GAM:36年游戏OG杀入GameFi,专访「街头霸王」制作人西门孟_CLE

作者|秦晓峰编辑|郝方舟出品|Odaily星球日报

主打「Play-To-Earn」的链游正在冲击传统游戏模式,开启新一轮的变革。数据显示,GameFi赛道2021年累计获得40亿美元投资。参投方除了区块链领域基金,软银、红杉等传统投资机构也赫然在列。另外,《NBATopShot》、《AxieInfinity》等多个现象级产品的出现,也进一步推动链游市场出圈,吸引主流社会的关注。然而,在繁荣的景象下,危机也随之而来。一是打着链游旗号的的资金盘项目,肆意收割用户,败坏了链游口碑。二是热钱的涌入,助长了项目方的浮躁心理,经济模型设计漏洞百出,游戏可玩性及娱乐性断崖式下降……种种问题,都阻碍了链游市场进一步发展。近期,Odaily星球日报与一位资深游戏制作人——西门孟进行了深入交流。西门孟,一位在国际游戏业界耕耘了36年的知名游戏制作人,曾先后在美国艺电、索尼、卡普空、雅达利、盛大网络、创梦天地、金科文化等一流游戏公司担任要职,制作了多款脍炙人口的佳作,包括《麦登足球》、《越野狂飚》以及《街霸方块》等。预感到游戏产业即将发生的巨变,西门孟毅然选择转变赛道,进入链游生态,开发了MiracleUniverseChain,一个致力于创建服务于元宇宙游戏的SDK平台。在西门孟看来,传统游戏的商业模式在过去20年没有大的变化,反应能力很慢,可能要被GameFi替代。“一个年代的衰退就要开始了,所以我决定,一定要加入GameFi新行业,弄懂它,否则总有一天我注定会被边缘化。我现在说这个话有点危言耸听,可是我觉得3-5年后大家应该就都会看出来。”MiracleUniverseChain成立于2021年3月,平台的定位是「一个不断包容扩展的元宇宙游戏服务生态系统」,为链游开发提供所需的相关核心组件,为开发者和游戏玩家提供新的链游元宇宙生态方案。目前,MU已经上线了首款自研游戏——《Miracle》,也是目前链游市场上少见的以英雄对战为核心玩法的回合制养成式策略游戏。以下为深度对话实录,由Odaily星球日报整理总结:一、初识MU

Odaily星球日报:MiracleUniverseChain致力于创建服务于元宇宙游戏的SDK平台。鉴于一些读者对其了解较少,我想请您先详细介绍一下项目的发展情况?西门孟:MiracleUniverseChain是于2021年3月开始正式启动。我们对平台的定位是,一个不断包容扩展的元宇宙游戏服务生态系统。该系统的愿景则是成为开放的元宇宙基础设施一部分,为链游开发提供所需的相关核心组件,搭建链游迭代开发所需的基础设施,并为开发者和游戏玩家提供全新的链游元宇宙生态方案。如果要说宗旨的话,那我认为“包容和拥抱主流”就是MiracleUniverseChain努力的方向。我们相信?“幸存下来的将是最能适应不断变化的环境的物种。”MiracleUniverseChain的诞生不是为了取代或改变其他系统,而是拥抱主流生态,融入主流趋势,更好适应未来丰富多彩的多链网络世界和多态游戏世界。Odaily星球日报:据我了解,MU团队基本都已在游戏领域深耕多年,并且颇有建树。您能否给大家介绍一下,MU核心成员的履历以及背景信息?西门孟:MU创始团队成员在传统游戏行业及区块链相关领域均有从业五年以上的经验。目前团队主要分布在伦敦、硅谷、阿根廷等地。除我本人以外,团队的核心成员还有五位,他们分别是:CTOAdamB.Lang:Adam在游戏、平台和软件等一系列垂直产品领域拥有30多年的技术经验和专业知识。他曾参与过3D光盘游戏《神秘岛》的设计与技术平台开发,并在美国游戏公司ZonaInc.担任过CTO和软件架构师。Adam也担任了全球知名的3D引擎CryTek的中国区总裁。COOHernanLopez:Hernan深耕游戏行业已有15年之久。在加入团队之前,HernanLopez是EpicLlamaGames的创始人,过去几年里,HernanLopez和他的团队已开发了50多款游戏,其作品曾获多项游戏大奖,另外,HernanLopez从2016年至今一直担任阿根廷游戏开发协会的副会长。首席设计顾问HONGLEE:HONGLEE是好莱坞金牌电影制作人,有着二十几年的大型视觉影片及CGI动画电影的开发、创作和制作经验。曾就职于美国华纳兄弟电影公司、美国梦工厂电影公司、环球影业等全球电影机构;此外,HONGLEE还曾两度获得安妮奖终审评委殊荣。设计总监DanielRomanovsky:Daniel毕业自多伦多ANGEL艺术学院,拥有二十余年视觉设计领域从业经验及众多知名影视和游戏IP的开发和设计;曾就职于BBC、华视首映与PassionPictures等知名影视制作公司,也是美国艺电游戏公司及传奇影业的优秀视觉设计师。概念设计顾问NicolasKanmEtienneNemiri:Nicolas自2001年开始进入图像设计领域,拥有二十年插画从业经验,曾出任华视首映的美术指导,并担任数十个项目的主插画师,其中包括MethodFilm钢铁侠、NoFormat、Antefilm、DragonAgecoLTD等知名项目。Odaily星球日报:目前市场上服务链游的平台众多,您认为MU的优势是什么?西门孟:对比同类型的平台,MiracleUniverseChain将从四个创新的维度出发,建立一套全新的可包容的游戏开发及运行模式,实践我们的包容多链游戏世界的愿景:实现可扩展性,建立一个性能上支持复杂游戏形式的多链网络;按照简洁开发原则,实现可复制、可迭代和敏捷开发的开发模式;以DAO组织方式,在生态上打造互联互通的“链游元宇宙”。除了技术层面,我觉得MiracleUniverseChain还有一个很大的优势在于,我们可以给平台上的项目提供更多的金融、品牌等深层服务。比如,我们可以帮助它们对接融资、策划以及设计游戏,这些都是目前上其他平台所不具备的条件。Odaily星球日报:目前MU获得了哪些机构的投资,有哪些合作伙伴,他们为MU的发展提供了哪些帮助?他们对MU有哪些评价?请您详细介绍一下。西门孟:目前MU已完成了A轮融资,本轮注资机构包括DraperDragon、DragonRoark、WhitelistVentures、WaterdripCapital、TiCapital。而目前与MU达成深度合作的机构已有近二十家,其中包括BMWCapital、WhitelistVentures、DAOKONDRVC、PackCapital、GreenhornsCapital等。在以上这些伙伴中,资方为MU提供了大量的资金支持,业内相关平台则为我们带来了更多的资源和用户,他们都是MU发展进程上不可或缺的角色。对他们而言,MU也是一个合格的同行者。二、游戏OG遇上GameFi

价值逾3600万美元的ETH转入Coinbase:金色财经报道,据Whale Alert监测显示,今日15:17,19328枚ETH(价值约3612万美元)从未知钱包转入Coinbase。[2023/7/24 15:55:10]

Odaily星球日报:据我了解,您曾任职过EA、Sony、Capcom、Atari、盛大网络,创梦天地,金科文化等国际一流游戏公司。能不能给大家详细介绍一下您过去的从业履历?西门孟:说起来我和游戏的结缘应该是从14岁就开始了,但直到20岁时我才开始尝试独立完成游戏产品的制作与发行,也是从那时开始,我正式进入到了游戏领域,时至今日,已有36年之久。我的工作历程较长,但其中的1990-2000的这十年时间对我来说是比较重要的经历,这十年里,我历任过多家公司,也获得了宝贵的行业经验:1990年,我开始于美国SONY担任资深程序员;一年后,我跳出SONY入职了美商艺电,并担任主任工程师;1994年,我又开始进入卡普空,成为公司的资深制作人;在卡普空呆了近三年后,在1996年底,我应邀加入Accolade,开发了试驾系列的赛车游戏,负责执行制作人及研发总监的工作;而在1998年Accolade被Atari并购,而继续的担任圣何塞研发总监和制作副总裁。Odaily星球日报:36年的游戏从业生涯,是什么样的动力支撑着您深耕游戏领域如此长的时间?西门孟:我对游戏的热爱,源于幼时的经历。那时候全球80%的街机游戏都是在地区生产,这也让我从小对游戏产生浓厚的兴趣。19岁时,我参加《街头霸王1》的比赛,并拿到了台北市冠军,那时候我就定下志向——以后一定要参与这款游戏的制作。正因如此,后来大学填报专业,我选择了计算机编程,就是为了有朝一日可以设计一款自己的游戏,最终也如愿以偿。对很多人来说,游戏可能只是休闲之余的生活调剂品,但对我而言,游戏已成为我一生的事业。我觉得我是比较幸运的,这辈子做过赛车、格斗,运动等各种类型的游戏,可能很多游戏开发者一辈子只做过一种类型。Odaily星球日报:据我了解,您曾经参与策划过火爆全球的《街头霸王》系列游戏,也打造了《麦登足球》、《兔宝宝赛车》、《街霸方块》以及《越野狂飚》等一系列深受业界好评的游戏。那么在您看来,您最满意的作品是什么?西门孟:我觉得很难说我最满意的是哪个作品,他们都是我的「孩子」,在我心里的地位都一样重要,并且也带给我很多感动。说一个小经历,以前我经常需要在美国出入境,边检人员看到我的职业「游戏开发者」就会问我设计过哪些游戏。我经常提到的游戏就是《麦登足球》,因为它在美国男人中最脍炙人口的游戏,基本上每次我一说完,他们就会让我过关。有时候,他们还会拉着我聊自己的游戏经历。我觉得,我做的游戏能给一代人带来美好的回忆,这是我最有收获的事。这种满足感,很难被替代。Odaily星球日报:在传统游戏领域,您可以说是「功成名就」,为什么如今选择转变赛道,进入链游生态。您与加密市场之间的缘分从何而来?您进军GameFi赛道的初衷是什么?西门孟:总结一下,有两个原因促使我进入GameFi:一是紧跟行业变革,二是自我挑战。从街机到PC、网游、手游,我见证了游戏产业发生过一次次的变革,最大的感受是,人必须紧跟时代发展,否则注定会被淘汰,GameFi就是当下最大的创新。去年,我在上海隔离期间,基本上每天都会看到几个GameFi项目宣布融资,这对我造成很强的冲击。那时候我就有感觉,传统游戏的商业模式逐渐边缘,可能要被GameFi替代。仔细观察你会发现,传统游戏业过去20年没有大的变化,他们还是在用过去的商业方法应对今天的市场问题,反应能力很慢,业务臃肿。反观GameFi,一片欣欣向荣。一个年代的衰退就要开始了,所以我决定,自己一定要加入GameFi新行业,要弄懂它,否则总有一天我注定会被边缘化。当然,刚入场时,我也一头雾水,有很多不懂的东西,一直在学习中。也有人说我是飞蛾扑火,一头扎进了自己不熟悉的领域。但我就是这样的性格,越是困难,越能激发我的斗志。当然我也可以直接「躺平」,但于我而言,剩下的人生多少有点索然无味。Odaily星球日报:您刚刚说传统游戏业衰退要开始了,这不是有些危言耸听?西门孟:确实,我现在说这个话有点危言耸听,可是我觉得3-5年后大家应该就都会看出来。另外,我还要特别解释一下,传统游戏业开发商跟发行商在面对新的时代时差别很大。发行商需要买流量,也需要内容,换言之,他们什么都没有,他们没有用户,也没有内容。例如应用商店、平台。慢慢地他们会发现,自己的「氧气」被吸走了,而开发商不会死,因为他们是用灵魂给玩家做游戏玩,永远是被需要的,只不过他们需要在游戏内补足一些金融属性,去适应时代。但是,在去中心化的时代,作为中间人存在的发行商,他们的思想全部都是中心化,喜欢控制,注定会被淘汰。他们的饭会被人拿去吃掉,也许不是做链游的人,但一定是其他搞区块链的人。Odaily星球日报:随着GameFi的兴起,越来越多的传统游戏团队开始进行链改。您认为于传统游戏相比,GameFi以及P2E模式未来发展前景如何,它们究竟是「创新」还是「噱头」、「泡沫」?西门孟:关于「链改」,我想吐槽一下。其实这个词相当不清晰,游戏动作有很多种,比如发行NFT、质押,到底是一个环节上链,还是应该所有环节全部上链?所有环节全部上链有没有意义?当然,目前来看,传统游戏的链改已经成为一种主流趋势。链游在某种程度上确实是「创新」,但目前来看,这一赛道上的「泡沫」也还真实存在。特别是国内一些手游开发者,他们其实是比较急躁的,沉不下心,甚至想用一个月就将游戏给链改了。对此,我个人比较反感,我觉得你不能粗暴肤浅地理解区块链;正如我也不认为你能够简单粗暴的理解游戏。游戏不是GameFi的皮,GameFi是游戏与DeFi的结合,不好玩的GameFi就只是Dapp。不过我相信,未来随着越来越多专业游戏团队的加入,链游和P2E模式都会逐渐走向更加成熟且稳定的阶段。Odaily星球日报:可能绝大多数链游玩家都有一个共同的感觉,目前的链游的娱乐性较弱,交互感并不强,反而更多偏向经济模型设计,有的甚至是非常晦涩难懂的。作为游戏OG,您对链游目前的市场表现怎么看?您认为问题出在哪里,应该如何解决?西门孟:传统游戏市场,留存用户超过五年的游戏比比皆是,但现在很多链游在这方面都是失败的,根本没办法把人留下那么长时间。甚至一个月就结束的也不少。从某种意义上来说,一个GameFi项目的游戏深度与其经济模型的稳定程度有着很大的关系。除了简单粗暴的升级打怪、快速回本这些浮于表面的特征以外,链游本质上还是需要有游戏的灵魂来支撑整个生态运转。游戏的角色设定、世界观背景,以及更深度的竞技玩法,譬如战力因素、英雄特征、角色历程等影响到游戏体验感的元素,对整个链游生态的运行来说也非常重要。因此我认为链游需要更加“游戏化”。链游中不乏上线即暴涨千倍万倍的游戏币,但大多无法支撑其长期的高价值,链上token的价值最终需要回归到整个流通链路中来,这也就是许多项目所强调的游戏生态闭环。为项目赋予更深度的游戏设定,才能提供更完整的内部资源消耗流通闭环,这种闭环才是支撑链上资产的价值和流通场景的最佳通路。除了经济模型,链游还应该在游戏性提升。我也看到很多链游只是做了一个CG动画,就出去融资了几百万美金,最后做出的成品虎头蛇尾,根本不具备可玩性。在游戏性上进行改善,也是我们这些传统游戏开发者擅长的。这点我必须说,在游戏业内,就做个动画是不可能拿到投资的,也许链游的风险管理可以向游戏业取经。Odaily星球日报:虽然出现爆款,但从整体市场规模而言,GameFi目前还是小打小闹。您认为,推动行业实现跨越式发展需要哪些条件?西门孟:我认为链游赛道仍有极大的发展空间和足够的市场热情,但要维持这种热情并实现行业的跨越式发展,就需要有大量的优质链游项目诞生。而要打造优质稳定的链游项目,则需要团队本身对区块链+游戏的概念有着深刻的理解,同时也需要团队对整个链游市场抱有热情和情怀,而并非仅仅是为了在这块蛋糕上分一杯羹。这一点来看,链游赛道要想继续向前,就需要更多传统游戏中的优秀团队入场和知名机构的加持,也需要我们所有从业者为之付出不懈的努力。经历去年的多次崩盘事件后,链游玩家在对项目的选择上也会更加慎重,项目创始团队是否有着足够的经验与行业影响力,项目背后是否有知名机构背书、项目本身的经济系统是否稳定等都是用户需要仔细考虑的因素。最后我想说,链游和今天传统游戏受众并不重合,要想让扩大市场规模,任重而道远,需要每一个从业者付出心血和努力。要沉下心,把链游当作一个长期的事业,而不是短期赚钱的手段。三、MU放大GameFi行业价值

2020年我国黄金产量365.34吨 黄金消费量820.98吨:据中国黄金协会最新统计数据显示,2020年,国内原料黄金产量为365.34吨,与2019年同期相比减产14.88吨,同比下降3.91%。其中,黄金矿产金完成301.69吨,有色副产金完成63.65吨。2020年,全国黄金实际消费量820.98吨,与2019年同期相比下降18.13%。其中:黄金首饰490.58吨,同比下降27.45%;金条及金币246.59吨,同比增长9.21%;工业及其他用金83.81吨,同比下降16.81%。[2021/2/1 18:34:05]

Odaily星球日报:具体来说,MU可以为游戏开发者提供哪些服务?对于一名传统游戏开发者来说,通过MiracleOpen开发者平台进行链游开发需要哪些成本?西门孟:MiracleOpen可以为游戏玩家配置一套唯一、完整、且安全的账户体系,每个玩家都将被分配唯一的去中心化数字身份和钱包,开发者只需要一个身份便可享受全平台的服务,这能从很大限度上为传统开发者节省时间和人力成本。MU的游戏SDK能够让我们的第二款、第三款链游快速落地,并形成一个技术平台。未来我们也会服务这些游戏开发商,帮他们融资,形成一个链游的融资平台;如果他们需要,我们也能替他们发行,因为我们与国外的DAO游戏工会有良好的合作关系,形成一个具有闭环的链游发行平台。Odaily星球日报:MU采取DAO治理,能否介绍一下相关规划?西门孟:MiracleUniverseChain会以DAO治理的方式推动生态的组织协同,通过智能化管理手段和通证经济激励,推进游戏生态的发展,使游戏应用按照预先设定的规则实现运转、自治理、自演化,而不受中心化机构控制。MiracleUniverseChain提供一系列的无门槛DAO工具:包括链上投票;多种方式众筹的「双通证」系统,构建开放性集转化平台、交易平台、游戏平台为一体的核心价值生态平台,所有参与者均可从生态平台应用中获取公开透明的权益。我们将会在后续推出链上治理DAO方式,有效激励游戏参与方的积极性和创造力,充分保障游戏参与方权益,使每一个用户均可参与项目的治理,拥有真正的投票权和决策权。DAO的使用用途:包括链上投票、多种方式众筹(白名单、固定池、流动池、组合池)、链上任务、投资收益、征信评分、随机数等,以供预言机生态快捷使用。我们侧重优化出了相对成熟的游戏经济模型,具体模型将在后续游戏上线时对外发布,模型中会涉及到关于销毁、减产、激励相关的说明。四、新游戏:Miracle

外汇局跨境区块链平台试点累计放款金额达360亿美元:截至2020年7月20日,外汇局跨境区块链平台试点范围已扩展至全国所有地区,参与法人银行250多家,累计完成融资放款笔数39048笔,放款金额折合360亿美元,服务企业共4183家,其中,中小企业占比超过75%。特别是2020年1月24日以来,跨境区块链平台放款金额折合199.2亿美元,持续助力缓解中小企业跨境融资难题。(中国金融新闻网)[2020/7/27]

Odaily星球日报:目前MU已经上线了一款名为《Miracle》的游戏,能否介绍该游戏的相关情况?西门孟:MiracleGame是MiracleUniversechain上首款产品,也是目前链游市场上少见的以英雄对战为核心玩法的回合制养成式策略游戏。与大多数单纯的砸钱升级打怪机制不同的是,MiracleGame的开发灵感源自炉石传说等经典游戏,在玩法上能给到用户更大的技能发挥空间。我们在MiracleGame游戏中融入了元素相克、多英雄战前布阵,自动战斗等战略性玩法,而不是简单的“傻瓜式升级”,这种设定能够让用户获得更沉浸式的游戏体验。更重要的是,用户在战斗中无论胜利还是失败,都能够获得通证奖励,这种机制可以让所有用户都能够从中获益。

Odaily星球日报:与市场其他P2E竞品相比,《Miracle》有哪些差异化优势和创新?西门孟:MiracleGame的优势主要在三个方面:第一,MiracleGame拥有强大的制作团队。第二,目前市面上大多数链游产品在开始出现同质化问题,游戏本身的玩法和用户体验反而被削弱;MiracleGame则能够从用户体验出发,为游戏增加元素相克和多英雄布阵等模式,这一点足以秒杀大部分链游。第三,MiracleGame现有的资源和背景强大,之后我们会逐步透露,有兴趣的朋友也可以通过我们的公示信息扒一扒。除此之外,目前还有许多外部机构与交易所在高度关注我们,同时我们也已获得了许多外部资本的加持,资金力量雄厚。Odaily星球日报:接下来,你们还有哪些发展规划?西门孟:目前MiracleGame团队正在与全球多家头部交易所进行深度的合作洽谈,并将在近期选定其中一家作为Miracle生态通证MU的首发平台,这意味着不久之后,MU通证就将正式开始在市场上进行流通。另一方面,MiracleGame团队近期也在筹备NFT空投活动,在本轮空投中,我们将送出绝版英雄卡牌,对空投活动和MU通证上线感兴趣的朋友们,可以提前进入我们的官方社区,Discord:https://discord.gg/EnsvSAVZCv。

动态 | 以太坊未确认交易36608笔:据Etherscan.io数据显示,以太坊未确认交易36608笔。以太坊全网算力为160.63 TH/s,当前挖矿难度2055.89 TH,交易处理能力8.3 TPS。[2019/6/4]

动态 | 过去24小时EOS Dapp交易额约365万EOS:据DappReview数据,今日dapp新增4个,过去24小时EOS Dapp活跃用户142275,交易额365万EOS/1.34亿元;Tron Dapp活跃用户73095,交易额2.7亿TRX/4844万元;ETH Dapp活跃用户12993,交易额4.3万ETH/5034万元。[2019/4/19]

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