WEB:Paradigm联合创始人2017年神文:区块链是元宇宙的基础层_比特币价格

撰文:FredEhrsam

原文标题为《VR是区块链的杀手级应用》

这是一篇看完让我毛骨悚然,汗毛直立的文章。?

作者Paradigm联合创始人FredEhrsam发表于2017年2月,写的却是4年后当下的流行:元宇宙、区块链、Crypto、VR……

这认知差距,远超我的想象,2017年2月,大多数人对区块链还缺乏概念,即使是圈内人,大多数还沉浸在1CO的热潮中……足足四年的认知差,突然有一种想哭的悲伤。

其次,这篇文章背后还有一段英雄相遇的故事。

与MattHuang共同成立Paradigm前,FredEhrsam是Coinbase联合创始人,当时MattHuang还在红杉资本,FredEhrsam代表Coinbase两次向红杉资本申请融资都被拒绝。

Insignia Ventures Partners完成5.16亿美元募资,将着眼于Web3行业:8月1日消息,总部位于新加坡的风险投资公司Insignia Ventures Partners宣布已完成5.16亿美元募资,将着眼于Web3行业,同时专注于东南亚市场。Insignia Ventures Partners创始管理合伙人YinglanTan表示,会在下一个10年的朝阳行业里进行更积极的投资。[2022/8/1 2:50:37]

2017年,FredEhrsam离开Coinbase后写下了这篇文章,然后MattHuang读到了这篇文章。

MattHuang被FredEhrsam的思考所吸引,向其发送邮件,原本,双方是讨论是否可以成立一个去中心化计算平台,为虚拟现实元宇宙提供动力,这一想法最终并没有带来任何投资,但两人后来来往了60封电子邮件,集思广益讨论了与加密相关的潜在商业想法,然后决定在2018年加密币价格下跌时联合成立风险投资公司Paradigm。

社交应用Parler将业务扩大至Web3和NFT市场:金色财经报道,社交应用Parler今天宣布计划扩大其业务组合,包括去中心化技术项目NFT市场。Parler组建了一个由行业资深人士组成的团队,在区块链的开发和管理方面拥有丰富的经验,以支持数字资产的增长。

Parler首席执行官George Farmer表示,没有哪家公司比Parler受到大科技的惩罚性损害,我们作为一个企业,现在正寻求成为Web 3运动的早期投资者和运营商,由用户而非所有者运营。因此,Parler将扩大其业务组合,以专注于 Web 3 和去中心化资产。Parler 已经通过全面协助Melania Trump构建 NFT 平台,展示了其进入该领域的第一步。(prnewswire)[2021/12/20 7:51:33]

11月15日,Paradigm宣布将成立一个25亿美元的加密风险基金,这是有史以来最大的加密货币风险基金,超过了AndreessenHorowitz于今年6月筹集的22亿美元基金。

手游开发商GreenPark Sports与Immutable X合作开发NFT:手游开发商GreenPark Sports与Immutable X合作,开发可交易的游戏NFT。GreenPark Sports表示,合作的目的是为玩家增加社区体验,并使他们能够赚取NFT,且能进行交易和保护其数字商品。(BeInCrypto)[2021/5/27 22:49:06]

这是一个高认知与相互欣赏的故事,一篇认知超越时间的文章将两人联合了起来。

所以,朋友,不要吝啬你的认知与想法,勇敢表达,你未来的合伙人正在寻觅你的踪影,发送信号,让他看到你。

他会懂你,他会来找你,你永远不是一个人。

“元宇宙”?,一个沉浸式虚拟现实世界的名字,来自尼尔·史蒂文森1992年的虚拟现实小说《雪崩》。我花了一个周末与10位从事VR工作的大公司的高管讨论如何高效地创建它。这个想法非常简单:如果人们开始生活在虚拟现实中,它的规则和系统将与“真实”世界一样重要。

动态 | XRParrot实现100万欧元的XRP转换额:XRParrot是荷兰一家注册非盈利企业,创始人Wietse Wind是XRP社区的主要开发人员之一,其目标是扩大Ripple的XRP采用。Wind表示,XRParrot的推出是为了让拥有IBAN账户的欧洲人更容易购买XRP。据悉,XRParrot于2018年11月16日正式进入欧洲市场,当时它的Beta测试版刚刚推出。最近的更新显示,该平台在发布不到一年的时间里已经执行了超过100万欧元(约111万美元)的XRP转换额。此前4月30日,XRParrot和XRP Tip Bot的创始人Wietse Wind宣布,XRParrot已完成50万欧元的XRP转换。自2018年11月该支付平台上线,仅3天就实现了12.5万枚XRP的总转换额。(News Logical)[2019/10/30]

为了说明原因,我们设想每个人都生活在《魔兽世界》或Facebook正在构建的虚拟世界中。人们的社会生活、资产和工作将被捆绑在这个世界上。这意味着掌管这个世界的中央公司,只要觉得合适,可以随心所欲地夺走一切。

分析 | CryptoCompare发布2019年1月的交易所交易报告:2月21日,全球加密货币市场数据提供商CryptoCompare发布了2019年1月的交易所交易报告,1月份的月度报告概述了当前交易所格局,并对现货交易量与期货交易量的历史发展进行了月度评估,该报告还关注了交易量最高的挖矿交易所和分散式交易所的交易量是如何增长的。CryptoCompare首席执行官Charles Hayter称,尽管市场活动放缓,但鉴于交易所正在拓展场外交易、衍生品和指数产品等业务,我们看到越来越多的成熟加密市场的迹象。[2019/2/21]

这就是最近流行小说《头号玩家》中展示的一个巨大的漏洞情节的来源。

这个小说描述了一个虚拟世界OASIS,人们在那里度过了大部分时间。一家名为“创新在线产业”(IOI)的大型公司拥有并运营着OASIS。在一场展开的寻找世界宝藏的竞赛中,普通人最终会和IOI的员工比赛谁先找到它。?

尽管这本书很有趣,然而由于IOI拥有并控制OASIS的服务器和数据库,他们可以做任何他们想做的事,比如,删除其他人,访问任何信息,改变世界规则,并为自己印刷无限的货币。?

所以很明显,不能让一个公司控制元宇宙——否则它会夺走你所拥有的一切,改变你的身份,甚至删除你。

区块链可以解决许多这类难题。如果你的资产在区块链上,没有任何一个单一的运营商可以从你手中夺走它们。如果你的身份在区块链上,你就不能被删除。

也许最有趣的是,就像比特币一样,它使世界各地的计算机在世界上最强大的计算网络中运行—世界超过500台谷歌或10000台世界上最快的超级计算机一起来运行世界,如果运行世界的服务器同样是去中心化的,或者所有的计算能力都用于运行世界呢,会怎么样呢??

如果这一切听起来太遥远或太未来,那么,现实是,《魔兽世界》仅在2010年,就已经拥有1200万玩家,他们平均每周花22个小时在自己的世界里。一旦进入游戏,玩家便会沉浸其中:90%的玩家每周游戏时间超过10个小时。?

无论是好是坏,这都是依事实说话。而且,这些经济体变得非常真实。曾经有超过10万人在《魔兽世界》中通过赚取和出售金币(即游戏内的货币)谋生。?

当人们想到“元宇宙”时,他们通常会想到一种身临其境的视觉和感官体验。在周末会议开始时,Metaverse被定义为“一个可穿越的、具有视觉沉浸感的、同步的多用户异构虚拟世界网络”。

然而,视觉上的沉浸感是最多余的,最重要的部分是它们之间的共享数据层。如果没有共享数据层,就不可能像虚拟“你”一样无缝旅行。由于人类更多地涉及疯狂的视觉体验,而不是数据层,所以定义为视觉沉浸感是有道理的。

然而,我认为共享数据层是使元宇宙成为元宇宙的原因,而这个数据层将基于区块链。

当你深入挖掘时,区块链实际上是每个人都认同的现实的共享版本。因此,无论是完全沉浸式的,增强现实的虚拟现实体验,还是物理世界中的比特币或以太坊,作为我们“现实世界”的共享账本,我们将越来越相信区块链是我们的现实基础。

虚拟世界和“现实世界”之间的界限很快就会模糊。如果有人在区块链的基础上创建了一个P2P借贷应用,让人们可以从美国借贷到巴西,那么这个应用就会立即出现在每个虚拟世界,因为它都运行在同一个区块链上。

来看看虚拟世界是如何发展的将会很有趣。我不会对那些开始于建立封闭的世界感到惊讶,尤其是那些拥有庞大的私人数据库和周围根深蒂固的网络效应的大公司(如Facebook)

就像互联网之初美国在线和CompuServe的围墙花园一样,这样的世界可能会持续几年,但最终会被开放的世界压垮,就像美国在线和CompuServe被开放的互联网压垮一样。如果是这样,那就有很大的机会以开放的心态开始建设世界。

我认为基于区块链的代币模型是创建这些世界的成功商业模式。历史上第二大众筹是为虚拟世界StarCitizen筹集的,募资超过1.4亿美元。去年区块链的众筹资金超过2.5亿美元。开发人员可以通过这种方式资助创建他们的世界,通过代币,鼓励人们进入并治理所创建的世界。

周末结束时,我意识到虚拟世界将成为区块链的第一批杀手级应用之一,或许是它们最深层的用户。

我猜测,在“现实世界”中也做同样的事情之前,区块链将成为虚拟世界(货币、资产、身份、甚至治理系统)的全面支柱。

我想这就是我们在现实世界中的最终结局,问题只是哪一个先出现,以及两种情况都出现需要多长时间。

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