KEN:GameFi热潮结束了吗?接下来会如何演化_MEF

GameFi赛道增长趋缓

进入12月,自今年下半年以来一直火热的GameFi赛道开始「偃旗息鼓」,增长态势出现了大幅回落;一些链游开始崩盘或币价大幅腰斩,甚至连一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连遭受重创。如CryptoMines、CyberDragon、Metamon、FarmersWorld等,无论是从游戏内Token、NFT的交易额,还是玩家用户,都相继跳水。

TheBlock数据显示,目前区块链游戏中NFT资产的交易额主要来自AxieInfinity、Sorare和Alienworld、CryptoKitties、GodsUnchained五款游戏,但在进入12月后开始逐步下降。截至12月12日的最近数据,NFT资产的总交易额为2136万美元,相比高点2.19亿美元已下降90%;甚至占到总交易额90%的链游龙头项目AxieInfinity,其交易额同样迎来了腰斩再腰斩,下降至1923万美元,相比峰值2.15亿美元跌去90%。

Upbit将LUNA列入谨慎投资项目,将进行详细审查以判断是否终止交易支持:5月11日消息,韩国加密交易平台Upbit将LUNA列入谨慎投资项目,后续会进行详细审查,以判断是否延长、解除保留或终止交易支持,目前仍支持LUNA的存取款服务。[2022/5/11 3:07:13]

另据DappRadar数据,所有区块链游戏的玩家人数在11月30日达到了最高147.7万人后,开始不断走低;单日的总交易额则在11月8日达到峰值为5亿美元后急转直下。此外,按单款游戏的交易额来看,目前排在前三的是AxieInfinity、DeFiKingdoms和BombCrypto,而这三款游戏分别位于不同链上,为以太坊侧链Ronin、Harmony和BSC。

Uniswap创始人暗示Uniswap V3详细信息或在近期公布:3月20日,Uniswap创始人Hayden Adams发布推特称:“如果我还得再过一周才能公布Uniswap V3的详细信息,我可能会发疯。”[2021/3/20 19:02:34]

而从Token市值来看,据Coingecko12月15日数据,全球GameFi项目Token总市值目前为257.2亿美元,相比峰值同样出现了较大的跌势,赛道内项目的估值正经受着极大的考验。

的确,此前GameFi赛道处于过热的阶段,整个市场由不理性的资金和新涌进的用户支撑着项目的价值。而当市场开始进入调整,甚至随着整个加密行业波动而波动时,GameFi项目内游戏资产价值和币价则开始逐步回归其真实的价位。

但值得庆幸的是,短暂退潮过后,GameFi领域留下的并不是一地鸡毛,仍留存了许多令行业所称道的项目。如龙头项目AxieInfinity,广泛地普及了PlaytoEarn的概念后,成功点燃了此次GameFi的热潮,许多东南亚的居民因新冠疫情的封锁限制甚至开始靠玩这款游戏来谋生。而另外一款链游ThetanArena,则给游戏注入了更多的可玩性,不再是过度关注获益而忽视了游戏原本很重要的可玩度,因而获得了广泛玩家的青睐,在上线一个月后已突破600万用户。

动态 | EOS 42发文详细介绍EOSIO 1.8新特性:昨日,激活“DApp方为用户承担资源消耗”特性的多签提案已获BP投票通过并正式执行,EOS 42发文详细介绍了EOSIO 1.8新特性。此特性意味着:如果一笔交易有两个或者两个以上的账户联合签名,则只会对排在第一位的账户收取资源费用。此外, EOSIO 1.8的新特性不只是“dApp为用户支付资源“,还包括:1.资源的付费方,可以是任意的账号或服务方,该账号不一定是dApp;2.交易所可以为用户承担资源费用,帮助用户充值至交易所;3.任意的EOS账号,都可以为其他的账号支付资源;4.dApp能够为用户支付资源;5.有可能借助于一项特殊的协议,扫描二维码即可完成资源支付。(MEET.ONE)[2019/10/18]

优质GameFi项目具有哪些特征

那么经历过这一轮GameFi热潮洗礼后,留存下来的优质链游项目都具有哪些特征呢?

动态 | Algorand集成PARSIQ监视系统,用户可获得最大区块链的详细分析:Algorand首席执行官Steve Kokinos透露,已将PARSIQ监视系统添加到其平台,Algorand获得了分析最大区块链的能力。据悉,PARSIQ是针对合规官、市场分析师、区块链开发人员和研究人员的监视工具。Kokinos表示,添加的内容使用户更容易获得区块链的“广域视图”,从解释大量数据到跟踪和分析网络上的活动。(coindesk)[2019/10/4]

首先,当前的GameFi游戏还处于PlaytoEarn的早期,一款游戏能否在一定时间内赚取收益依然是用户最为关注的地方。此外,众多头部GameFi游戏的营销推广能力都很强,能否首先砸当地社群和游戏公会中获得认可,这关系到早期玩家的加入,以及是否能激励到新用户的持续涌进并向其中投入资金,以维持游戏生态经济的健康平衡。

而在用户同样较为关注的回本周期上,则要稳定,项目方不能随意更改规则。如AxieInfinity在其各项数值上就设计得十分良好,通过拉长玩家经济活动的链路与获取报酬的周期,使每个用户都需要一定的投入与时间沉淀才有办法获得长期的获益。

动态 | 瑞士联邦数据保护和信息专员希望得到Libra项目详细信息:据路透社消息,瑞士隐私办公室在周二的一份声明中表示,瑞士联邦数据保护和信息专员(FDPIC)注意到大卫·马库斯先生在美国参议院委员会听证会上的发言,但并没有没有收到任何有关可能处理哪些个人数据的指示,Libra协会应将该项目的当前状态详细信息通知他,以便他能够评估自己的咨询能力和监督权力将在多大程度上得到应用。马库斯本月早些时候在参议院听证会上说,他预计FDPIC专员将成为Libra的隐私监管机构,因为Libra协会的总部设在日内瓦。[2019/7/24]

对于当前,游戏的画面精致度以及故事情节、可玩性,虽还不是最为主要的,只是锦上添花,但也不可矫枉过正过度忽视。制造粗糙的游戏在收益逐步降低后,就会不可避免的导致用户大量流失,因而只能靠前期的高额收益来吸引用户。但风险往往与收益并存,这类项目多类似DeFi中的土矿,将沦为少部分高风险爱好者的短期投机工具。

在Token的机制设计上,目前的链游项目多采用双Token模式代替单Token。单Token模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动。不过,当早期玩家获益而大量出售时,则会导致Token价值迅速贬值,后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力,从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋。

多Token模式则分为游戏内Token和平台治理Token,治理Token可用于激励玩家在PvP战斗等任务中赚取Token而获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。此外,多Token模式还可通过资源整合实现自我的调整,以降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定。

另外,还有一些头链游平台项目正建立起多游戏互通的经济生态。如GalaGames、Mobox等项目在其平台发行了多款游戏,通过流量与平台资金来吸引开发者使用平台工具开发,这样不仅提升了平台内游戏的丰富度,还使Token的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定,而非受限于单一游戏。

去中心化的Web3游戏

当前的GameFi游戏还将如何演化,相比传统的游戏目前又改变了什么?

在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行为也会受到严重的限制。另一方面,对于玩家而言,玩游戏只是单纯的一种娱乐消遣方式,不能为其带来实际的收益,缺乏投资价值。

而在加密领域,以区块链技术构建的游戏则可以很好地解决这些中心化、数据不透明等问题,并且玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得其所有权,以及在游戏中进行PlaytoEarn,为自己带来实际收益。

而GameFi仍在不断发展迭代,未来Web3的游戏形态究竟是怎样的还未可知。通过将游戏内部分数据上传到链上解决透明性问题已是大势所趋,而GameFi能否为玩家带来稳定的收益,真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方一大考验。

另外游戏中资产的所有权是最重要的吗?拿法币来说,我们拥有对于自己手中法币的所有权,它们唯一、可溯源,甚至看得见摸得着。但这些法币背后的价值却随着通货膨胀不断地在逃离我们,或许对于Web3的游戏,所有权仍不是最重要的,如果没有去中心化的赋能,就不会有去中心化的所有权。

未来,Web3的游戏或将还是由DAO所主导,从一款游戏的最开始的想法,到开发制作、以及推广宣传,都将由一款游戏的爱好者来共同完成,然后根据每个人的贡献来分配相应Token以及游戏内NFT资产。

好在传统游戏领域里的巨头们也看到了这一趋势,并相继涌入加速这一进程的推进。其中,大型游戏厂商Ubisoft在早年就已对加密游戏进行了布局,不仅发布了多款区块链游戏,还于近期推出支持NFT的游戏平台。而ElectronicArts的CEOAndrewWilson也曾表示在关注NFT与Play-to-Earn,并描述这或将成为未来游戏行业的一个重要组成部分。此外,Twitch联合创始人JustinKan也宣布将推出基于Solana的游戏NFT市场。

Web3的游戏形态究竟是怎样的,或许都还在盲人摸象,但却也正在不断接近它的真实面貌,而这将需要大家共同地去探索。

来源:金色财经

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