方式,而是使用一种我们的生活将因元宇宙而改变的新的思维逻辑。我想,在未来,人类会在另一个维度的虚拟世界中创造智能生物。这个智能生物不是人类的复制品,他的思维方式是基于预定义的数据,他需要基于不同的数据结构去理解不同的虚拟世界,但是这个智能生物的诞生意味着人类社会的文明边界再次扩大。我们可能不再需要去太空寻找外星文明来拓宽文明的边界。十年看似短暂,但在过去极短的历史中,我们已经看到十年对于现代人类文明来说意味着巨大的变化。移动互联网近十年来逐渐出现了封闭低效的信息流、信息爆炸、被大型商业巨头牢牢控制,以及交互的复杂性等问题。这也表明,人类终将走向并拥抱数字文明,而元宇宙正是我们所看到的数字化的下一阶段。但是所谓的元宇宙距离我们还太远太远,虚拟现实可能存在的问题却已经近在咫尺。技术痛点、场景普及等只是小节,我们真正要解决的问题是,虚拟现实究竟是麻痹人心成长的致幻剂,还是通往无限可能的传送门?在未来到来之前,这个问题恐怕很难有一个标准答案。

曹寅分享2022年值得关注的六大Web3投资主题:12月29日消息,数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅分享自己认为2022年值得关注的几大Web3投资主题:

1. 加密人作为一个重要消费群体。可以关注帮企业赚加密用户钱的项目。

2. DAO的公司化,公司的DAO化。可以关注(伟大的)DAO本身、DAO基础设施。

3. 南美、非洲、东南亚的Web3社区的崛起。可以关注以上地区的社区型项目/门户型项目。

4. Opensea的竞争者、颠覆者。可以关注OS的直接竞品,比如Rarible、LooksRare,以及未上线竞品,也包括其他链上竞品;垂直赛道竞品的平台化,比如正平台化的SuperRare、KnownOrigin。

5. 音乐NFT。可以关注高质量音乐平台,比如Pianity。

6. Web2金融企业的DeFi试验。可以关注同Web2金融合作,并有积极进展的DeFi项目,比如同美国头部Web2金融Current合作的Acala Network。[2021/12/29 8:11:37]

曹寅:加密艺术最有可能成为Web3突破口:12月12日消息,数字文艺复兴基金会董事总经理曹寅在推特发文称,Web3 革命可能会从哪里破局? 长期不好说,但是短期来看加密艺术最有可能。艺术天然以内容为主,并且不存在技术和资金门槛,最重要的是好玩并且多元,具有社区属性,人人都可以找到知音。比起DeFi、游戏、社交等赛道,加密艺术成为Web3突破口有其必然性,自从文艺复兴以来,艺术和艺术家在历次社会革命中都扮演着旗手的角色,这次也将如此。[2021/12/13 7:34:50]

金色财经现场报道 曹寅:区块链概念并不是中本聪最先提出:在GBLS全球无眠区块链领袖峰会上,爱沙尼亚数字国际计划顾问曹寅表示:区块链最早是爱沙尼亚大学中提出的框架,并不是中本聪最先提出。[2018/6/6]

《金色讲堂》第二期即将开讲 能源区块链实验室合伙人 信达证券首席区块链专家曹寅前来授课:5月24日晚八点《金色讲堂》第二期正式开讲,能源区块链实验室合伙人,信达证券首席区块链专家曹寅将前来授课。曹寅将会针对区块链实体产业应用的理想与挑战进行分析,深入解读区块链与实体产业之间所存在的契机与挑战,并辅以区块链与实体产业案例,让学员能更深入的了解区块链与实体产业之间的关系。[2018/5/24]

能源区块链实验室创始人曹寅:除加密猫外大部分是伪区块链:能源区块链实验室创始人曹寅称,严格地说,除加密猫(CryptoKitties)外,大部分类似的游戏实际上都是伪区块链。这是一种擦边球式的产品,以游戏之名,却有数字资产之实。背后透视出区块链技术在现实基础设施、法规机制方面的不成熟与缺憾。曹寅认为,百度金融的莱茨狗、网易星球、小米的加密兔、360的区块猫都不是真正意义上的区块链宠物游戏,区块链宠物游戏必须得开源,即游戏的底层代码必须向用户、玩家公开,让每一个节点,特别是主链节点知道这个游戏是如何开发出来的。[2018/4/1]

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