“元宇宙”概念爆发,催生P2E链游崛起。角色扮演、虚拟空间、养成战斗、多人建筑、知识问答等在内的各类链游轮番上线,给市场注入一股活力。日前,ArkStreamCapital投资的一款名为OneRare的食物元宇宙游戏上线,吸引了我们的注意。在元宇宙概念盛行的当下,这样的美食类链游是名副其实,还是趁势吸金呢?基于这样的好奇,Odaily星球日报进一步研究了其官网和白皮书,发现OneRare是区别于竞技类链游的新设计:以美食为由头,从种植、售卖、组合、烹饪到竞赛售卖美食赢得奖励组成游戏全流程。具体是如何运行并将带给玩家和投资者怎样的经济收益呢?下面带你们来了解一下。
据OneRare官网资料介绍,OneRare的愿景是构建世界上第一个“食物元宇宙”,给玩家打造身临其境的美食游戏化体验。
币安何一:对于红杉的事情是大家过度解读了:币安联合创始人何一在问答会中表示,币安当时比较弱小,的确需要大的投资基金帮助,但后来发现红杉对币安未来的发展帮助比较有限。中国传统文化喜欢给对方面子,不想币安这样怼来怼去。公司能否发展好不是看和谁的关系好,还是得看是否真正对行业做出贡献,是否是一个伟大的公司,是否真正对股东负责。[2018/5/18]
四大游戏场景
具体到玩法上,OneRare设计了围绕着食物的“供应链上下游”设计了四个游戏关卡,即农场、农贸市场、厨房、游戏场。玩家可以通过以上四个场景探索食物元宇宙并开启买菜做菜、赚取菜钱、收集菜谱和战斗PK。农场农场区域是农民种植原料作物的自耕农土地,是玩家进入游戏学习的第一站。游戏初期,农民不需要拥有土地就可以开始种地,蔬菜、水果、奶制品等必需品都可作为耕种的原料,待原料成熟,农民便可到农贸市场出售产品赢取ORARE代币。农民在公共农场区域只能一次种植一种作物。随着农场的增加,农民也可以购买土地种植更多的农作物以获得更多的收入。值得注意的是,农场也将有类似于现实生活的环境事件发生,如干旱、暴雨、龙卷风、全球变暖以及虫害袭击等导致农作物被突然摧毁,影响该类农作物的供应。农贸市场农贸市场是游戏内的市场,内含三种商店:出售养殖食材、出售特殊材料和游戏元素以及制作菜肴的经销商。FarmerShops——出售养殖食材农民前往该商店对所有用的产品设定目标售价。收藏家可以选择一次购买单个产品的多份。所以,农民也可根据生产成本在市场竞争中发起“价格战”。OneRareShop——出售特殊材料和游戏元素OneRare商店将出售无法种植的特殊成分。这些成分在食谱中会比较少见,必须从商店独家购买。它们将是固定价格。OneRare商店未来还将出售小游戏的道具。
以太坊安全主管解读硬分叉Constantinople:重建区块哈希值:据Ethnews的报道,今日,以太坊安全主管Martin Swende发布了一系列文章,介绍即将到来的以太坊硬分叉Constantinople正在讨论中的一些特点。文章讨论了V神提出的EIP210提案,Swende解释道,提案将分成三个阶段重建区块哈希值,允许新的区块直接与旧区块不按顺序地连接,增加区块间的连接性。EIP210将按照EDCC或智能合约的方式算入哈希值,“将会强化轻客户端要求”,这个区块哈希值升级将使以太坊用户免于查看历史区块哈希值。[2018/5/1]
DishSellers——制造菜肴的经销商OneRareDishNFT的所有者还可以在农贸市场列出和转售他们的菜肴。他们可以出售自己的铸造版本,并设定自己的价格。美食家和收藏家可以根据他们想要的食谱在农贸市场货比三家,收集食材或购买制造的菜肴,收集完所有配料,我们便可前往厨房了。厨房作为游戏的核心场所,OneRare厨房可提供来自世界各地的菜肴。每道菜都有一个食谱,需要收集成分列表才能获得这道菜。
金色财经独家分析 巨人转让区块链相关股份的两种解读:被投资公司盈利能力反映在巨人公司的投资损益项,盈利能力存在风险会直接对其财务报表产生风险,而这正是股东看重的地方。巨人公司出售OKC股份,从因“不确定性”而“保护投资者”理由解释合理充分,转让对价2850万美元占2%左右比例并不高,董事会在其职权范围内作出决定也不用劳烦整个股东大会,巨人也按照程序做了相同的关联方解释,资产并未被低估贱卖,完全符合要求。
然而“不确定性”却存在两种解读。如果解释为风险,史玉柱等自然展现了担当与无私;如果解释为潜在收益,那么OKC成功转型带来的利润巨人公司的广大股东也是享受不到的。旁人并不知道史玉柱和董事会的想法,但至少,此次减少“区块链”相关的股权,并不能说明OKC或区块链概念的利空。如果真是巨大风险,就没必要卖给“利益相关方”了,解释为史玉柱与股东会的“分歧”更为准确。而且值得注意的是,OKC是从经营币到搞区块链“实业”,更符合政策,有理由是个正向消息。[2018/3/24]
金色财经独家解读:韩国区块链协会自律控制案不具备法律效力,但协会可与商业银行合作关闭不参加宣言的交易所的法币兑换通道:今天韩国区块链协会发布数字货币交易所自律控制案,金色财经第一时间对此方案进行了解析。其中对交易所最重要的一点便是,韩国区块链协会自律控制案不具备法律效力,但介于协会与政府及商业银行的友好关系,协会可以通过与商业银行的协议关闭法币-代币转换通道。而这便直接导致了大部分韩国大型交易所一致支持宣言,其中包括bithumb,korbit,coinone等。但upbit或因其主要业务为新币种交易,拒绝接受宣言。在场的小型交易所也因为此方案对广告限制的范围过于广义,而没有同意宣言。
一家小型交易所对金色财经表态,他们认为这样的宣言内容会对中小型交易所造成不利的竞争环境,希望协会能够重新斟酌此方案。[2017/12/15]
例如,要获得炸薯条食谱,玩家必须收集食用油、马铃薯和盐。一旦玩家成功收集到这些成分,他就可以返回厨房并组合食谱。钱包中的成分NFT将被烧毁以制作菜品NFT。随后,玩家可以带着钱包里的菜品NFT去游戏场参加迷你小游戏。
BW合作伙伴即将上线首款以《西游记》文化为主题的区块链游戏:据官方消息,首款以《西游记》文化为主题的区块链NFT卡牌项目即将上线,该项目由国内游戏团队开发。该游戏设计了卡牌升级、卡牌合成、卡牌对战等。
据白皮书陈述,《NFT西游记》前期采用卡牌盲盒预售模式,陆续开放卡牌抵押挖矿、SWAP交易等功能。
此外,《NFT西游记》还将推出一个NFT卡牌聚合交易平台,除了交易自己的《NFT西游记》卡牌外,还将聚合各个平台的NFT。目前该项目已经通过火币官方的第二期造物主计划审核。[2021/3/25 19:16:47]
菜肴又分两种类型:珍稀菜肴和罕见菜肴。珍稀菜肴将以世界各地人民喜爱的流行食谱为特色——全球最爱、街头特色菜、传统菜肴和家庭食谱。珍稀菜肴可以多次制造,但随后的每一次铸造都会逐渐变难。每道菜的制作都需要玩家收集起每种配料,随着时间推移,后面的菜品组合配方所需的成分数量将呈指数增长。例如:第一份炸薯条需要1个油、1个土豆和1个盐。第二份炸薯条需要4个油、4个土豆和4个盐。第三份炸薯条需要9个油、9个土豆和9个盐。第十份炸薯条需要100个油、100个土豆和100个盐。
第一个制作这道菜的玩家将具有明显的先发优势,因为他们可以用最少的配料制作食谱。这也为菜品收藏家创造了巨大的NFT价值。罕见菜肴,顾名思义,是所有菜肴中最稀有的,这样的独特的菜肴将只铸造一次。这一部分将与厨师、美食家、餐厅和Web3项目特别合作。因为独一无二,罕见的菜肴将具有巨大的收藏价值,游戏官方也将授予这道菜的“独家吹嘘权”。游乐场游乐场是一个有趣的互动区域,玩家可以使用OneRareNFT在多样的游戏中进行战斗。游乐场将举办各种小游戏,玩家可以使用他们的Ingredient/DishNFT参与来赢取NFT奖励和ORARE代币。OneRare首批将推出河马和餐车大战两个小游戏。
河马:作为Web3中的NFT老虎机,河马是一款激动人心的游戏,适合所有拥有Ingredient/DishNFT并希望在头奖中碰碰运气的人。游戏设定是一只饥饿的河马需要喂食。玩家可以一次来喂河马一种原料。在某个时间点,河马会“吃饱”,并将它吃过的所有食材的奖励吐到最后一个喂饱河马的钱包地址。这个简单的游戏让玩家有机会以简单的NFT入场费赢得大笔NFT头奖,同时保持风格的“谁会赢”的神秘感。餐车大战:餐车大战游戏是一款专为OneRare菜品拥有者设计的游戏,允许他们在模拟环境中相互切磋自己珍爱的菜品。每场比赛将以三人模式进行。游戏的目标是击败其他两名玩家,从访问你的食物餐车客户那里赚取最大的利润。具体玩法是,玩家需要持有至少两盘NFT菜品才能参加游戏。进入游戏后,将随机与其他两名玩家配对开始游戏。每轮比赛都有一个主题,将在比赛开始时宣布。主题可以是美食、节日、季节或特殊场合。根据对主题的了解,每位玩家可以选择他们希望在战斗中使用哪一道菜。例如:如果主题是墨西哥嘉年华,并且玩家拥有鳄梨酱、鸡肉塔可和鸡肉提卡马沙拉,他们选择鳄梨酱和鸡肉塔可就可获得适当的游戏优势。选择好菜后,玩家就可以建立自己的食物战斗包,并为每道菜指定1至20美元的售价。游戏分为3天,每天1分钟的游戏时间。在这一分钟内,100名模拟顾客将参观食品餐车,并选择他们最喜欢的食物。他们的选择将取决于这一轮的主题、个人喜好、定价以及宣传卡。ORARE代币
ORARE是OneRare的原生代币。游戏中,ORARE有四大作用,如在农贸市场交易,玩家可以使用ORARE在市场上买卖食材和菜肴;在游乐场玩游戏,玩家可以使用ORARE代币参与各种游戏,或者像购买增强卡一样增强他们的游戏玩法;解锁游戏并升级,代币帮助玩家加快游戏速度,例如,支付ORARE以减少农作物的耕作时间;参与社区治理,ORARE代币的持有者将拥有特殊的治理权力,参与链上和链下的投票等。ORARE总供应量为1亿枚。分配规则如下:
小结
正如OneRare白皮书所提及,食物是一种超越所有障碍的通用语言,不受年龄、性别和地域限制,人人都热爱并需要美食。数据显示,2021年,全球食品行业规模达61961.5亿美元,食品已不单纯只为填报肚子而生,随着生活水平和消费理念的提升,人们越来越注重营养搭配并进行美食话题交流。新冠肺炎疫情的影响,更激发了人们对于烹饪的研究与热爱。为此,OneRare还将计划为美食家构建美食游戏互动以及食物为主要话题的社区。
OneRare发展路线图目前,OneRaretwitter社区已有近六万人次的关注,说明其集学、玩、赚、互动为一体的美食元宇宙游戏开局已具一定吸引力,但对标其宏大的目标群体,开局即氪金的参与机制或将使部分人失去参与的热情。后续是否能吸引更多玩家和投资者,一方面取决于其游戏的设计机制是否能进一步完善,如菜谱逐渐多元化;另一方面则要看其链上交易量排名。毕竟,收益才是玩家和投资者最关注的问题。
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