作者:光速创投合伙人AmyWu
最近去了北欧之后,一直在思考Web3游戏的未来,那里是一些世界上最伟大的游戏公司的所在地。Web3已经进入每个人的脑海中。直到最近发生的育碧事件。
游戏开发商巨头育碧此前宣布发行NFT,成为第一家这么做的AAA发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧迅速撤下了发布视频。对于每条支持育碧发行NFT的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服这种反对声音?
PeckShield:DarkLight发生RugPull,代币DK下跌100%:6月30日消息,据PeckShield监测显示,检测到DarkLight发生RugPull,代币DK下跌100%,约611枚BNB(约100万美元)转移至TornadoCash。[2022/6/30 1:41:20]
首先,虽然育碧勇敢地率先涉足NFT,但进行转型的Web2公司应该拥抱由社区参与的Web3精神,并尽早让玩家参与进来。为什么这实际上对游戏玩家有好处?无论是玩家还是员工,他们都不喜欢开发商给的这种惊喜。
元宇宙社交应用Flickplay完成500万美元融资 Lightspeed Ventures等参投:11月2日消息,元宇宙社交应用Flickplay完成500万美元融资,Lightspeed Ventures、Abstract VC、Long Journey VC、华纳联合创始人Vivi Nevo和King联合创始人Sebastian Knutsson等参投。Flickplay是一款社交钱包应用程序,旨在处理不同类型的数字艺术和藏品。用户能通过交互式AR地图获取藏品,然后使用一套内容创建工具向其他用户展示它们。Flickplay创始人Pierina Merino称之为《精灵宝可梦》的地图游戏与抖音社交功能的结合。(VentureBeat)[2021/11/2 6:26:58]
其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何工作的,因此不加解释地免除资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会带来不良影响。
闪电网络客户端c-lightning开启首个双向资金主网闪电通道:官方消息,闪电网络客户端c-lightning开启首个双向资金(Dual-funded)主网闪电通道,可以从一开始就向任何一方发送比特币支付。
通常,当闪电节点打开一个通道时,只有启动通道打开的节点才能添加资金。整个通道的余额都属于打开通道的节点。双向资金(Dual-funded)通道是两个节点在打开的通道中的,提供资金来交易。[2021/5/8 21:36:47]
第三,许多游戏玩家认为NFT=“坏的”,这种联系源于对局和割韭菜项目的失望、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。
这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来Eth2.0等PoS链的教育来解决。其他人则需要完成从“gamefi”到“games”的思想演变。
有些人庆祝游戏内的天价土地销售和百倍代币发行收益/NFT底价。我对这一点很关心。这让许多Web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担使用游戏内物品。这种情况不是Web3的民主精神。
少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该为高昂的代币/NFT价格进行庆祝,而应该庆祝玩家参与度和区块链以改善玩家体验进行的创造性使用。
Web3游戏的第一阶段是Play-to-Earn,以赚钱为特征。但P2E大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,游戏公会中有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。
Web3游戏的第2阶段将由嵌入区块链技术来增强玩家体验的的优秀游戏来定义。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。
由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而成为了今天最大和增长最快的游戏领域,这同样适用于Web3游戏。新的Web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。
在过去的2年里,游戏玩家一直在磨练、玩耍、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用Web3一样。
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