STORE:2022 Q1链游行业报告:吸金25亿美元,开始主导链上活动_DDS Store

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Dapprader

,原文作者:PedroHerrera

Odaily星球日报译者|Moni

对于区块链游戏行业而言,2022年一季度虽然经历了一些波折,但从微观和宏观经济的角度来看,市场似乎并未受到太大影响并逐渐趋于稳定,游戏

DApp

发展也在继续,“元宇宙”概念的注入更是给区块链行业带来了越来越多激动人心的机遇。

下面,就让星球君和我们一起来看下2022Q1区块链游戏市场的表现吧。

一、游戏开始主导链上活动

数据显示,游戏已经“统治”了52%的链上活动。

2022年第一季度平均每天有117万个唯一活跃

钱包

Aptos联创公布2023年计划:会有订单簿、AMM、DEX等一系列DeFi创新:金色财经报道,Aptos首席执行官兼联合创始人Mo Shaikh在最新采访时公布了该项目2023年计划,他表示Aptos将会在2023年上线中心化限价订单薄、AMM(自动做市商)、DEX(去中心化交易所)等一系列DeFi功能。

但是Aptos会采取“阶梯式”创新的方式,不会冒险将所有用户带入Layer 1或Layer 2,目前Aptos已经开始构建Web3创新产品,预计这些用例都会在2023年成为现实。(dailyhodl)[2022/12/29 22:14:19]

连接到区块链游戏,比去年第四季度的日均值下降2%,需要注意的是,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量超过122万,已经显示出复苏的迹象。从链上活动角度来看,Polyon链上游戏DApp在一季度吸引了11.4万个唯一活跃钱包,其中2022年3月日均唯一活跃钱包数量达到17.3万个。在CrazyDefenseHeroes、Pegaxy、Arc8和

欧易OKX&领英联名发布2022首份区块链人才报告- Web3方向:8月5日消息,欧易OKX&领英正式发布全球首份《2022全球区块链领域人才报告-Web3.0方向》,报告全文近2万字,耗时近3个月,数据样本覆盖180个国家,囊括了全球区块链行业概览,人才现状以及人才发展趋势与建议三大板块。 报告显示,全球区块链领域人才总量同比增长76%,美国、中国、法国为全球前三大区块链人才需求国。金融类人才占比最高,研发、信息技术等技术性人才需求强劲、缺口最大。人才男女比例约为8:2,整体硕士占比四成,人才学历普遍较高。 详情点击原文链接。[2022/8/5 12:04:00]

Aavegotchi

等P2E边玩边赚游戏的推动下,

Polygon

链上游戏活动一季度增长了219%。

FUBT将于2020年5月23日上线HAOLIAN:FUBT将于2020年5月23日上线HAOLIAN,并支持创新板块USDT交易。据介绍,HAOLIAN区块链培训平台(HAOLIANChain) 是基于智能合约激励的区块链在线教育平台,将给区块链技术培训和区块链行业招聘带来巨大的变革。HAOLIAN平台的主要目的是让学习者能够掌握当前区块链劳动力市场所需的技能,向区块链企业输送全面性人才,推动项目应用落地,并保证学习者知识产权,杜绝侵权纠纷。[2020/5/21]

另一方面,Ronin和

BNB

Chain链上游戏活动有所减少,尽管如此,BNBChain仍然是区块链游戏活动中的第三大网络,一季度日均唯一活跃钱包数量达到16.5万个,较去年12月减少33%。

二、5起重大黑客攻击事件

动态 | CME比特币期货日交易量跌至2020年低点:上周五,芝加哥商品交易所(CME)的比特币期货日交易量跌至今年以来的低点。根据Skew Markets的数据,当天比特币期货日交易量达到1.18亿美元,是去年12月31日以来的最低水平。值得注意的是,交易量已从2月18日创下的数月高位大幅回落。上周二,CME的交易量为11亿美元。这是自2019年6月27日以来首次超过10亿美元的日交易量。(CoinDesk)[2020/2/25]

数据显示,区块链游戏行业在2022年第一季度发生了5起重大黑客攻击事件,具体如下:

1、Ronin:因漏洞导致损失615,500,000美元;

2、Wormhole:因漏洞导致损失326,000,000美元;

3、QubitFinance:因漏洞导致损失80,000,000美元;

4、Cashio:因漏洞导致损失48,000,000美元;

5、Lympo:因访问控制导致损失18,500,000美元。

值得一提的是,尽管Ronin链上游戏AnxieInfinity遭到黑客攻击,导致其链上活动暴跌,但仍是使用量排名前10的区块链游戏。

三、Q1游戏和虚拟世界项目融资总额达25亿美元

数据显示,区块链游戏和虚拟世界行业在2022年第一季度总计募集到25亿美元资金,如果按照这个速度,2022全年融资总规模可能会达到100亿美元,远超2021年40亿美元的融资规模。

1、

AnimocaBrands

以50亿美元的估值筹集了3.6亿美元的

投资

,进一步巩固了其作为领先Web3品牌的市场地位。

2、Polygon在3月获得了

红杉资本

领头的4.5亿美元融资。

3、知名

NFT

系列“无聊猿”BAYC背后开发团队YugaLabs在3月获得了由AnimocaBrands领投、

TheSandbox

FTX

Coinbase

参投的4.5亿美元融资,这项投资进一步巩固了YugaLabs作为Web3叙事的关键角色,还推动其顺利发布了Otherside元宇宙计划。

4、Immutable-X(IMX)完成了2亿美元C轮融资,领投方是淡马锡,该以太坊扩展解决方案估值也达到了25亿美元。目前,Immutable-X(IMX)是GodsUnchained和GuildsofGuardians两款游戏的托管方。

四、元宇宙热度开始下降

2021年四季度

Facebook

更名为Meta,但现在市场对虚拟世界的兴趣已经逐渐降温。2022年一季度虚拟世界交易量为4.3亿美元,较2021年四季度下跌了12%,其中

Decentraland

和TheSandbox暴跌40%,两个平台交易量则分别下降了20%和60%。

较为值得关注的一个虚拟世界项目是NFTWorlds,它由10,000个虚拟地块NFT组成,允许其所有者自定义他们的地块以提供游戏体验。该项目通过其WRLD空投和质押池展示了其效用因素,导致对NFT的需求激增。NFTWorlds是目前交易量第二大的元宇宙项目,产生了9500万美元的交易额,仅落后于TheSandbox。

虽然从数字上看元宇宙热度有所降温,但在充分理解NFT所赋予的所有权以及由加密

货币

和边玩边赚游戏所支持的底层

金融

生态系统之后,微软、谷歌、迪斯尼、索尼等行业巨头都开始尝试在虚拟世界中发展自己的品牌。

五、总结

毫无疑问,游戏是区块链行业最诱人的垂直领域之一,而且推动了大部分链上活动。更重要的是,头部区块链游戏仍然在不断吸引、扩大自己的玩家群规模。不仅如此,VC和投资者正以创纪录的速度向Web3游戏项目投入资金,育碧、华纳兄弟和阿迪达斯等顶级品牌也开始在该领域崭露头角。

摩根士丹利等金融机构估计,虚拟世界的经济潜力至少会达到8万亿美元,在推动Web3大规模采用的过程中,游戏绝对将发挥至关重要的作用。

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