CRY:从宏观视角探讨GameFi的现状及未来发展趋势_CRYPTO

作者:@0xcryptowizard编辑:DeFi之道区块链游戏不是新事物,2017年就有团队做,非但没有爆发反而随着后来的熊市一起陷入沉寂。2021年,融入DeFi的GameFi卷土重来。以东南亚为据点,区块链游戏AxieInfinity异军突起,随即以燎原之势,将区块链游戏推向高潮。目前,全球形成了以东邪raca、西FarmersWorld、南帝CryptoMinesEternal、北丐CyberDragon为四大门派的链游江湖。众多玩家和打金工作室相继涌入,分享这一史无前例的“playtoearn”财富盛宴。华语区加密大V@0xcryptowizard站在宏观视角下系统复盘了当前的GameFi的现状,并对未来发展趋势做了预测。游戏从产业链分工来看,包含CP,渠道商,发行商,服务商。目前GameFi领域还处于产业发展早期。研发商

中国法院网发布《非法获取虚拟货币行为的定性》:金色财经报道,中国法院网发布了非法获取虚拟货币行为的定性,对非法获取虚拟货币行为的刑法定性:

第一种观点认为,刑法修正案(七)生效后,凡是侵入计算机信息系统,非法获取其中储存、处理或者传输的数据且情节严重的,都不应再以盗窃罪论处,而应认定为非法获取计算机信息系统数据罪。

第二种观点认为,非法获取虚拟货币(虚拟财产)以外的其他计算机信息系统数据的行为,应按非法获取计算机信息系统数据罪处罚,但是,以盗窃方式获取虚拟货币这种类型的电子数据,主要针对的是虚拟货币所有者的财产权益,因此应认定盗窃罪。

第三种观点认为,盗窃虚拟货币构成犯罪的,同时触犯盗窃罪与非法获取计算机信息系统数据罪两个罪名,属于想象竞合,可择一重罪处断。引起上述意见分歧的关键在于对虚拟货币的概念及法律属性还没有达成共识。

在明确了虚拟货币的法律属性的前提下,非法获取虚拟货币可以分情形予以认定:如果行为发生于2017年9月之前,该阶段交易的虚拟货币可以作为刑法意义上的财产,又具有计算机信息系统数据属性,同时构成盗窃罪和非法获取计算机信息系统数据罪,按照想象竞合犯择一重罪处断。

如果行为发生于2017年9月之后,此时的虚拟货币不应认定为刑法意义上的财产,不能以侵财类犯罪来规制。行为人通过对计算机系统进行侵入并修改数据的方式获取比特币出售获利,没有造成计算机系统功能实质性破坏或者不能正常运转的,应认定为非法获取计算机信息系统数据罪。[2023/8/24 18:19:25]

传统游戏行业的很多中小团队都在切入这个领域的竞争,后面会出现品质更优秀,面向更广泛玩家的链游产品。渠道商

Robinhood宣布成立子公司Sherwood Media:金色财经报道,美股经纪商Robinhood宣布成立子公司Sherwood Media。[2023/1/17 11:17:16]

还没有形成成熟渠道,目前获取链游信息的渠道主要是通过赚钱效应在社群传播;未来,观察游戏行业发展历史,会出现不同类型的渠道商:1)基于游戏社群的渠道商:类似UC早年的做法,先做好玩家社群服务,比如从数据/游戏信息分享等方向切入,后面形成服务玩家的深度渠道;2)基于流量分发的渠道商:类似微信/手机厂商的做法,交易所有天然的优势,类似FB这样的大用户平台如果能顺利切入,也会有竞争优势。渠道的竞争关键,来自流量/社群聚集/优质产品几个方面。发行商

BitMEX推出责任证明系统,支持存款人自行核实负债:金色财经报道,加密交易所BitMEX宣布推出责任证明(PoL)系统,该系统支持存款人在加密货币交易所的总负债资产负债表中自行验证其负债。自我验证过程可以在没有第三方审计员的情况下进行。客户隐私得到保护,因为账户余额被随机分成Merkle树的多个叶子。准备金和负债快照每周发布两次,分别是周二和周四。[2022/12/1 21:16:11]

通常发行商的角色,在产业进入到相对成熟的阶段才会出现。他们帮助CP承担了一部分资金风险,也帮助渠道做了部分产品筛选工作,同时具备专业的运营/市场能力;这个领域我猜测会出现新的项目标的,可以拭目以待。服务商

俄罗斯杜马委员会主席:应为外国投资者创建匿名购买俄罗斯数字货币的入口:9月13日消息,俄罗斯国家杜马委员会主席Vladimir Gutenev表示,外国投资者应该能够通过匿名入口点购买俄罗斯数字货币,这将最大限度地降低受到制裁的风险,而国内数字货币本身应该以实物资产为后盾。他还支持加密货币挖矿的合法化,将其锚定在俄罗斯能源丰富的地区。文明挖矿和谨慎使用数字货币将为金融、经济和技术部门带来新的机遇。(interfax)[2022/9/13 13:27:28]

公会/打金商人:这个角色在游戏行业通常都是隐藏在镜头之外,虽也很关键,但鲜少被提及。他们承担了提升大R游戏体验,促进消费,以及调节游戏经济平衡的作用。在链游,类似YGG这样的组织,成为了市场的热门标的,被当成了某种行业指数去看待,这是我没有想到的。交易平台:在游戏行业是类似5173这样的游戏道具交易平台,在链游就是类似OpenSea这样的NFT交易平台,可以看到OS增长迅速,Coinbase、FTX、币安这些中心化交易所都会进来分一杯羹,其中币安我认为更有优势,因为BSC上链游发展最为迅速。支付工具:crypto的性质决定了不需要这样的产品。广告商:其实这个角色和发行商一样,会在产业相对成熟的阶段出现,甚至会出现很多不同的形式。目前社群的传播形式还很初级,后面会经历从品牌到渠道,甚至广告服务工具争夺的过程。也会出现好的标的。总的来说,链游市场还处在行业早期,未来在各个产业链位置上,都会出现激烈的争夺,目前一些基金会招游戏行业很有经验的人进入,应该也是和我一样的思路,原本成熟的行业发展经验,会给未来对链游的投资思路带来帮助。服务商还工具类:游戏引擎,不过这个赛道原本也没跑出很好的标的。主要变现是靠近研发商,帮研发商加入广告平台,进行间接变现。服务商机会可能还会有:服务CP和NFT项目的原画工作室,音乐工作室;专门进行链游报道的C端B端媒体;服务于链游行业的活动组织公司。以上服务CP的公司,如果能力延伸强大,可能会拓展FA和资源撮合业务。以上这些可能的服务商都很细分了,会在行业高度繁荣,规模足够大,参与方足够多的时候出现。广告商和渠道商,都涉及一个话题:流量。目前crypto的流量分散在各个tel/discord/微信社群,以及推特自媒体,专业媒体,各服务软件。最大最有价值的流量在交易所。目前流量的运营还很粗放,而未来crypto的参与人数越来越多,流量的运营可能会有新机会。原地址:https://twitter.com/0xcryptowizard/status/1460921563960721419本文来自元宇宙之道,星球日报经授权转载。

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