本文来自:FoliusVentures,
原文作者:Aiko
译者:Odaily星球日报Azuma
3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;
2.用于装备融合的Fuse;
3.用于载具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上层地图的?Ascend。
Odaily星球日报注:实机演示视频传送门。
数据:超过56%的富裕客户目前正在投资加密货币:金色财经报道,2021年期间奢侈品消费者的加密交易急剧增加,这种趋势一直持续到现在,加密世界对奢侈品行业及其消费者产生了重大影响。??研究表明,超过56%的富裕客户目前正在投资加密货币,这表明未来几年富裕的投资者将会增加。
与非加密用户相比,加密用户更有可能购买更高端的商品,因为典型的加密用户的平均订单价值 (AOV) 为450美元,而非加密用户为 200美元。除此之外,近 60% 的高净值人士对加密投资感兴趣。结果,主要奢侈品牌开始接受加密货币。?换句话说,加密世界能够严重影响奢侈品行业富裕消费者的习惯和购物模式。因此,主要品牌正在加密领域确保自己的空间,以吸引富有的消费者。(prnewswire)[2022/2/22 10:08:43]
3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:
当前加密货币总市值为2.18万亿美元:金色财经报道,据CoinGecko数据显示,当前加密货币市值为2.18万亿美元,24小时交易量为794.51亿美元,当前比特币市值占比为37.3%,以太坊市值占比为18.1%。[2022/1/16 8:51:56]
在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。
Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。
过去24小时价值52.8亿美元的稳定币转入了加密交易所,创历史新高:CryptoQuant分析平台提供的数据显示,过去24小时内多个加密货币交易所稳定币流入量创下了历史新高,达52.8亿美元。文章分析,这表明加密鲸鱼再次逢低买入了比特币,买入比特币的另一个证据来自Glassnode数据,鲸鱼从加密交易所转出了19,639枚BTC,价值约7.91亿美元。(U.today)[2021/5/20 22:25:33]
首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。
Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。
Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。
在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
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