LAYER:Wolf Game将推出完整版游戏,会重燃GameFi领域吗?_WOL

WolfGame曾于2021年11月席卷GamFi领域,其游戏内的SheepNFT价格从发售价0.069ETH一度飙升至10ETH,其代币WOOL价格也在游戏发布后的两三日内一度翻倍,如此亮眼的成绩使其成为了当时最具话题性和关注度的链游。但是好景不长,由于其「奶王」Beanie被曝出黑历史,以及合约存在无限增发的漏洞等问题,让WOOL代币和SheepNFT的价格短时暴跌,游戏机制接近崩溃。也正因此,团队紧急叫停了第一阶段的核心活动。虽然后期也接二连三的出了一些游戏组合,但都处于不温不火的状态。近期,随着WolfGame完整版游戏即将推出,SheepNFT的价格出现了大幅增长,在Opensea24小时排行榜上,WolfGame位列第五,总交易量创下10个月以来的新高。同时,其GenesisLandNFT也挤进了排行榜前十,这样的数据表现,不得不让我们正视WolfGame似有卷土重来之势。

Cointelegraph盘点波场TRON 2022年度22大成就:1月8日消息,日前,区块链行业媒体Cointelegraph发布波场TRON 2022年度的22大成就, 主要包括:TRON DAO成为世界上最大的DAO、扩大与火必的合作、推出稳定币USDD、TRX和USDD获得更多应用场景、成为多米尼克国家公链、建成行业第二大稳定币生态系统、被评为最环保区块链、TVL规模仅次于币安以及用户帐户从6900万增长到1.32亿等。

Cointelegraph在文中称,2022年是波场TRON历史性增长的一年,全年累计新增用户6300万。作为加密行业的全球潮流引领者,波场TRON正在打造一个可以为每个人服务的生态系统基础设施。[2023/1/8 11:00:51]

美联储戴利:在9月加息50个基点是合理的:8月3日消息,美联储戴利表示,在9月加息50个基点是合理的,但如果看到通胀一直飙升,那么加息75个基点或许更合适。[2022/8/4 2:57:46]

WolfGame前期经历的三个阶段

在介绍新的游戏机制之前,让我们来回忆一下WolfGame的发展历程。根据WolfGame官网信息,从去年发布初始游戏后,经历了三个阶段的游戏预热,每个阶段的游戏玩法和奖励略有不同:RiskyGame:该阶段体现了游戏的博弈性,狼队和羊队需要在YesRisk和NoRisk之间进行选择,如果选择YesRisk选项,他们则有50%的机会赢得大的WOOL袋,里面会有大约20万个WOOL代币。但如果选择NoRisk,那么只会收到一个小的WOOL袋,大约包含6.5万个WOOL代币。CaveGame:狼队和羊队需要探索14个不同的洞穴,以寻找宝石、WOOL代币等资源和奖励。AlphaGame:牧羊人将社区划分为由Alpha8Wolves领导的“王国”,以争夺5亿枚WOOL代币奖励。

Web3初创公司DaoLens寻求在获得新资金后简化DAO结构:7月15日消息,印度初创企业DaoLens周三表示筹集一笔未披露的新资金,之后该公司正寻求精简去中心化自治组织(DAO)的运营结构。

DaoLens首席执行官Vikram Aditya表示,在当前的加密熊市中,DaoLens将帮助引入新的投票机制,以解决DAO行业内投票者普遍冷漠的问题。据估计,只有0.5%的DAO成员积极投票。

据此前报道,DAOLens宣布完成500万美元融资,Nexus Venture Partners、Better Ventures和iSeed II领投,Coinbase董事会成员Gokul Rajaram、Polygon联合创始人Sandeep Nailwal、Solana联合创始人Raj Gokal、Animoca Brands副总裁Simon Doherty和Tribe Capital联合创始人Arjun Sethi等参投。筹集资金将用于产品开发、人才引进,并推动其工具堆栈的后续推出。(Beincrypto)[2022/7/15 2:15:37]

完整版游戏的创新机制

比特币全网未确认交易数量为7414笔:金色财经消息,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为7414笔,全网算力为205.64 EH/s,24小时交易速率为3.16交易/s,目前全网难度为29.15 T,预测下次难度上调1.51%至29.59 T,距离调整还剩12天7小时。[2022/7/9 2:01:21]

以上三个阶段都是在为最终完整版游戏做铺垫,同时也让玩家熟悉了WolfGame的游戏机制和玩法,那么在即将推出的完整版游戏中,WolfGame又推出了哪些创新机制呢?完整版的WolfGame游戏依然遵循传统的繁育+博弈+抢劫+质押等玩法。不同点在于,WolfGame将采用“混合Web3-Web2架构”,也就是游戏玩法将发生在链下,而资产所有权将在链上的形式,并引入五种链下资源CHOPS、GRASS、STONE、WATER、WOOD,这些资源产生于GenesisLands中。具体来说,WolfGame游戏是在由20,000个GenesisLands组成的101个社区中进行的,社区#0是狼群繁殖和充电的地方。社区#1到#100是农场,主要的游戏活动都在这里进行。每一个GenesisLands都是由四种类型的地形构成,每种地形产生不同的资源,如牧场生产草;采石场生产石头;森林生产木材;湖泊生产水。每份资源的日生产率取决于该类型地形在整个GenesisLands中占比多少。例如,湖面面积占比大的将生产更多的水。CHOPS是羊和狼繁殖过程中涉及的一种新资源,可以从“屠夫”处“燃烧”羊获得。

此外,这些资源也可以通过游戏内置的AMM进行交换,以提供高流动性。天气是引入的另一个新因素,它会影响资源的收集。游戏中有三种不同类型的天气,并独立存在于社区中。在游戏中,羊可以从他们选择的任何土地上开始收集以上五种资源,狼可以掠夺他们收集的资源。羊在收集的过程中,会不断的消耗能量。玩家也可以使用委托功能,即允许其他人在不转让所有权的情况下使用资产。因此,要赢得游戏,玩家必须制定自己的战略来扩大自己的群体,并尽可能多地赢得WOOL奖励。具体的游戏机制介绍可以通过woolpaper来详细了解。从WolfGame几个阶段的玩法和进展来看,项目方对未来已经有了较为清晰且完善的规划,毕竟链游玩家的时间精力有限,以往在短时间内爆火的项目虽然能从众多游戏项目中争夺到“游戏时长”,但又会由于种种因素快速失去注意力。但是,从近期对WolfGame的讨论度和参与情况来看,完整版的游戏推出还是能够调动起大家的热情。只是鉴于WolfGame此前经历过合约漏洞等问题,新游戏上线后建议玩家还需进一步观察,以排除其他风险。

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