作者:CryptoNews
10月,一款由全网首个GameFiasaService平台GameSpace支持链改的小游戏《Goat!Goat!》上线,并在上线第一周即达到了周活60万。
在加密熊市GameFi活跃用户等不断遇冷的背景下,一方面,市场纷纷把目光投向可玩性更强、经济模型更健康的游戏作品诞生;一方面,各方努力吸引更多传统游戏厂商与用户入场,市场对现象级的破圈产品也充满了期待。
《Goat!Goat!》上线第一周即达到了周活60万,无疑给当下的GameFi市场带来了不小的震动。上线首周,《Goat!Goat!》还与BitKeep、Nawarat、OEDAO、CryptoTechDAO、RealTrick(DAO)、MetaGalaxy、FMJ_DAO等超过50家全球各地区的DAO与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮。这也让市场十分好奇《Goat!Goat!》因何而成。
总体来看,《Goat!Goat!》在熊市下打造周活60万成绩的链改做法主要有:
1、游戏侧:被市场验证的爆款游戏,结合快速链改的能力,让加密世界的玩家有动力为好游戏买单;
2、流量侧:独有的web2.5模式,兼容了Web2流量与Web3发行方式,降低30亿传统游戏玩家进场门槛;
3、模型侧:采用了相比GameFiv1.0、v2.0更优雅的v3.0经济模型,去token化,用盲盒、道具、土地等NFT经济模型来替代Token经济模型。
具体我们深入游戏来分析。
熊市7天快速链改的现象级链游
整体而言,体验《Goat!Goat!》在游戏侧给人的感受是,无需游戏操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计,更无需掌握Web3相关技术知识,无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。
游戏内容上,《Goat!Goat!》借鉴集成了多款热门三消类游戏。以经典NFT方块图标作为动画背景,玩家通过消除NFT方块图标进行闯关。
在具体操作上,玩家选取三个一样的经典NFT方块图标,就能消除选取的NFT图标。游戏下方共有7个槽位,玩家只要把3个相同NFT图标移动到槽位中就会消除。游戏中NFT图标是不断重叠,玩家只能选出最上一层的NFT图标。
在游戏模型上,玩家可以每次花费0.1美元,最多购买三次道具,来消除关卡当中的障碍和陷阱。如果闯关失败,也有一次花费0.1美元购买复活的机会。玩家在通过两个关卡后,将有概率获得不同稀有度的盲盒NFT,盲盒NFT可以开出不同稀有度的MergeBirdNFT。而MergeBirdNFT可用于另一个款经典链改小游戏《MergeBird》中进行游戏,也可以到NFTMarketplace上销售。
游戏进入方面,而GameSpace采用Web2.5的设计理念,用户可以直接通过Web2账号可登录。从邮箱到手机号,从谷歌到Facebook账户,游戏提供了多种用户非常熟悉的Web2登录方式。在选择任一常用账号的登录方式后,即可直接进入的游戏中,整个登录认证过程不到5秒钟。
在登录账号后,《Goat!Goat!》基于NFT的趣味玩法为玩家提供了新鲜感的同时,通过“PlaytoEarn”机制,让玩家还可以获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在NFTMarketplace上销售,也有机会开出USDT、不同等级MergeBird,还有概率获得Mfers、MimicShhans、BAYC等知名NFT作为神秘奖励。
从游戏体验来看,《Goat!Goat!》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和Web3风格的经典NFT头像作为游戏元素,美术出彩;关卡难度设置也十分具有创意更能激起玩家挑战欲望,爽点精准;登录和进入游戏的流程也贴合大部分用户的使用习惯,操作流畅。
正是这样一款体验出色的借鉴集成了多款热门三消类游戏,仅仅用7天就完成了链改。
《Goat!Goat!》团队通过嵌入GameSpace的SDK,快速拥有NFT引擎、NFT交易市场、钱包和管理后台、安全保障等区块链能力,并通过跨链组件把游戏部署在了BSC、ETH、Polygon、Solana等区块链网络上。最终,不到一周就完成了整个链改开发——《Goat!Goat!》诞生了。
周活60万的Gamefi发行与留存机制
拥有良好的游戏体验、足够低的游戏进入门槛、快速链改的区块链技术能力,只是吸引30亿传统游戏玩家进入的第一步。《Goat!Goat!》破圈成功,离不开成功的GameFi的发行机制与用户留存机制。
一直以来,传统游戏发行的模式主要是应用商店联运渠道发行、广告投放买量发行。游戏商无法绕开GooglePlay、APPStore等渠道,或者只能去Facebook、YouTube等广告平台买量,比如通过买量刷APPStore的排行榜。
而《Goat!Goat!》团队则依托GameSpace聚合的GameGuild、DAO组织、KOL、区块链平台等流量资源,架起了更多用户和NFT游戏之间的桥梁。这些区块链发行资源共同充当了游戏发行商的角色,帮助用户进入游戏和进行玩法教育,以更低成本的方式完成了的游戏发行和周活60万的冷启动。
《Goat!Goat!》在游戏上线后,与BitKeep、Nawarat、OEDAO、CryptoTechDAO、RealTrick(DAO)、MetaGalaxy、FMJ_DAO等超过50家全球各地的DAO组织与机构进行了一系列发行活动,在上线首周即达到了周活60万的用户数据。
这正是GameSpace快速链改能力的一项优势:顶级的区块链发行资源,和全球数以百计的GameGuild、DAO组织、主流区块链平台深度合作,帮助游戏进行快速的冷启动,获取海量用户。
另一方面,比起获得用户,更重要的是留住用户,传统Web2的“撒币补贴”以及Web3的“空投预期”,可以在短期内获得热度,但是如何将短暂地使用变成长期的行为习惯是一个更重要的问题。
首先是移动端更贴合主流用户。《Goat!Goat!》同时支持移动端与网页端。长期以来,基于网页的链游虽然在打金上更加直接和简单,但主流的游戏载体仍是手机。数据显示,2021年全世界游戏玩家中超过90%是移动玩家。
其次是免费玩游戏的模式让用户能够完整的体验游戏过程。Web2的游戏一般是免费的,偶尔才需要氪金,不付费并不影响整个游戏的流畅度和完整度。而在Web3中,目前很多游戏存在进入的代币门槛,或者后面的重要环节需持有代币才能解锁。这一定程度限制了新玩家的进入,严重干扰了用户的游戏体验。
《Goat!Goat!》正是一个包容免费玩法和Gamefi玩法的Web2.5过渡层的游戏。赋予玩家免费获得NFT的游戏体验,来吸引大家加入,用小游戏、组合来构建游戏性,以一种休闲、循序渐进的方式将玩家留在游戏中,既能够让用户免费体验整个过程,又能够开放一些高阶或衍生板块让用户付费体验。
值得一提的是,在FreetoOwn基础上,《Goat!Goat!》游戏NFT可跨游戏组合的玩法,在这款游戏中显得更加CryptoNative与创新性:而MergeBirdNFT可用于另一个款经典链改小游戏《MergeBird》中进行游戏。
这也是GameSpace快速链改能力的另一项优势:聚合跨游戏、跨链的资产互通和流量互通,形成1+1>2的更大网络。这种极低的GameFi进入门槛,加上赋予了玩家免费获得NFT的游戏体验,再加上可组合NFT的设计,实现了平台内账户、资产互通甚至跨链NFT资产互通,最终实现更有粘性的留存住用户。
以NFT为核心的GameFi3.0经济模型
GameSpaceCEOMichael表示,在GameFi1.0阶段链游中,以简单的NFTs+PlaytoEarn游戏为主,在GameFi2.0阶段,引入了复杂的NFTs+XtoEarn模式。但这两个阶段,GameFi金融属性远强于游戏属性,游戏厂商容易为Finance而Game而导致游戏生命周期短,游戏本身的可玩性被极度压制。
GameFi3.0则更强调游戏品质与可玩性,并主要以NFTs+更合理的PlaytoEarn+PlayforFun模型+3A级游戏为主,并且有Web2.5的基础设施作为中间件,能够低门槛引入Web2的用户,同时通过游戏引导用户向Web3转化。
例如在3A游戏方面,GameSpace面向大中小型游戏公司为3A级游戏提供GaaS服务,GameSpace与TigonMobile共同打造了即将上线的首款3A级MMORPGGameFi《BlessGlobal》。
《Goat!Goat!》则提供了GameFi3.0时代3A级游戏之外,小游戏链改的一个示范模式,即市场已经验证过的好玩游戏结合快速链改的能力、更低的进入门槛兼容Web2流量和更Web3游戏发行方式、以NFT为激励核心的更合理的PlaytoEarn模型。
在游戏模型方面GameSpace设计了更合理的PlaytoEarn模型:《Goat!Goat!》设计出了一个合理的元宇宙经济模型:
1、没有加入Token设计,用户进入门槛低,甚至不用先买PFP类头像作为PassCard,注册账号就可以进来玩,所有游戏玩家都是平等的。
通过这样去token的设计,对于玩家来说,避免了熊市下普遍下跌的币价对游戏体验的影响,让玩家可以更聚焦于游戏本身的可玩性。
2、以NFT、盲盒为激励的核心,提升获利的趣味性和可玩性,最后用户进入游戏场景后,可以通过购买道具、交易资产、PlaytoEarn等等获得元宇宙世界里的财富。
3、把《Goat!Goat!》单个游戏内的资产应用场景扩展到了其它项目外,让游戏和游戏之间产生了合纵连横的效果,形成了一个新的共生网络,单个游戏的周期会受到其他项目的支持而延长。
总的来说,《Goat!Goat!》的链改思路不完全奔着打金去,没有短时间造富的Fomo经济模型、不依赖二级市场的资产价格上涨吸引用户入场,也不依赖新玩家增长维持游戏平衡,但却更符合全球30亿主流玩家的口味和认知。而一旦通过体验留住了足够的增量用户,在游戏模型中可以增加更多的NFT消耗与互通场景,建立在游戏性上的健康商业模式也会成为可能。
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