IMO:Animoca:三个月内估值翻倍,“起死回生”成就链游帝国_Timo Protocols

摘要:

成立背景

起死回生

构筑帝国

未来展望

一、成立背景

在INS上,Animocabrands这样介绍自己:“Wearetheleaderinthefieldofdigitalentertainment,specializinginblockchain,gamification&AItechnologies”。在官网上,Animocabrands这样描述自己的使命与愿景:“向全世界的游戏玩家和互联网用户提供数字产权。

从而创造新的资产类别,以P2E的经济模式,以及一个更公平的数字框架,为开放元宇宙的构建做出贡献。”2021年,NFT不仅代表着“影响力”也代表着投资,从一副纯数字作品拍卖出近7000万美元的天价到12岁男孩儿BenyaminAhmed出售了系列NFT作品,价值超过160,000美元,非同质化代币仿佛一颗颗“魔戒”,被推至镁光灯下。

图片来源:https://www.asiacryptotoday.com/animoca-brands/

NFT的大火离不开资本的推波助澜,作为加密行业的顶流,AnimocaBrands已被视为NFT和GameFi领域的投资风向标。

据统计,AnimocaBrands目前已累计投资超过150个NFT/元宇宙项目,成为链游领域最大的投资方。所投项目不乏造富效应一流的AxieInfinity、DapperLabs、OpenSea、AlienWorlds、YieldGuildGames等优质项目。

2022年1月18日,链游开发与投资公司AnimocaBrands宣布完成近3.6亿美元的融资,

由LibertyCityVentures领投,10THoldings、CVentures、DeltaFund、GeminiFrontierFund、GobiPartnersGreaterBayArea、Kingsway、L2Capital、MiraeAsset、PacificCenturyGroup、ParaFiCapital、Provident、SenatorInvestmentGroup、SequoiaChina、SmileGroup、StableAssetManagement、SorosFundManagement、WildcatCapitalManagement、WinklevossCapital等参投。

此次融资前估值约50亿美元,较2021年10月份的22亿美元估值翻倍。对于大多数人来言,AnimocaBrands如同一头横空出世的独角巨兽,蛰伏已久后,在2021年链游与元宇宙赛道崭露锋芒。

图片来源:https://www.investing.com/news/cryptocurrency-news/6-questions-for-yat-siu-of-animoca-brands-2646721

出生于音乐世家的AnimocaBrands的创始人萧逸华也因其传奇经历,开始走入大众视野,YATSIU在访谈中提到,选择音乐专业是遵从父母的意愿,但却在学习音乐的过程中发掘了自身对于互联网的热爱和痴迷,他曾独立开发音乐软件来完成老师布置的音乐作业,也因此发掘了自己的编程天赋,开始走入互联网领域。

1993年,苦于香港无法的电子邮箱服务尚未兴起,难以满足日常交流的需要,深感不习惯的YATSIU独立创办了以邮件系统为主要业务的网络科技公司——香港在线,也由此开启了他一生的创业生涯。

1998网络服务公司Outblaze建立,其主要业务类似于今天的“云计算”,YATSIU提到当时希望业务的潜力可以被发挥到极致。

因此将此项业务出售给了综合研发能力更全面的IBM,2009年完成与IBM的交易后,随着iPhone手机的出现,YATSIU开始对APP产生了强烈的兴趣,并开始开发游戏业务,然而在取得一定成就的同时,YATSIU也尝到了互联网世界“平台中心化”的苦头。

2012年1月,苹果商店认为YATSIU开发的12款头部游戏产品有“不良影响”并强制下架,从头至尾不曾征询过其团队的意见或想法,而此事件,也为YATSIU日后拥抱“去中心化”、“区块链”、“NFT”埋下伏笔。

二、起“死”回“生”

尽管在2010-2012于游戏领域深耕期间,Animoca曾开发出12款得到市场广泛认可的手游,但被强制下架后,Animoca似乎陷入了停滞与迷茫,游戏被强制下架后,150名员工的生存,游戏玩家的权益都成为了“牺牲品”,中心化的平台并没有给予任何申诉的途径和机会。

在2017年底拥抱区块链前,Animoca只能被称为“不太出名的手游开发与发行商”。在2015年1月于澳大利亚证券交易所上市后,长期业绩平平。

从2015年到2019年,Animoca共进行九轮IPO后融资,累计达3430万美元,但截止2017年第四季度,其季度经营现金流一直为负数,17年8月其股价从此前的高点0.2澳元一度跌至0.01澳元以下,跌幅超95%。

2015年到2019年AnimocaBrands股价表现来源:61finance

2017年下半年,面对ASX的业绩问询压力,AnimocaBrands开始调整董事薪酬结构、出售非核心资产以及裁员,其中全体高管减薪50%。2017年,AnimocaBrands以800万美元总价出售了旗下60%的手游,共计318款——其中大部分都为休闲类游戏,其公司员工总数从110余人锐减至不到70人。

但此次变革既是断腕也是转机。2017年11月,初代区块链游戏Cryptokitties诞生,这款游戏基于以太坊平台运行,用户在游戏中可以养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫。

每只小猫和繁衍的后代独一无二,与YATSIU所坚持的“用户所创造的的数据资产应归于用户”的理念相契合,然而此时的YATSIU绝不会想到这款游戏与两年后他所建立的数字帝国关系如此密切。

沉浸于手机游戏开发业务的YATSIU彼时并未过多关注这款游戏,其好友Mick作为Cryptokitties的开发者之一,将此款游戏理念介绍给YATSIU,邀请他加入这场“区块链”游戏“实验”。

在深入了解的过程中,YATSIU感慨原来这就是“许多问题的答案”是他所追求的“去中心化游戏世界”,2018年初,AnimocaBrands与Cryptokitties的开发团队AxiomZen签署了为期一年的许可和分销协议。AnimocaBrands有权在中国地区独家发行Cryptokitties,分成为净收入的30%。

Cryptokitties也成为了AnimocaBrands专注于NFT的游戏的开端。正如YATSIU所说:“当第一次参与区块链游戏,我们便意识到这是解决多问题的关键,意识到这款游戏的力量和好处,以及NFT将如何改变“数字殖民”,通过向玩家提供数字产权,对现有游戏产业实现颠覆性革命”。

然而AnimocaBrands的GameFi探索之路也并非坦途,截至2018财年结束,AnimocaBrands的主要营收来源仍是传统手游,区块链领域的投资为公司带来了百万美元的亏损。

2020年3月,ASX指称AnimocaBrands存在内部治理问题、大量参与加密货币相关活动,以及交易违规情形,ASX以缺乏足够的资源和能力来履行其在上市规则下的义务为由,正式将AnimocaBrands从上市名录中删除。

但退市并未影响其正常经营,反而给予其空间于加密货币领域深耕,不再掣肘于上市公司的系列规则的AnimocaBrands,在投资中不断抢占先机。

2020年8月AnimocaBrands以487.5万美元收购了UGC游戏平台TheSandbox的开发公司Pixowl,Sandbox是一款由社区驱动的游戏,通过将创作权下放,结合Play-to-Earn的运作模式,让玩家通过玩游戏,创建游戏玩法或搭建游戏场景,获得NFT资产,而这些资产将能够在区块链世界里进行流通及变现。

此机制给予了Sandbox极强的想象空间。目前Sandbox官方的样板游戏有探险类、搜索类、社交类等等,对于成就型玩家、探索型玩家、社交型玩家、杀手型玩家来说,Sandbox都可以不同程度地满足他们的需求。

Sandbox价值

2020年,TheSandbox公开发行SAND代币并上线币安,代币总量为30亿枚,目前已流通约9亿枚,包括币安IEO代币、公司储备的部分代币、基金会持有代币。

TheSandbox作为AnimocaBrands旗下最成功的项目之一,截至2021年12月21日,其代币SAND流通总市值为47亿美元,在Coinmarketcap市场排名中位列第37位,稀释后市值达到153亿美元。同时,TheSandbox的虚拟土地交易量高居不下,RepublicRealm在11月30日以430万美元的购买金额,打破了虚拟土地销售价格纪录。

Sandbox地图

生态系统的自循环

来源:https://passport.weibo.com/visitor/visitor?entry=miniblog&a=enter&url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404657476648960466&domain=.weibo.com&ua=php-sso_sdk_client-0.6.36&_rand=1644225491.3158#_loginLayer_1644225428377

三、构筑帝国

2021年作为元宇宙元年,DeFi将资本带入加密领域,NFT拓宽了加密领域的边界。2021年10月,Blockdata最新分析显示,2020加密公司全年融资额仅为38亿美元,但在2021年7月至9月期间,已披露的加密公司融资额达到65亿美元,数量为339笔。

一、二季度的数字分别为38.3亿美元和51.31亿美元。三季度最活跃的投资者为CoinbaseVentures,共参与18笔交易。其次为AnimocaBrands和PolychainCapital,分别参与10和11笔交易。

纵观整个AnimocaBrands的投资版图,TheSandbox仅是其中光芒最盛的一块拼图,从2018年-2022年的三年时间中,AnimocaBrands共进行了逾80次投资。

YATSIU表示“我们看好去中心化的赛道,链上世界的一切程序由智能合约执行,不以平台意志为转移。我们相信,当未来区块链技术成为基础设施,链游的火爆程度将不断刷新大众的认知。

在投资中,我认为抢占时机非常重要,但时机很难判断,尤其是在未来具有无穷潜力,但当下并未充分展现其价值的事物,所以一定要尽早入局,来晚的话付出的成本会更高。NFT和链游均代表着未来,但具体什么时候真正爆发,或者成为互联网社会的基础设施,尚且无法确定。

但我们希望找到一起推动这一进程的人,所以我们一直不遗余力地投资优质项目。另外,我们是自费投资,可以一直秉承长期主义而无需受困于短期回报的要求。”

“数字殖民”示意图

来源:https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1N7KC?share_source=copy_web

“数字所有权”示意图

来源:https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1N7KC?share_source=copy_web

据Blockchaingamer统计,截至2021年6月,区块链游戏相关融资达14亿美元。其中AnimocaBrands、GalaxyDigital和Hashed是该领域最活跃的几个投资机构。

2021年,AnimocaBrands前三个季度的投资和数字资产收入增长至约5.296亿美元,持有超过6亿美元的流动数字资产;属于AnimocaBrands产品和平台生态系统的数字资产储备

已从2021年9月底的价值约29亿美元上升至到2021年11月结束时的约159亿美元,两个月内增长了五倍多;两种主要代币SAND和REVV月总交易量已超过100亿美元,而一年前仅为2.45亿美元。

相比于前三年,2022年AnimocaBrands似乎已经完成了帝国的地基建设,开始通过更加广泛的投资搭建起围绕区块链、NFT的庞大生态系统。

AnimocaBrands近几年每季度的投资数量

数据来源:Crunchbase

2021年第四季度开始,AnimocaBrands的投资节奏明显加快。随着大额融资不断注入AnimocaBrands,其投资规模和领投次数明显增长,2021年第四季度投资数量在全年中占比51%。

领投项目占比达36%以上,平均每6天就会进行一笔投资。YatSiu称;“在区块链领域,与元宇宙相关的项目更有可能推动主流群体的采纳,而NFT代表了实现开放元宇宙的最佳机会”。

“生态系统”这个词经常被YatSiu提起,他将大举投资区块链领域企业的举措描述为建设“NFT生态”,他认为哪怕有些投资主体是竞争对手,但他们同时也是NFT链游生态的建设者,AnimocaBrands作为链游和NFT的生产主体,必会从大生态系统中受益。

AnimocaBrands投资版图示意图

来源:AnimocaBrands官网

四、未来展望

与其他科技巨头相比,AnimocaBrands大起大落,一夜成名似乎更具戏剧性,在元宇宙尚鲜有人提起时,Yatsiu便坚持:“去中心化的产权将是未来一切创新的基础”,不惜以数百万美金投资初代区块链游戏

作为互联网技术的下一个风口,Web3.0的目标是实现一个更加开放、无需信任和无需许可的互联网生态,AnimocaBrands所主张的“掌握数据的所有权”的愿景,让人们在互联网寡头时代,看到自由、平等与希望,千亿美金的庞大市场下潜藏着无数机遇和机会。

但与此同时也有诸多挑战,目前,区块链的沙盒游戏存在用户参与感低,体验较差,用户群体局限。大部分参与竞拍土地的人投机性比较强,很少人愿意花精力在创建内容上,导致土地空白,从而使其他游戏参与者的用户体验变差。

若内容质量不高,很难吸引更多的用户参与。用户是游戏的根本,用户留存率不提高,则会导致购买游戏NFT资产的意愿降低,最终游戏资产贬值,导致恶性循环。

如何帮助玩家理解数字资产的价值?如何使玩家真正理解数字资产的存储方式?如何在玩家建设能力与建设权利的分离情况下平衡P2E与内容质量?若游戏的可玩性和趣味性不足,一旦失去了高收益,玩家的忠诚度还能保持多久?等等问题都亟待解决。

总而言之,可玩性作为游戏的核心机制,是能否长久留存用户的关键之一。我们可以看到AnimocaBrands旗下的多款链游如Sandbox等都在回归游戏本身,游戏的可玩性在逐渐变强,打破传统游戏枷锁的链游未来可期。

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