过去半年,NFT与GameFi成为加密新业态,发展迅猛。特别是GameFi,让我们看到了全新的更加公平的商业模式。GameFi改变了现实传统游戏中多方各自为阵的割裂模式,把每一个参与者都串联在一起;通过NFT的加持,游戏虚拟资产的所有权将回归给玩家,明晰了各方之间的虚拟资产的所有权属,初步构建起一个共享价值网络。作为GameFi的典型案例,AxieInfinity成为行业关注的焦点,PlayToEarn的模式在东南亚国家刮起一阵链游风。特别是7月份,Axie单日收入一度逼近《王者荣耀》,更是吸引了圈内外的注意力。本期超话社区,邀请到GameFi赛道新星项目YoHero。该项目基于BSC构建,号称「AxieInfinity2.0」,开发团队来自SM社区。SM社区是AxieInfinity早期核心用户社区,人数超过200,000人。“我们搭建YoHero的目标并不是为了取代AxieInfinity,而是超越AxieInfinity,成为更加公平稳定的YoHero。”YoHero团队表示。9月10日,Yohero游戏诞生了史上第一位数字人CEO,名为YolandaSnow,官方称YolandaSnow将执行Yohero星球的一切管理、外交事宜。YolandaSnow的出现,再次成为行业焦点。号称AxieInfinity升级版的YoHero,究竟有何过人之处?以下为社区访谈实录,由Odaily星球日报整理:
Odaily星球日报:如今,NFT与元宇宙成为行业热点,YoHero作为其中的佼佼者也备受关注。很多人会好奇,区块链世界非常大,可以努力的方向也很多。为什么你们团队要做一个元宇宙链游?项目诞生的初衷或者背景是什么?YolandaSnow:我们都知道2020年是DeFi爆发元年,而2021年就是GameFi和元宇宙爆发元年。今年SandBox带火了元宇宙,而区块链游戏AxieInfinity带火了GameFi,元宇宙和GameFi是区块链成功落地破圈的最佳途径,未来前景不言而喻。我们SM团队YoHero是AxieInfinity早期核心社区SM社区基于币安智能链搭建的AxieInfinity2.0。SM社区是AxieInfinity最早期核心社区玩家,2019年我们开始接触AxieInfinity,获得超额收益。作为最早期AxieInfinity的玩家,SM社区是AxieInfinity早期核心用户社区,人数超过200,000人。作为整个AxieInfinity经济体的受益者,我们一直全力推进整个AxieInfinity生态的发展。2021年,AxieInfinity开发团队SkyMarvis以为了创建更好的用户体验并提高可伸缩性为名,构建了名为Ronin的第2层侧链。我们一致认为AxieInfinity主网从以太坊链向Ronin侧链迁移这一举措,保留了团队对链上数据的所有控制权,偏离了AxieInfinity公平公正的本质,也不符合DeFi的经济体制。我们认为这是对区块链和DeFi的背叛。为此,我们期望SkyMarvis团队能够继续保留AxieInfinity部署在以太坊链上。为了能够阻止SkyMarvis团队迁移主网从以太坊链向Ronin侧链,我们先后两次在社区发起“否决”AxieInfinity主网进行迁移的投票,但结果令人遗憾。直到2021年初,AxieInfinity正式开启主网迁移部署工作,我们对AxieInfinity彻底失望并在不久后离开AxieInfinity,并在SM核心玩家的基础上组建了现在的SM团队,正式开启了基于币安智能链搭建的更加公平公正的AxieInfinity2.0的YoHero元宇宙的搭建之路。我们搭建YoHero的目标并不是为了取代AxieInfinity,而是超越AxieInfinity,成为更加公平稳定的YoHero。Odaily星球日报:鉴于一些读者对于链游以及「Playtoearn」模式并不熟悉,我想先请您给我们详细介绍一下YoHero及其玩法。YolandaSnow:YoHero是一个开放式数字宠物元宇宙世界,我们在AxieInfinity基础上进行了经济系统的迭代升级。SM团队保留AxieInfinity的PVE–冒险模式、PVP–竞技场模式、繁殖玩法模式,又通过升级AxieInfinity的P2E模式,最大化激发玩家的娱乐体验感。在YoHero系统,每个玩家进场须购买5只YOLO,YOLO是YoHero元宇宙里的宠物NFT,我们初始推出八种YOLO,对应八种职业,分别是练气士、萨满、法师、战士、祭祀、术士、骑士、刺客,每个职业的YOLO都有一个原初的模型,模型按照身体部位分为头、眼睛、脸、耳朵、身体、腿6个部位。玩家初始获得YOLO,6个部位随机组合,各个部位决定了YOLO的不同属性和战力,其中头部决定YOLO的职业,其他各部位影响YOLO属性成长。每个YOLO都独一无二,极具收藏鉴赏价值,具有战斗和召唤能力。关于战斗:一场战斗需要玩家带领一个由1~5个YOLONFT组成的YOLO团队进行,获胜后会获得YHC作为奖励。YoHero元宇宙里的战斗模式分为PVE冒险模式和PVP竞技场模式,玩家可通过每日战斗打金,获得YHC代币奖励。关于召唤:AxieInfinity是两个AXIE繁殖一个,YoHero升级为三只YOLO召唤一个,基数大。召唤所需宠物数量的增加使新的YOLONFT供应会比AxieInfinity更加缓慢,市场的通胀会优于AxieInfinity的通胀。YOLO的召唤的次数也是7次,综合可以召唤的次数大概是3次,完全优于AxieInfinity早期通胀模型。YOLO召唤需要YHC和YO会比AxieInfinity更高一些,对于一级市场和二级市场YO代币消耗也更强,二级市场的增长也就越利好。伴随着YoHero元宇宙经济体系的不断发展,当玩家手中有多种多样的YOLO,我们规划YoHero元宇宙2.0或将开通多个YOLO合并成一种更高级YOLO的功能和土地功能。
LooksRare宣布支持 NFT 创作者可选版税:金色财经报道,LooksRare 加入了越来越多的选择放弃创作者版税的 NFT 市场,该平台宣布已切换到 NFT 创作者的可选版税,并表示将改为将四分之一的协议费用分配给创作者,以试图在关于版税的争论中找到中间立场。相关声明透露,LooksRare 现在将其 2% 协议费用的 25% 分配给创作者,这导致所有收藏品交易的有效版税仅为 0.5%,比大多数人之前看到的要低得多。 (The Block)[2022/10/27 11:49:42]
Odaily星球日报:如果我想参与YoHero游戏,我应该如何获得YoLo?你们是否会举办一些活动来进行预售、铸造?YolandaSnow:YoHero官方只负责出售最原始的50000只创世YOLO,后续的YOLO都来自于玩家的召唤,2021年9月10日9:00-9月18日9:00,我们正式开启YoHero全球白名单空投活动,每个白名单地址我们将空投30个YO代币,每个账户上限购买30只YOLO。我们将于9月20号前发放白名单空投,YOLO预售时间预计在9月20-9月25号之间,详细信息大家可以关注我们的官方推特。Odaily星球日报:对于元宇宙链游来说,通证经济模型的设计至关重要,YoHero设计了多个代币,包括YOtokens、YHC,它们之间是何关系,能否给我们详细介绍一下YoHero经济模型?YolandaSnow:YO代币对标AxieInfinity的AXS代币,总量为100亿枚。它是YoHero元宇宙建立在币安智能链上的代币,目前只作为YoHero平台币。玩家可通过战斗召唤、社区激励、土地探寻等模式获得YO代币奖励。伴随着YoHero元宇宙的发展,后续YO代币会延伸到社区治理、质押等权益。平台币YO代币是整个YoHero元宇宙的绿色比特币。平台币YO代币将按照预定的时间表系统进行自动解锁,在不同日期和不同阶段进行代币的供应分配,具体分配情况如下:投资机构:13%,130,000,000,0枚团队:10%,100,000,000,0亿枚游戏奖励:55%,550,000,000,0枚生态基金:15%,150,000,000,0枚市场推广:7%,700,000,000枚YHC代币类似稳定代币,对标AxieInfinity的SLP代币,数量无上限,供需由市场平衡。玩家获得的YHC代币可兑换成USDT或当地货币。YHC代币也可以在其他DEX平台中购买,用于召唤新的YOLO。Odaily星球日报:随着YoHero宇宙的发展,Token是否会不断通胀,你们是如何实现通货紧缩机制设计的?YolandaSnow:YoHero建立了完整的币圈通缩机制。在YoHero元宇宙,YO代币和YHC代币均建立了卖出即销毁通缩模型。用户每卖出一笔YO代币或YHC代币,4%进入流动资金池,1%自动销毁,整个过程智能合约自动执行,链上可查,透明公平。此外,YoHero玩家召唤新的YOLO需要消耗一定比例的YO代币,为二级市场提供了新的流通通缩。Odaily星球日报:YoHero早期目标市场是东南亚用户,帮助他们提高收益。我想知道,一个YoHero忠实用户通过这款游戏,一个月预计能获得多少收益?能否介绍一下你们的收益规则?YolandaSnow:用户投入:在YoHero系统,玩家需要组建一个包含5个YOLONFT的队伍才可以参与游戏。每一只YOLO都需要50美元(USD),共需要300美元左右。在YoHero,玩家收益主要来源于两方面,战斗和召唤。战斗收益:PVE–冒险模式——玩家每天可参与探险模式战斗,每场战斗可以获得1个到20个YHC代币,该模式每天最多可以获得100个YHC代币。PVP–竞技场模式——YoHero游戏的竞技场模式允许用户之间进行战斗,并在每场战斗中获得1至12个YHC代币,在游戏中拥有较高排名的玩家将能够从中获得更多的YHC代币,竞技场模式用户每日最多可以获得100-150个YHC代币。则当日用户最多可获得的YHC总收益:PVE冒险模式:100枚;PVP竞技场模式:100枚-150枚,共计200枚YHC-250枚YHC。召唤收益:假设玩家有五个YOLONFT被命名为A、B和C、E、F。为了更直接地计算,我们把它们产生的后代称为a、b和c,并有不同的序号。假设,一个由5个YOLO组成的团队可以在一个月内召唤***个YOLONFT。每月的成本为***个YO代币和**个YHC代币,累计花费***美元。如果我们将每个YOLONFT以****美元的价格出售,这意味着一个玩家在一个月内可以召唤出大约价值***美元的YOLONFT。减去YO和YHC代币成本,净利润为***美元。YoHero用户召唤总收益计算:
美国SEC命令Bloom Protocol在九个月内将其代币注册为证券,否则或将面临3100万美元的罚款:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)监管机构发现,加密货币初创公司Bloom将其代币作为投资合同进行宣传,在法律上将其定性为证券。Bloom Protocol在2018年的牛市高峰期进行了首次代币发行(ICO)。监管机构要求Bloom在九个月内将其代币注册为证券。加密货币初创公司Bloom Protocol被美国证券交易委员会(SEC)下令注册其代币,否则将面临3100万美元的罚款。美国证券交易委员会周二向该公司发出了停止令,指责其提供未注册的证券。[2022/8/10 12:15:45]
Odaily星球日报:9月10日,Yohero游戏诞生了史上第一位数字人CEO,名叫YolandaSnow,官方称YolandaSnow将执行Yohero星球的一切管理、外交事宜。能否给我们介绍一下YolandaSnow的详细情况,它是如何诞生的,由谁控制,未来在Yohero游戏中将扮演什么样的角色,承担什么样的重任?YolandaSnow:YolandaSnow是Yohero中的YOLOQueen,诞生于YoHero元宇宙,她YoHero元宇宙里原住民YOLOs们的领袖,将负责整个Yohero元宇宙的一切交易、管理事宜,旨在带领YOLOs们英勇出征,参与战斗,击败X-Virus,守卫家园。下面我给大家展示几张YolandaSnow的图片:
Odaily星球日报:除了YolandaSnow,我想大家也很好奇,会不会有其他数字人诞生在Yohero宇宙中。您能否透露一下相关情况?YolandaSnow:YolandaSnow是YOLOs们的领袖,YoHero元宇宙最权威领导者,伴随着YOLOs们的演化,我们不确定后期YoHero元宇宙是否会诞生其他的YOLOs领导者,但YolandaSnow作为YoHero元宇宙第一个领导者,她将拥有最高治理权和社交权。Odaily星球日报:提到元宇宙游戏,很多人可能会想到此前大火的AxieInfinity,而YoHero号称AxieInfinity升级版。您能否跟我们分享一下,与AxieInfinity相比,YoHero究竟哪些进步之处?YolandaSnow:相比Axieinfinity,YoHero主要有以下几点优势:一是YoHero元宇宙部署在币安智能链,这完全区别于AxieInfinity建立在自己公链,数据可自行篡改的弊端。二是产品UI是SM团队人员经过一年时间打磨的3DGameFi,系统内的场景搭建,YOLOs设计,战斗召唤场面均为3D真实场景,拥有更好的视觉冲击;三是YoHero将AxieInfinity的2只Axie繁殖系统升级为3只YOLO召唤,3只Axie战斗升级为5只YOLO战斗,战斗和召唤需要的宠物数量的增多,将最大化激发玩家的游戏娱乐感,使得YoHero比AxieInfinity更具可玩性;四是YoHero在AxieInfinity玩法和模型基础上新增分享奖励。YoHero玩家每邀请一个新用户参与YOLO的召唤和战斗,该用户将额外获得被邀请用户当日收益总额5%的系统奖励。YoHero对拥有较强市场能力的个体和组织提供多重获利模式,满足不同市场用户的需要。五是前面讲到的通缩模型机制,AxieInfinity早期没有任何通缩机制,相比较于AxieInfinity,YoHero对创始的产品是有清楚的测算、定位,兼顾市场周期,更具流动性和稳定性。Odaily星球日报:我了解到,YoHero是建立在BSC上的,为什么没有选择以太坊或者其他公链呢?未来是否会跨链进入其他生态?YolandaSnow:币安智能链既能够满足安全、便捷的需求,也能够支撑起更便宜的交易费用,YoHero元宇宙基于币安智能链,真正的公平公正,安全透明、稳定便捷。伴随着YoHero元宇宙的发展,未来,YoHero也会逐步兼容其他主链,实现资产和用户的大爆发。Odaily星球日报:在YoHero研发过程中,团队遇到了哪些困难,又是如何克服的?YolandaSnow:在YoHero研发过程遇到很多困难,最大的困难莫过于对AxieInfinity经济模型的升级,SM团队作为AxieInfinity早期最核心的社区,我们对AxieInfinity的经济模型有深刻的研究,但在AxieInfinity模型上建立一个升级通缩的系统是我们早期遇到的最大瓶颈,最后我们团队聘请了数位全球金融专家,经过长达数月的经济模拟试验下,才有了目前系统完整闭环的YoHero,所以YoHero的系统是经过市场验证的。Odaily星球日报:在YoHero生态中,初创团队扮演了什么样的角色?未来项目是否会走向去中心化治理?YolandaSnow:初创团队是整个Yohero的搭建者,我们旨在为全球用户提供一个公平公正的链游打金平台。伴随着Yohero的发展,YoHero将逐渐演变为社区化的去中心化组织。我们将通过YO代币奖励,建立DAO组织。这主要是因为YO代币分布在玩家和质押者之间,随着时间的推移YoHero将变得完全去中心化。YoHero将使用锁定在游戏中的奖励和质押奖励进行投票。这将防止敌对行为者在发展的早期和关键阶段破坏YoHero生态系统。YoHero将成为一个真正DAO运行的游戏。预计2022年初,YoHero社区财政部将上线。社区金库将开始接收YoHero产生的收入以及部分质押奖励。一旦网络变得足够去中心化,该国库最终将由YOLO利益相关者管理。DAO的参与者将是整个YoHero生态系统的所有者和管理者。DAO将根据参与者拥有YO代币所有权,计算整个DAO的所有权,再将决策权按比例分配。Odaily星球日报:最后,能否请您介绍一下YoHero下一步发展规划以及相关Token上所计划?YolandaSnow:YoHero旨在基于BSC链以更加公平公正的方式向全球AxieInfinity玩家和新晋用户提供一次全新的高收益的“边玩边赚”的投资机会,同时我们将降低门槛,以一种更加有趣的方式向全球因为疫情而闲置的劳动力提供一次GameFi“再就业”机遇,我们愿意为全世界因为疫情而收影响的肄业者,提供1000万个就业机会。下面我给大家发下我们的路线规划:2019年7月SM社区成员12人通过AxieInfinity相识,并组建了Axie核心玩家社群。2020年5月SM社区开始广泛地接纳AxieInfinity玩家入群,并成为AxieInfinity不可忽视的力量。2020年7月SM社区作为AxieInfinity早期社区玩家,全力推进AxieInfinity社区的建设。2020年12月AxieInfinity团队提出从以太坊链迁移至自己的Ronin第2层侧链;2021年2月SM社区第一次投票否决Axie主网迁移;2021年4月SM社区第二次投票否决Axie主网迁移,但未通过,Axie主网决定迁移;2021年4月SM社区组建SM团队,并开始筹备搭建YoHero元宇宙;2021年5月YoHero元宇宙整体模型确认;2021年6月YoHero元宇宙1.0产品开始研发;2021年7月YoHero整体UI设计确认升级;2021年8月YoHero元宇宙1.0对外白皮书确认;2021年9月初YoHero官网上线;2021年9月中YoHero元宇宙世界第一批YOLO拍卖;2021年9月下YoHero元宇宙主网测试并正式上线,战斗和召唤功能推出;2021年12月YoHero元宇宙经济模型开始做深度地迭代,实现玩家超过50万人。最后,给大家分享下进入YoHero元宇宙的相关链接,见证P2E模式下可玩性和投资性共同兼备的AxieInfinity2.0的YoHero元宇宙价值意义,希望大家不要错过早期红利。官网:https://www.yohero.fi/Twitter:https://twitter.com/yoheroyoloreddit:https://www.reddit.com/user/YOHEROYOLOtwitch:https://www.twitch.tv/yoheroyologleam:https://gleam.io/sites/1847142-yohero/competitions?categories=populardiscord:https://discord.com/channels/881426995731369985/881426995731369988medium:https://medium.com/@YOHERYOLOyoutube:https://www.youtube.com/channel/UCXkBuIJt_jnz9AgQ9dP0fRgtelegram:https://t.me/joinchat/7E7DYyCpwxswMDA0
Loom Network CEO:前员工言论不实:金色财经报道,Loom Network前员工Dilanka最近泄露了关于该公司通过众筹网站Kickstarter筹资的游戏Relentless的信息,并断言该项目甚至整个Loom网络,都不再能够得到积极开发。这名已离开公司一年多的前员工声称,这些问题主要是由Loom的前首席执行官Matthew Campbell造成的。Campbell于2020年2月离开了Loom,并被一位新的首席执行官取代。Loom Network现任首席执行官Vadim Macagon 9月24日对此表示,Dilanka未经授权就访问了该公司的Kickstarter帐户,且该员工已于一年前因不当行为被解雇。此外,Macagon表示,不会对针对Matthew Campbell的公然诽谤发表评论,相反将关注事实。Macagon解释称,通过Kickstarter筹集的资金不到30万美元。[2020/9/25]
韩国NH农协银行与The Loop签署协议研究区块链技术:韩国NH农协银行22日宣布已于21日在首尔市西大门区NH金融科技创新中心与The Loop签署了业务协议。NH农协银行和The Loop将通过对区块链的技术研究和项目,开放研讨会和hackathon来进行在金融API和区块链应用领域的紧密合作。[2018/3/22]
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