根据市场调研机构StrategyAnalytics最新数据显示,全球智能手机用户基数已从1994年的3万急剧增长到2012年的10亿,到2021年6月达到创纪录的39.5亿。据估计,2021年6月,全球共有79亿人,这意味着现在全球50%的人拥有智能手机。“智能手机是有史以来最成功的计算机。如今,全球有40亿人在使用智能手机,近乎全世界一半的人口。”
纵观2021年的全球支出数据,游戏行业的总营收约为900亿美元。移动游戏有着重要地位,但它也在持续演变。新子类型的出现会塑造玩家们的游戏习惯,而新游戏也可能横空出世,主导下载量排行榜。
元宇宙公司Afun Interactive完成530万美元A轮过桥融资:3月13日消息,韩国“虚拟K-pop”元宇宙公司Afun Interactive宣布完成70亿韩元(约合530万美元)A轮过桥融资,Shinhan Asset Management参投,该公司在此前的A轮融资中募集到100亿韩元(约合760万美元),当时投资方包括CJ Investment、Company K Partners和CJ ENM。[2023/3/13 13:01:12]
2021年的游戏行业和往年一样充满活力。不出所料的是,热门应用下载量突破榜上都是休闲游戏。Supersonic的BridgeRace位居榜首,而HairChallenge紧随其后。后者也是前十名中最受女性欢迎的三款游戏之一。这些游戏将拼图和个人造型结合在了一起。另外两款游戏是ProjectMakeover和HighHeels,后者最近刚刚达到了一个重大里程碑,其全球下载量在11个月内突破了1亿次。iOS和GooglePlay的移动游戏市场接近1,000亿美元。休闲游戏已是社交工具中应用最多的。
腾讯云副总裁:公司的元宇宙技术在2B领域有应用场景:金色财经报道,9月3日,在2022世界人工智能大会期间,腾讯云副总裁、腾讯优图实验室总经理吴运声称,元宇宙是一个非常广泛的概念,涉及的领域很多,我们不会有一个专门的团队负责元宇宙。此外,对于技术的落地,我们不会明确的区分2B还是2C的,公司的元宇宙技术在2B领域有应用场景(例如宝武钢铁),在面向C端的QQ元宇宙也有很多的尝试。所以我们在落地的时候,不会非常强烈的去展示说2B还是2C,只会看我们的技术能够给人们的生活、生产带来什么实实在在的价值,或者便利。[2022/9/4 13:07:35]
元宇宙正是新的趋势,在平均月活跃用户排行榜上,休闲游戏往往占据主导地位。这有其原因,比起沉浸式硬核游戏,零食般的趣味游戏总是有着更大的潜在市场。我们的2021年突破榜也显示了这一点,比如排名靠前的CountMasters、ProjectMakeover、BridgeRace和AmongUs!,但排名第六的Roblox则是个有趣的例外。
Ozworld化身已上线元宇宙身份平台Ready Player Me:5月11日,据adidas Originals官方消息,Ozworld化身已上线元宇宙身份平台Ready Player Me,可通过其探索元宇宙。截止发稿,adidas Originals Into the Metaverse NFT地板价为1.67ETH。
此前报道,adidasadidas Originals与Ready Player Me达成合作,推出基于个性且由AI生成的元宇宙身份创建平台Ozworld,以支持用户创建独特的数字自我。[2022/5/11 3:06:49]
Roblox更像是一个平台,而不是一款游戏。玩家可以见面并进行社交,然后选择在游戏中玩各种各样的游戏。他们也可以使用创造引擎RobloxStudio来创造自己的游戏,并从中获得利润分成。从这个意义上说,Roblox是元宇宙的先驱范例。我们相信Roblox正引领着一种新趋势,而元宇宙移动游戏的目标年支出将达到31亿美元。
NFT撬开元宇宙大门,NFT作为一种非同质化通证,不可分割且独一无二。NFT能够映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而使虚拟物品资产化。可以说,NFT带来了数字所有权和可验证性,为元宇宙的发展增添了重要的一环。是建构并达成元宇宙中各个虚拟社会走向大同的一种真正联结。
NICEMETAGAME将构建基于区块链的NFT技术,去中心化的开放式网络娱乐游戏平台,致力于利用区块链加密技术、智能合约帮助全球用户公平、透明地参与到网络娱乐游戏中。
来源:金色财经
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